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Yukiism = Ayanamiism = Ruriism

17 juillet 2002

Suivant une tradition télévisuelle dont le but et
la raison m'échappent, il n'y a rien à mater sur le petit écran durant les
vacances. Beaucoup de gens restent chez eux - ou regardent la téloche même
quand ils sont loin de leur maison, quel paradoxe - mais les directeurs de
chaîne eux aussi sont en vacances.
Et en ce moment sur Mangas (pas besoin de vous donner le site web,
il est plus à jour depuis longtemps), ils passent L'Ecole des Champions.
Ouais, le truc que quand on dit son nom, on doit dire "repompe de Captain
Tsubasa" juste après: les mêmes gueules, les mêmes astuces de tournage, le
même scénario, les mêmes persos, les mêmes matchs, les mêmes sons... Y'a
même les "jumeaux" tout droit sortis de la première saison de Tsuba. Et l'Ecole
des Champions, repompe de Captain Tsubasa, et ben y'a que des noms français
au générique. Pas comme pour Bioman et tant d'autres où ils ne donnaient
que les noms des importateurs et des doubleurs; là, tous les
noms sont francophones. Montage, storyboard, réalisation, musique, tout.
Y'a même le CNC qui est cité, à côté du producteur (AB). Pourtant, le graphisme
est clairement nippon.
En fait, le seul truc pas français est "Pré-production:
Animage". Et ce nom me dit bien quelque chose, puisque c'est un studio d'animation
bien de chez eux. Qui a donc "pré-produit" pour une repompe bien de chez
nous. C'est le seul truc au générique qui ne soit pas français, et la conclusion
est évidente: la "pré-production" a été sous-traitée au Japon . Chose compréhensible
quand on voit certaines bouses sorties chez nous à la même époque (début
des années 90: là c'est copyright AB Prod 1992).
Mais dites-moi: la "pré-production",
ça ne représente pas tous les dessins, les backgrounds, les cellulos, et
l'animation qui va avec ? Si ? Et ça ne mérite qu'une seule ligne dans le
générique de fin ? Rooooh...

Accessoirement, on peut se demander pourquoi se fatiguer à dissimuler les vraies origines de ce truc.
Qui est assez utile pour AB Productions en ces temps de quotas. Pour rappel,
le CSA impose qu'un certain taux (60 % je crois) de productions françaises
soient diffusées sur chaque chaîne. Toutes, y compris celles du service public,
n'arrivent bien souvent à l'atteindre qu'en en diffusant toute la nuit.
Et
autant dire que Mangas, même en diffusant le dessin animé FR des Misérables
(Dieu que c'est moche !), n'arrive pas à faire ces quotas et risque des sanctions
du CSA (Dieu que je hais le CSA). Alors diffuser pendant la journée un dessin
animé "purement français" mais clairement japonais de look et d'origine,
ça ne peut qu'aider à rentrer dans ses promesses.

15 juillet 2002

Tiscali/Chez/Libertysurf/Infonie/WorldOnline/MonsieurCinéma/poildecouille, qui hébergent une partie de mon site web (sous le petit nom de ratonlaveur.chez.tiscali.fr),
se mettent à ajouter un bout de code JavaScript à la fin de mon beauc HTML.
Officiellement, c'est pour mettre en place leur système de statistiques.
Ce sur quoi je ne cracherais pas, uniquement pour me débarasser de ce foutu compteur. J'espère juste que ce n'est pas pour mettre des pubs, en fait.

Voilà, les archives marchent et le blog a un backend plus performant. Remercions au passage le merveilleux générateur de script de Ringnalda qui m'a grandement mâché le boulot.
Et
oui, je sais que la page la plus récente des archives fait double emploi
avec la page actuelle puisqu'elle donne aussi la semaine en cours. Mais bon,
je suis pas accro au Javascript alors je laisse ce léger bug de côté. Paf.

Je me décarcasse pour faire en sorte que les archives fonctionnent. Quand ça marchera, vous aurez un zoli tableau à gauche qui vous permettra de voir les blogs des semaines passées.

Shopping aux antiquaires.

Acheté pour mes chères Dreamcasts ce week-end: TrickStyle, Metropolis Street Racer, et Wetrix+ . Plus un kit vibration (principalement pour Rez) et quelques-unes de ces foutues CR-2032.

