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Naruto dit : les scantrads, c'est mal

Jeux vidéo

09 juillet 2003

Miyamoto, ici la Terre

Shigeru-dono a récemment fait une conférence à l'université de Tokyo(le nom du cours est “Théorie en design et ingéniérie de jeux vidéo”, ça en jette), et le rapport d'un étudiant a été traduit en anglais. Forcément, c'est passionnant à lire et on en apprend sur ce qui fait un bon jeu d'après lui.
“Like, for example, I think it's kind of neat to see people playing PC RPGs and talking about their characters, this numerical display on their screen, to other people with this sense of price, like "My party's awesome!" and so on.”

Et le passage où il joue à Pacman (version GBA linkée au GC) est bien rigolo^^.

05 juillet 2003

Comme si ça nous gênait

Pour continuer dans la catégorie “Vous croyez nous faire chier mais en fait ça nous fait plaisir”, Acclaim annonce qu'ils n'aiment plus le Cube. Et donc, que beaucoup moins de jeux Acclaim sortiront sur cette console.
Pauvres de nous. Privés de BMXXXX, de Dave Mirra à poil, de Turok, de Shadow Man... Sans parler des publicités douteuses comme nommer son gosse Turok et empocher 10000$ (si j'étais ce gosse, mes parents comprendraient le sens du sous-titre “Seeds of Evil” de Turok 2) ou mettre une pub pour un jeu de merde sur sa pierre tombale et des mensonges aux actionnaires pour leur faire croire que Turok s'est bien vendu (doivent être très cons ces actionnaires).

Y'a pas à dire, Acclaim sera un vrai manque dans la logithèque GameCube: sans eux, le Cube ne bénéficiera plus d'un éditeur qui fait un procès quand il réalise que Star Trek est nul. Honnêtement, quelqu'un peut-il citer un jeu récent et achetable édité par Acclaim? Je pose cette question depuis que NBA Jam est sorti sur MegaDrive et j'ai toujours pas eu de réponse correcte...

See you in Hell

Vous n'êtes pas sans savoir que je
hais les présentateurs de Level One sur Game One. D'ailleurs, si vous ne le savez pas encore, ça fait plus d'un an que Marcus (présentateur original de l'émission) est en procès contre Infogrames sur la paternité de Level One (wahhh, en allant sur le site perso de Marcus, je viens de découvrir que je rate son passage à la Japan-Expo >_< ).

Donc, quand je vois l'un des trois crétins qui présentent cette émission apparaître sur l'écran pour dire “Level One on s'est bien marré, mais à la rentrée c'est fini on se marrera plus” (avant d'éclater d'un rire débile), vous pouvez aisément imaginer la joie de certains...

03 juillet 2003

Aujourd'hui, pour 2€ t'as plus rien

Ou j'aurais pu titrer ce blog “jeu à 2 balles”, parce que c'est vraiment le prix que j'ai payé pour ça.

2€, dans un magasin “Tout à 2€”, pour... oh my god, encore lui.
(Pour les retardataires, il y a déjà deux articles dans cette colonne là-dessus, ici et )

Oui, je sais, la démo avait déjà prouvé qu'il n'y avait rien de bon dans Daikatana. J'arrivais pas à me convaincre qu'un jeu avec une histoire de développement aussi passionnante puisse être complètement mauvais.

Bref: la belle boîte toute rouge aura quand même attendu quelques jours avant que je l'ouvre (elle a de la chance: y'a des jeux que j'ai jamais ouverts, genre Creatures 3). Puis téléchargement des patches (différents selon le langage mais pensant tous 60 Mo), et hop, en avant la musique.

La plus grosse différence avec la démo, c'est qu'il y a une intro en cinématique 3D. Une TRES LONGUE intro. Avec un vieillard qui raconte sa vie sexuelle dans le détail au héros - on finit par réaliser que ce dernier n'est qu'une Self-Insertion de John Romero. Ah oui, les voix et textes sont tout en french. Youpi.

Begin le first level. Référez-vous à mon article précédent pour les cinq premières minutes, puisque je vais parler de ce qu'il y a après le temps de chargement au milieu des grenouilles. Faut bien que je me force davantage maintenant que j'ai payé pour ça.
Tout de suite après donc, on arrive face à un mur. Et au pied de ce mur, il y a une tourelle qui vous farcit aux pruneaux. Alors déjà que vous avez une flopée de grenouilles cybernétiques et d'insectes échappés d'Unreal aux fesses, vous devez vous farcir ce truc mécanique invincible... Invincible?! Comme je vous le dis.
Allez, on continue à courir, pour arriver vers une autre mare (avec une tourelle au milieu et des grenouilles autour), puis encore une autre et... hey! “Vous avez récupéré une gemme de sauvegarde”! Les voilà, ces fichus diamants qui font que le nombre de sauvegardes est limité! Enfin, c'est le gameplay original qui voulait ça, parce qu'on peut activer les sauvegardes illimitées dans les options (ajouté avec le patch, d'ailleurs). Mais pourquoi mettre ce cristal juste au bord de cette mare en particulier? Qu'est-ce qu'il y a deda-ARRRRGHHHH!
Il y a, dans cette énième mare d'eau verte... et non, vous avez tout faux, il n'y avait pas encore des grenouilles cybernétiques.

Il y avait des alligators cybernétiques. Nuance.

27 juin 2003

Il suffisait d'y penser

Vous vous souvenez du post sur Tomb Raider vendu sans le jeu et en réservation?
En fait, la raison est évidente pour qui prend le temps d'y penser: l'année fiscale se termine à la fin du mois. Et le jeu a été repoussé au 2 juillet pour l'Europe alors qu'il est déja sorti aux US. Donc, si le jeu commence à se vendre à 50€ dans les magasins dès ce mois-ci, ces ventes seront incluses dans les résultats de cette année. Et tant pis si la boîte ne contient qu'un CD audio et un papier pour recevoir le jeu quand il sera prêt, tant pis si on se fout de la gueule du monde, tant pis si on fait cette manoeuvre foireuse uniquement pour booster des résultats financiers.

Bande de cons.

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