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Mesdames mesdemoiselles messieurs, veuillez vous lever pour l'hymne de la Russie

10 août 2002

Résultats Cybermétrie Juillet 2k2: Cara et les autres.

Cybermétrie (la section Internet de Médiamétrie, l'organisme qui mesure l'audimat de kon lanta et du reste du PAF) vient de publier les résultats de Juillet pour les sites oueb français les plus visités.

Petit rappel: cacamail avait pour habitude d'être premier. Pis il s'est fait racheter par Mycose, tout comme Spray, Multimania et quelques autres. Et leurs URLs étaient passées de www.caramail.com à www.caramail.lycos.fr ou de www.multimania.com à multimania.lycos.fr.
Or ce mois-ci, Cybermétrie annonce que c'est "la première publication du groupe Lycos France". Et pas pour de petits résultats: "Le fait marquant du mois est la première publication dans Cybermétrie du Groupe Lycos France, avec 55 065 400 visites enregistrées en mois normé".
Nom de Dieu. Ca fait virtuellement une visite par français. Une visite par français, connecté ou non - logé ou non, ou même ayant le téléphone ou non.
Ils écrasent bien évidemment la concurrence: le deuxième est Club Internet (argh !), avec "à peine" 12,6 millions de connexions, puis lemonde.fr et ses 6 millions (tout comme TF1 et 01net). Par fierté personnelle, je ne citerai pas le sixième de la liste.
Et si on regarde au bas de la page, c'est sans grande surprise que l'on découvre ce que représente le comptage du "groupe Lycos":
Lycos : www.lycos.fr/, www.caramail.lycos.fr,www.multimania.lycos.fr/, +toutes URL XXX.lycos.fr
En pratique, cela veut dire qu'à chaque fois que vous visitez Lycos, vous êtes comptés pour plus d'un seul visiteur ! Pourquoi ? Leurs bannières de pubs, par exemple, sont hébergées sur ads.lycos.fr . Or, si vous vous connectez sur www.lycos.fr, des pubs venant de ads.lycos.fr vous seront aussi envoyées ! Ca fait une connection sur www.lycos.fr plus une autre sur ads.lycos.fr, deux pour le prix d'un visiteur ma bonne dame ! Et encore, je simplifie: par exemple, si la partie de la page d'intro qui héberge les dépêches de presse est sur un serveur qui s'appelle infos.lycos.fr, le simple fait de la voir en étant sur www.lycos.fr compte aussi pour une connection sur infos.lycos.fr .
Encore mieux: sur caramail, une nouvelle pub est affichée à chauqe nouvelle page. Vous arrivez sur www.lycos.caramail.fr, vos avez une pub en haut (et une autre à gauche, à droite, en bas...). Vous entrez votre login et la pub change. Vous regardez le premier mail que vous avez reçu, hop, une pub pour la route. Vous voulez répondre ? Sur la fenêtre de composition, surprise, nouvelle pub ! Vous cliquez sur "Envoyer", et vous voilà sur une page (avec deux pubs) qui annonce que votre courrier a été envoyé. Encore pire: sur le dialogue en direct, les pubs changent automatiquement au bout de quelques dizaines de secondes. Et toutes ces pubs sont sur, bravo, ads.lycos.fr .
Au final, rien qu'avec Caramail et aux yeux de Cybermétrie, votre consultation de courrier et votre blabla avec cette jolie nymphomane vous a transformé en une bonne dizaine (centaine ?) de visites.

Et voici que pour leur premier mois de décompte, Lycos arrive miraculeusement premier avec quarante-quatre millions de connections d'avance sur ses compétiteurs. Mince alors.

09 août 2002

Mozilla en français

Mozilla en français enfin disponible dans sa version finale pour la 1.0.
Troll: il ont été super lents, surtout comparé aux autres groupes de traduction qui avaient fini la 1.0 depuis longtemps...

Shaolin Soccer

En allant voir Spidey au cinoche, j'ai remarqué la date de sortie de Shaolin Soccer en France, à savoir le 21 de ce mois-ci.

Des gens ne le savent pas encore, alors il faut le répéter: n'allez pas voir cette version. Disney/Miramax a sorti ce film de sa Chine natale pour le diffuser dans le monde entier. Après avoir tranché 20 minutes de film et ajouté une bande-son de pseudo-rap californien.

Trouvez-vous ce film très marrant en DVD, VCD ou quoi que ce soit d'autre, c'est chinois alors il est impossible de trouver une version officielle après tout - si on considère que "officiel" existe dans le dictionnaire chinois. Mais n'allez pas mettre de l'argent dans la poche de Micket Mousse, il ne le mérite pas.