C'est
un des avantages indéniables de la Dreamcast en ces temps de crise: pour
100 ¬, vous avez une console, 15 ¬ une manette, et des jeux à 10 ¬, le tout
ayant au maximum 3 ans d'âge. Si vous vous payez une de ces consoles NextGen,
vous payez plein pot pour le moindre jeu qui n'a bien souvent que pour lui
des graphismes bien beaux mais avec un plaisir de jeu bien maigre. Enfin, passons.
J'ai
pris TrickStyle parce que la démo jouable était le premier échantillon fourni
avec ma Dream quand je l'avais eu en 1999, et que ça m'avait bien plu (et
à 7 ¬, dur de résister). Seulement voilà, la gestion des collisions est tellement
exagérée que j'en ai jeté mon paddle au sol tellement ça m'énervait.
Wetrix+
est un Tetris-like assez sympa. Vous avez des formes géométriques qui tombent
sur une wone plate en 3D, et les objets qui entrent en contact avec le sol
font logiquement un relief. Après quelques temps, de l'eau commence à tomber;
et si elle coule par les bords de la zone de jeu, une jauge se remplit. Et
évidemment, si trop d'eau coule; la jauge est pleine et c'est le game over.
Rigolo, mais j'en arrive parfois à me demander pourquoi je perds;: en moins
de 5 secondes, une pluie diluvienne tombe, ma jauge explose littéralement
et paf, partie terminée. Mention spéciale à la voix de l'annonciateur qui
parle aussi en français à travers une horrible déformation (on a l'impression
qu'il rote en parlant).

Enfin, Metropolis Street Racer.
J'ai tellement joué à ce jeu que je savais qu'il fallait que j'obtienne mon
GD-ROM personnel à moi rien qu'à moi et à personne n'autre. Je n'aime pas
vraiment les jeux de course réalistes, Gran Turismo, Rally Championship et
blablabla. En fait, les deux seuls jeux vraiment sérieux (donc la trilogie
Carmageddon ne compte pas ^^) qui ont retenu mon attention sont Ridge Racer Type 4
et Metropolis Street Racer. Tous deux, parce qu'ils ont une bande-son et
un look hors du commun. RRType4, parce qu'il a un modèle de conduite parfaitement
à cheval entre le réalisme et l'arcade. MSR, parce qu'il est le premier jeu
à ne pas récompenser ceux qui tournent comme des toupies sur un circuit pour
gagner 0.001 seconde; des points (Kudos) sont donnés à qui fera de beaux
dérapages ou des virages bien négociés. Et aussi parce que les auteurs ont
réalisé la prouesse qui m'est chère aux jeux Sega: le sens du détail, poussé
à la maniaquerie infinitésimale, qui me laisse pantois d'admiration en me
disant que les auteurs ont pensé à ça et ça et ça. Et qu'ils l'ont fait juste
pour eux ou alors parce qu'il y aurait un ou deux joueurs qui le remarquerait
et les féliciteraient pour ça. La modélisation des villes est parfaite jusqu'à
la moindre plaque d'égout ou arbre qui dépasse. L'interface et les sauvegardes
enregistrent des informations tellement détaillées et intéressantes que l'on
se demande pourquoi personne ne l'a fait avant eux. Vous pouvez écouter la
radio ou des CDs en tant que BGM, et les stations de radio ont des pubs et
des présentateurs (il y a même des interférences quand vous passez dans un
tunnel). Les circuits (il y en a 268 !) sont tout à fait réalisables en
vrai, puisqu'il s'agit juste de balises placées dans les villes de San Francisco,
Londres ou Tokyo. Le moment de le journée où vous jouez est décidé suivant
l'horloge interne de la Dreamcast et le fuseau horaire sur lequel vous vivez:
suivant le décalage horaire, il fera jour ou nuit lors de vos courses. Et
inutile de préciser que les voitures sont des vraies (contrairement à RRT4
qui a des écuries fictives, hélas !)...
Il n'empêche que pour un occasionnel
de la conduite réaliste comme moi, le jeu reste quand même bien ardu: les
Kudos sont perdus au moindre impact contre un rebord ou une voiture mal garée.
Mais bon, ça rajoute du piment ^^. En tout cas, le jeu est très bô, il est
très long, et il est très fun. Irremplaçable.

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