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Je l'ai fait pour les lolz

Jeux vidéo

25 juin 2003

Gaming DeLuxe

Un peu malgré moi, j'ai réalisé que je salive inconsciemment - un peu comme les clébards de Pavlov - sur Steel Battalion. Et c'est une salivation un peu spéciale que j'avais pas ressentie depuis... la NeoGeo.

Ce qu'on dénommerait volontiers le “gaming de luxe” (l'expression est de moi). Ces produits élitistes qui ne sont plus réservés au hardcore gamer - par définition fortuné - mais au hardcore gamer très fortuné.
Il a dû sortir du placard avec l'arrivée de la NeoGeo: avant cela, il était le seul du quartier (ou carrément du village) à avoir le Nintendo Power Glove ("it's SO BAD!"), les lunettes 3D de la Master System et cette saloperie de R.O.B.
Avec la NeoGeo, on lui offrait carrément une console dont la seule différence avec l'arcade était “Push Start” au lieu de “Insert Coin”, des cartouches grosses comme des VHS et qui coûtent aussi cher que la console. Le fait étant que c'est la seule console toujours vivante après plus de 10 ans...

Et ce joueur élitiste et friqué, qu'est-ce qu'on lui a donné depuis la NG? La Saturn sortie à 3500 balles? Le prix est vite tombé au niveau du commun des mortels. La Xbox? Pareil. C'est à peine s'il peut se rabattre sur le PC, le pays où la vie est toujours plus chère, mais il en a toujours été ainsi. Du coup, il a déplacé sa passion en important tout et rien, même ce qui est facilement trouvable chez lui: consoles, jeux, manettes, tout coûte plus cher et c'est écrit en japonais en plus.
Parce que ça fait plus l33t, certes, mais un joueur “normal” peut aussi s'offrir un SoulCalibur 2 importé de nos jours, grâce au Net. Honnêtement, quand SNK avait déposé le bilan en 2001 (avant que PlayMore ne sauve la mise), j'ai cru que cette race allait disparaître.

Alors ce Steel Battalion, c'est la première fois, en non-SNK, qu'on voit un jeu qui coûte aussi cher que la console. Avec une manette suffisamment grosse pour faire taire toutes les blagues grasses sur la compensation phallique ainsi que les vannes freudiennes du même genre. Réunissant les joueurs friqués ET les otakus friqués, réalisant le rêve des deux races: un jeu qui coûte une fortune, avec un accessoire dédié, et qui parle de robots de 30m qui se mettent sur la gueule. La saga MechWarrior offre bien cela avec un réalisme à peu près similaire, mais c'est sur PC!
Et donc, revoilà cette sensation étrange que l'on a toujours éprouvée en épluchant nos Player One sur les tests de jeux NeoGeo, en rêvassant devant ce truc tout simplement inaccessible et pourtant vachement tentant: tout n'était pas bon dans le cochon (suffit de voir 8-Man ou Kizuna's Encounter), mais l'étiquette seule ajoutait un côté sacré, totémique. Et par conséquent, ça faisait baver.

J'avais pas ressenti cette salivation particulière depuis ce temps-là - en excluant les deux mois où la Saturn était inabordable. Ca fait bizarre et en plus ça rend nostalgique.

24 juin 2003

Tekki

ou en version occidentale, Steel Battalion. Vous savez, le jeu cité dans l'article sur les consoles NextGen, avec sa manette à 40 boutons-2 sticks-et pédalier!

Ca y est, il est sorti en France. A 200€, comme prévu.

Ce qui n'était pas prévu, c'est qu'il n'y a que SIX CENT CINQUANTE FUCKING EXEMPLAIRES POUR TOUTE LA FRANCE. Tu m'étonnes qu'ils en parlent même pas sur la frontpage de Xbox.fr .

Vous vous souvenez de Samba de Amigo à 500 exemplaires à 1000 francs/pièce (150€ d'avant les €, c'était au siècle dernier), dont le stock fut dévalisé la matinée même? Au rythme où vont les discussions sur la bête, il semblerait que toutes les copies ont été vendues - omg, la boîte est plus grosse que celle de la Xbox! Voilà un jeu qui finira à l'état de collector introuvable parce qu'il a une spécificité matérielle, tiens. Un peu comme MicroMachines Turbo Tournament '96 ou Samba de Amigo, justement...

22 juin 2003

Le gadget inutile de l'année

Ca vient de chez Nintendo et ça s'appelle le GameBoy Player.
Oui, vous en avez déjà entendu parler: on sodomise son GameCube avec, on rajoute un disque dedans (compatible FreeLoader) et on joue à des jeux GB/GBC/GBA. Sur le grand écran, donc. Oui, comme le Super Game Boy du temps de la SNES. Et il existe un truc taiwanais pour faire la même chose... sur N64.

