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Re: Difamassion 2 notre cite oueb

07 janvier 2003

Vous vous souvenez de la campagne de pub Xbox “Difference”, dont je parlais dans l'article sur les consoles nextgen ?
Si vous avez la flemme de regarder ce site, il est également dispo sous forme de DVD gratuit retirable dans les magasins Micromania, avec des clips (Gorillaz, Ministry of Sound...) et des bandes-annonces (Halo 2, DOAX, Splinter Cell...) en plus. J'en ai profité pour voir ce que je n'avais pas regardé dans le site web, par exemple la présentation du service Xbox Live. On y retrouve un des crétins dont j'avais déjà parlé, faisant l'imbécile devant sa console et se faisant laminer par une gonzesse. Mais cette vidéo est vraiment chocante pour un point précis quand on parle de jeux vidéo: les acteurs jouent... A DES JEUX VIDEO QUI N'EXISTENT PAS ! Des jeux qui ne sont pas sur Xbox ni sur aucune autre console, qui ne ressemblent à aucun jeu connu et sont juste des séquences CG foireuses ! Bravo Microsoft, quelle superbe manière de promouvoir un service de jeux vidéo online sans parler des jeux vidéo online !!!

C'est un fait que j'avais déjà remarqué avant d'acheter cette console et que je n'ai de cesse de me ressasser: les gens qui sont derrière se foutent de tout à l'exception de l'idée de faire du fric.
Mais ce qui me choque vraiment, c'est que les fans de cette console sont tout aussi déplorables que ses fabricants. Tous les sites web de fans (oui, il y a plusieurs liens dans cette phrase) sont des perroquets qui répètent les communiqués de presse de MS, et tous leurs discours et textes sont encore plus lèche-cul que ceux de Consoles+ ou Gen4. Vous avez dû entendre parler de ces nouvelles techniques de vente qui ont été mises au point pour la sortie du film Blair Witch: les producteurs avaient créé un buzz en spammant les newsgroups de sorcellerie et en fabricant de toutes pièces de faux sites persos qui parlaient des évènements du film comme s'ils avaient vraiment eu lieu... Ca ne leur a rien coûté et le film a fait un carton (moi je l'ai trouvé toupourri). Mais ces sites sur la Xbox, je ne serais pas étonné qu'ils soient made in MS!
Je peux vous dire que pour que je regarde cette console les yeux dans les prises de joypads, il faut que je fasse abstraction de tout ce marketing foireux. En fait, peut-être que je ne haïrais pas autant les consoles de sony si j'avais fait de même avec elles...

06 janvier 2003

Evalegend.com :: Voir le sujet - Recherche reviewers

Je vais être reviewer de fanfics pour evalegend.com. Ca y est, ma vie a enfin un sens (/me lève un doigt et l'agite lentement en faisant “w00t”).
Autrement dit, si vous écrivez des fanfics sur Evangelion et que vous voulez les poster sur ce site (qui n'héberge que des fics de merde - plus pour longtemps), elles passeront désormais par une case “critique” composée de moi-même et de quelques autres qui décideront de leur avenir. Ouais, c'est passionnant et je vous vois déjà crier de joie. Rasseyez-vous, ça fait pas sérieux.

05 janvier 2003

Allons bon

Voilà que dans le “marché” surchargé des otacons en France, le Cartoonist semble être à bout de souffle. Tout du moins, son responsable, Olivier Gilbert, commence en se plaignant du manque de support de la municipalité de Toulon (fallait s'y attendre, les préjugés restant ce qu'ils sont) et du litige avec les tenants de la Vilette (souvenez-vous du ratage cette année-là)... Et finit son explication en tapant sur AnimeLand. Perso, quelle que soit la raison, tant qu'on dit du mal d'AnimeLand, je suis content. Ici, il s'agit d'une énième tentative de démontage de la part du magazine (vous vous rappelez quand ils ont dit du mal de fr.rec.anime alors que c'est de là qu'ils tirent leurs infos ?!), cette fois-ci orientée évidemment contre le Toonist. Dans ma tête, West-Laurence est chaque jour de plus en plus méchant, un peu comme un gros loup très vilain et très assoiffé de pognon (pour les jeunes, je parle du rédac'chef d'AL).

Gun Valkyrie

Jeu vidéo sur Xbox, made in Sega (équipe Smilebit, qui a aussi fait Jet Set Radio), édité par Infogrames.