08 août 2002

Je hais les Powerpuff Girls

Quelques scripts de Nucleus avaient tendance à causer des messages d'erreur pas gentils. J'ai mis mes pattes dans le cambouis et j'espère que c'est réglé.



Sur une autre note: les ricains vont importer le film des Powerpuff Girls (les Super Nanas) chez nous. Et je déteste les super nanas. De la pseudo-japanime sous-traitée en Corée (comme Dilbert ou Downtown, mais ça au moins c'est bon) et avec des histoires d'une nullité à s'en taper la tête contre les murs. Je préfère encore regarder Magical Dorémi sur Fox Kids, ça au moins c'est 100% nippon.

Angel of Darkness, mon oeil

Depuis le temps que des gens l'attendaient... Enfin, je dis ça, parce que perso, je ne l'attendais pas. Quoi donc ? Bah le nouveau Tomb Raider pardi ! Qui s'intéresse encore aux aventures de Lara, hmmm ?

J'ai appris à haïr Tomb Raider. Quand j'y pense, ce fut graduel, jugez plutôt:
- Tomb Raider: Je l'ai acheté dès sa sortie.
- Tomb Raider 2: J'ai attendu Noël.
- Tomb Raider 3: J'y ai joué chez un pote.
- Tomb Raider 4: J'ai vu un pote y jouer.
- Tomb Raider 5: J'ai lu un article dessus dans Joystick.

Le foutage de gueule de Core Design qui s'est contenté de changer les niveaux en mettant de nouvelles fringues à Lara (et en la dotant d'un nouveau mouvement) à chaque épisode, a beaucoup aidé. J'en arrivais à dire qu'ils devaient faire comme les jeux de sport et juste mettre les années dans le titre: Tomb Raider 97, Tomb Raider 98... C'aurait été tellement plus honnête. Mais non, on fait le minimum et on refourgue le CD au prix fort.

Pourtant, quand TR1 était sorti, j'avais adoré le jeu. Je l'avais fini en duo avec un pote qui avait la version Saturn et on avait passé un mois au téléphone à y jouer en même temps pour le finir. Le mal n'est arrivé qu'avec le succès du jeu. Les couvertures de VSD (argh) avec Vanessa Demouy qui se trémoussait. Les premières rumeurs du film. La gamme de fringues débiles. Les reportages dans Envoyé Spécial. Les publicités pour Seat. Et Tomb Raider 2 qui n'apportait que l'accélération 3D, de plus gros seins, et de nouveaux bugs. Le reste s'est naturellement enchaîné.

En 2001, bizarrement, nous n'avons pas eu droit à ce traitement. Juste l'annonce d'un Tomb Raider "nextgen" pour les nouvelles consoles et que ça sera plus mieux meilleur top mégafort que les autres car l'architecture de la PSX sera - enfin - abandonnée. Ayons une pensée pour le soi-disant "nouveau moteur 3D" qui avait été présenté dans TR3 et qui pouvait, tenez-vous bien... Faire des triangles ! Jusqu'ici, les niveaux étaient juste des carrés, et ensuite, ils sont devenus... toujours aussi carrés. Et toujours avec les mêmes bugs. Sans parler des versions PC et Dreamcast qui étaient juste des émulations de la version PSX.

Alors là, joie, on voit des images à l'E3, on voit un nouveau perso (qui n'a pas de gros seins) et on a même droit à une trailer minable. Au menu des nouveautés ? Un mode furtif (qui existait déjà dans TR5 je crois), et surtout, surtout, la GRANDE innovation rendue possible uniquement grâce à la puissance de la PSX2... Lara Croft porte du rimmel autour des yeux maintenant, ce qui doit sûrement être lié au sous-titre du jeu (Angel of Darkness pour les paumés). Nom de Dieu, si on me l'avait dit plus tôt, je n'aurais pas été aussi sarcastique.
Et connaissant Eidos, je vous parie ma chemise que la version PC sera une émulation. Le scandale Soul Reaver 2 (ou GTA3) a pu démontrer le zèle des éditeurs à tirer avantage des monstres de puissance à 1500 € qui trônent sur nos bureaux.

Core Design va vendre ce jeu uniquement sur la renommée de la saga passée et sur l'argument "nextgen". Je regrette ce temps où Core développait de grands jeux originaux: les Chuck Rock sur Megadrive. BC Racers sur MegaCD. Ou le génial Premiere sur Amiga. Ils étaient vraiment forts. Et maintenant, ils sortent des Tomb Raider à la chaîne ou un Fighting Force. Il ne reste plus rien de bon dans Core Design: piquons-les pendant qu'il en est encore temps.

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