-Premier truc qui cloche: depuis l'E3, on sait tous que la nouvelle tactique de Nintendo pour refourguer des Cubes est de pousser les possesseurs de GBA à s'offrir la console de salon en faisant des jeux connectables. Y'a intérêt à ce que ça marche, parce que ces temps-ci, le GameCube bouffe les pissenlits par la racine question ventes.
Mais si on a le GameBoy Player, on ne peut pas jouer aux jeux GBA en profitant de leur connection GameCube, puisqu'après tout, on a qu'une seule télévision. Donc, le GBP contrevient aux objectifs de Nintendo.
-Deuxième truc, mais là je chipote: la couleur. Aux USA et en Europe, il n'y aura que la version en Noir. Pas de Mauve, pas de Platine, et encore moins d'Orange comme ça se fait au Japon. Ceux qui auront voulu suivre Nintendo dans son originalité de faire autre chose que du blanc ou du noir en se payant la console Mauve l'ont dans l'oignon, et ceux qui comme moi se sont vantés d'avoir l'édition limitée en Platine l'ont également dans le baba. Solution: importer la version JPN avec FreeLoader, ou mieux, se payer un GBA.
-Troisième truc: je vais encore me prendre des mails épicés, mais franchement, j'ai pas besoin de GBA. Pour jouer à quoi? Zelda, qu'on connaît déjà tous? Les trois remakes de Mario2/MarioWorld/MarioWorld2? J'ai une NeoGeoPocket et j'en suis content, et pas envie de claquer une centaine d'Euros dans cette console. On va me parler d'Advance Wars (le seul jeu qui me ferait acheter la console) ou Golden Sun (c'est bon, j'ai déjà les Shining Force), mais c'est pas suffisant pour justifier l'addition - alors que Zelda seul a justifié les 200€ claqués dans un pack avec le Cube, quatre mois après avoir acheté une Xbox!
En fait, si on voit la technique de Nintendo pour vendre de l'Advance, c'est pluôt amusant: en ressortant Contra (Probotector chez nous), les Mario, les Zelda, en recyclant sa logithèque SNES auprès de gamins qui n'ont pas connu les 16-bits ou auprès de nostalgiques fortunés...
...puis en les mettant sur grand écran avec le GBP, Nintendo est en train de ressortir la SNES. Les mêmes jeux qu'on jouait sur la télé, qu'on joue maintenant en version pocket, mais sur la télé. La boucle est bouclée, et en plus on paie 40 ou 50€ des jeux vieux de dix ans.
-Le pack actuel du Cube, c'est la console avec un GBP gratos. Comme ça, ceux qui n'ont pas le GBA seront tentés, et ceux qui en ont déjà un économiseront les batteries. C'est malin, très malin, monsieur Nintendo. Mais ça n'empêche pas que le GBP est quand même un truc vraiment inutile...

18 juin 2003

50€ le CD audio

Promenade habituelle dans les rayons de jeux vidéo, et qui voilà que voilà: le nouveau Tomb Raider. Les plus vieux lecteurs du blog se souviendront de la volée de bois vert que j'avais envoyée à l'annonce de ce jeu (genre le bois vert bien frais, qui griffe bien la peau pour mieux la déchirer, avant que la sève gicle, que l'écorce tranche bien les veines et qu'on se retrouve avec une belle hémorragie en se vidant de son sang).
Le fait est que, comme le fait remarquer Penny-Arcade aujourd'hui, on se fout de savoir si Lara Croft est de retour. On se fout de la voir nous vendre des Seat et des fringues et des jeux qui ont le même moteur graphique depuis le premier épisode.

Fort logiquement, le blog présent n'a donc aucune raison d'exister si je parle du jeu. Mais voilà, je parle de la boîte du jeu.
Non, pas le packaging, on s'en fout. Mais le fait que le jeu n'est pas sorti, qu'il n'a pas encore de date et qu'on sait juste qu'il sera là à la fin du mois. Et j'étais là, ma boîte de petits pois Casse-Grain dans les pattes, dans un hypermarché tout ce qu'il y a de plus classique, face à la boîte. Parce que cette dernière, bien qu'étiquetée une cinquantaine d'Eurobrouzoufs, ne contenait pas le jeu.

Je m'explique: il y a une grosse étiquette jaune atour de ladite boîte, qui nous invite à RESERVER LE JEU. Et que si on le fait, on aura droit à la BO du jeu, contenue dans la présente boîte. Là, je sais que vous êtes devant votre écran, avec un air dénué de toute compréhension: oui, moi aussi j'ai rien pigé.
Donc: on paie pour le jeu. 50€ et des poussières. On ouvre la boîte et en lieu de jeu, on devrait trouver un CD audio. Et sûrement un petit papier à renvoyer pour réserver le jeu et l'avoir quand il sortira. Mais pourquoi réserver un jeu déjà entièrement payé? Avons-nous déboursé 50€ pour un CD audio? Les deux questions subsidaires étant “De qui se moque-t-on avec des méthodes pareilles de vente?” et “What the fuck?”

11 juin 2003

Et Daikatana dans tout ça?

UNE personne m'a demandé ce qu'il était advenu de ma partie de Daikatana narrée dans mon blog d'hier. C'est vrai que je me suis arrêté à un moment palpitant, juste quand on tombe sur une tonne de grenouilles...
Ben ça s'est à peu près arrêté là, justement. Tout de suite après, il y avait un temps de chargement (la zone de jeu était donc rudement petite), et quand en voyant d'autres grenouilles, j'ai snappé. Submergé d'interrogations douteuses sur le design du niveau, effaré par la faiblesse des armes, atterré par la réminiscence permanente du premier Unreal, j'ai appuyé sur Escape. Puis m'est revenu en tête le test de Joystick où ils disaient que les sauvegardes étaient à la Resident Evil, limitées selon l'obtention de diamants de sauvegarde. Hop, direction la corbeille à Windows.

Oui, j'ai donc jugé le jeu en 5 minutes. Mais attention, non pas parce que je me suis dit que 5 minutes suffiraient. Juste parce que ces 5 minutes m'ont immédiatement convaincu que le jeu n'était pas ce que j'attendais (pour info, j'attendais un jeu au moins moyen), mais une bouse infâme.

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