Les critiques disent de ce jeu qu'il est trop dur. Bah. A chaque fois que je lis ce genre de plainte envers un jeu de nos jours, je hausse vaguement les épaules, en me rappelant un temps lointain où quand on disait que la difficulté était trop élevée, c'est que vraiment, il y avait un problème.
L'add-on “Oh no! More Lemmings”, ou le Batman Megadrive basé sur le dessin animé, Dick Tracy sur MD aussi, j'en passe et des meilleures. A l'époque, les jeux vidéo étaient bien plus difficiles, et encore, je parle même pas des 8-bits. Et encore! Quand j'avais eu King Quest 5, je trouvais ce jeu INJOUABLE tellement il était dur! Et en ouvrant un Tilt Microloisirs de l'époque, qu'est-ce que je lis dans la critique ? “Trop facile” !
Dans mon récent article sur les nouvelles consoles, je disais que c'est à partir de la PSX que les jeux sont devenus très faciles...Sans blague, regardez les mioches de 10 ans actuels , ceux qui ont grandi en jouant à Crash Bandicoot. Mettez-les devant un Mario Advance sur GBA, (Mario Advance 1= Mario 2, Mario Advance 2= Mario World, Mario Advance 3= Yoshi's Island): je vous garantis qu'ils se feront laminer, alors qu'à leur âge, on torchait ces jeux avec une main dans le dos. Je sais, je sais, on va encore me traiter de vieux réac'.

Retour à Gun Valkyrie, soi-disant trop difficile... C'est un jeu d'action/bourrinage à la troisième personne, où, équipé d'un jetpack, on explose des myriades d'insectes. Oui, un peu comme dans Serious Sam, du style “j'en ai 30 qui sont à l'écran, ça ralentit pas mais je commence quand même à paniquer”. J'insiste sur le jetpack, qui permet vraiment de s'amuser à sauter dans tous les sens à la Rocket Knight Adventures. Le maniement en est primordial pour la survie, est facile à comprendre mais demande vraiment de l'entraînement avant de pouvoir en tirer parti un minimum (je tripote toujours!). La maniabilité n'est pas évidente au premier abord, d'ailleurs. C'est dans un sens, un des points intéressants du jeu: il demande un vrai training pour être utilisé à fond, et le gameplay ne vous laissera bien souvent survivre que si vous le prouvez. A la grande époque des jeux vidéo, c'était comme ça et c'est bon de le ressentir dans un produit récent.
Graphismes bôs mais pas magnifiques, musique bonne sans plus, menus qui semblent faits en Flash, histoire racontée par des pages de texte à lire entre les missions... L'ensemble du jeu dégage une impression de petit budget, chose confirmée quand on apprend qu'il fut développé avec seulement quelques membres de Smilebit car tout le monde bossait sur JSRF.

Maintenant, cette fameuse histoire de difficulté! Je le dis tout de suite, non, le jeu n'est pas si dur que ça. Ce qui le rend difficile, ce sont les objectifs de mission que je trouve plus chiants à réaliser que difficiles. Par exemple, quand on vous dit “détruire tous les ennemis”, le jeu dit bien tous. Résultat, on se retrouve à passer 30 minutes sur une map à alterner entre le jeu et la carte-radar pour trouver et tuer chaque insecte, chaque nid, chaque moucheron. Et franchement, c'est lourd. Ce n'est pas une tâche inhumaine de difficulté, c'est juste lourdingue. Ensuite, pour pimenter, on vous demande de tout détruire dans un délai précis... Alors là, vous rentrez dans le tas et forcément, vous mourrez assez vite. Ou encore, on vous demande de juste démolir un type précis d'insecte, vous vous concentrez à fond dessus, et ce sont les autres bestioles qui vous font la peau!

En bref: Gun Valkyrie n'est pas un chef-d'oeuvre. C'est un bon shoot'em'up qui dégage une ambiance de jeu 16-bits avec la technologie actuelle, mais dont le gameplay - excellent lors des scènes d'action - est miné par des objectifs de mission perfectionnistes. Or, ce genre de “nettoyage de fond” demandé presque systématiquement dans ce jeu, on le réserve généralement aux niveaux bonus dans les autres jeux... C'est sans aucun doute cela qui donne aux autres critiques cette impression de difficulté inhumaine. Personnellement, ça me donne juste une impression d'ennui, pas inhumaine, mais quand même un peu présente.

02 janvier 2003

wallawalla?!

Chaque Xbox a un nom, sûrement pour des raisons techniques avec la connectivité réseau. Pour savoir quel est le nom de sa console, il suffit d'aller voir dans le mode multiplayer de Halo (en mode splitscreen, avant de lancer la partie). Ce sujet, aussi trivial soit-il, semble déclencher des discussions passionnées... Parce que Microsoft a pris des noms complètement débiles.
Et donc, la mienne se nomme wallawalla, apparemment dans une référence à Offspring.

Encore heureux, il est possible d'en changer, par exemple en entrant un high score avec Dead or Alive 3. Je vais quand même pas dénicher ce jeu juste pour ça ^^.

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