14 mai 2003
Une raison de plus d'avoir peur
Et les voilà qui vont lancer une console portable pour tenter de bouffer Nintendo. Une console qui marchera avec des mini-disques qui tiennent 1,8Go, qui a des ports USB2, et qui m'interroge sur la durée des batteries avec un matos pareil, sans parler du prix.
J'avais déjà parlé du fait que Nintendo aurait déjà fort à faire avec les téléphones portables NextGen, mais là, si sony s'y met aussi... Et dire que l'E3 n'a même pas commencé.
Par Raton-Laveur le 14 mai 2003, 11:25 - Jeux vidéo un commentaire
12 mai 2003
Nota Bene
Hier, j'ai fait une pause à la bibliothèque du coin et lu “Journal d'une Serveuse de Cafétéria” (voilà un type qui a eu le coup de coeur pour ça et qui se pose les mêmes questions que moi sur l'auteure). Agréable à la lecture et pas lourd (80 pages à peine, et écrit gros).
J'ai fait une pause de Zelda hier soir et passé un petit bout de temps sur le trèèès agréable TimeSplitters 2 (made in Free Radical, aka GoldenEye 64). Le jeu a vraiment l'avantage d'être plein comme un oeuf: longue campagne solo, énormément de défis, des modes de jeu en multi tellement originaux et nombreux qu'on se demande pourquoi on a pas la même chose depuis longtemps sur PC, très varié dans son gameplay - on passe de missions furtives à du bourrinage total, de niveaux simplistes à d'autres pleins d'objectifs... On en a pour son argent. Il est sorti cet hiver, il doit être facilement trouvable en occase: moi je dis, c'est une valeur sûre.
Par Raton-Laveur le 12 mai 2003, 20:50 - Jeux vidéo aucun commentaire
11 mai 2003
Dimanche, c'est jour des puces
Me voilà avec un gros sac d'une douzaine de jeux Saturn et de CD démo emporté pour 20€; okay, y'a a que j'ai déjà, mais c'est parce que le gars m'a fait un prix pour le tout. Et c'était pas le Norg Pack non plus, alors faut pas hésiter quand on est au marché aux puces.
Du coup, autre astuce de chineur: on peut distinguer deux temps dans les puces, le déballage et le remballage. Quand vous arrivez tôt le matin, les vendeurs déballent et installent leur stand; ils arrivent parfois à 5-6 heures du mat' pour avoir une place de choix (se lever si tôt un dimanche O_o !). Si vous arrivez avant 10 heures, vous bénéficiez de tous les vendeurs déjà installés et surtout, d'être présent(e) avant la foule post-église et post-grasse matinée qui va acheter plein de choses. Vous avez le choix.
Après, c'est le remballage. Vers 12-13 heures, les puces se terminent et il y en a qui ont faim/la fatigue/la famille pour le repas dominical/etc. Le but du jeu étant pour eux de vendre un max pour ne pas avoir à remettre une tonne de trucs dans le coffre de la voiture: résultat, ils cassent les prix. Là, vous n'avez plus beaucoup de choix car de nombreuses choses sont déjà parties, mais sur ce qui reste, vous pouvez marchander autant que vous voulez^^.
Dans ce que j'ai pris, il y a Duke Nukem 3D. La version Saturn, donc. Quand on sait combien la console est difficile à programmer et combien le pays de l'émulation sur cette planète est un No Man's Land de fonctionnement, on devine que le moteur 3D a dû être programmé de A à Z pour cette version. Sans parler du gamplay au paddle.
C'est donc avec la curiosité dans la tête que j'ai mis le disque dans ma chouchoute.
Première constatation: c'est fluide. Quand on tourne la tête, il y a même un léger effet de balancement de l'image sur la gauche ou la droite qui n'existe pas sur la version originale.
Deuxième constatation: le monde est grand. Tellement grand qu'on se sent tout petit. En fait, what the fuck, Duke Nukem est devenu un nain, le point de vue étant incroyablement bas. Mon paddle serait-il cassé sur la touche pour s'accroupir? Ben non, c'est juste qu'on ne peut pas s'accroupir. Parce que sur le paddle, il n'y a pas autant de place que sur un clavier. Résultat, on est assez grand pour sauter partout, mais également assez petit pour passer dans les bouches d'aération. Incroyable.
Du coup, je réponds à la question qui va être posée: le jeu n'a pas l'air d'avoir été censuré, ce qui fut le cas - sans étonnement - de la version N64.
On remarque tout un tas de légers changements, à mon avis dûs au support CD: les animations sur les écrans du ciné porno (niveau 1) ou des TV dans le magasin (niveau 2) qui ont perdu quelques frames, dans le but de réduire les temps de chargement; c'est la même chose sur les versions CD de jeux NeoGeo. Toutes les portes s'ouvrent en glissant Doom Style et ne sont plus tournantes autour de gonds. D'ailleurs, quelques portes sont apparues (entre la caisse et le lobby du cinéma, niveau 1), peut-être pour limiter le nombre de polygones affichés. Bref, le genre de détail répérable par quiconque a joué au jeu à mort (mais ça fait beaucoup de monde tout ça^^!).
On remarque aussi un effet de lumière colorée, très visible quand on tire et qui éclaire autour de soi quand on est dans un endroit bien sombre, qui n'existe pas sur la version PC. C'est un petit plus très bien fait car à l'époque, les lumières dynamiques tenaient plus du protype qu'autre chose. Et il suffit de voir de nos jours combien ces effets vous transforment un jeu (Return to Castle Wolfy ou AvP2 en sont de très bons exemples) pour se dire que c'était super pour l'époque.
Voilà donc une curiosité vidéoludique, d'un point de vue technique en tout cas. Ca me donne envie de chercher Quake sur Saturn...
Par Raton-Laveur le 11 mai 2003, 15:41 - Jeux vidéo aucun commentaire
10 mai 2003
Maintenant je commence à avoir peur
Alors, il reste Microsoft... Mais faut savoir s'il faut en rire ou en pleurer. Par exemple, quand ils ont racheté Rare: je m'attendais à jouer au prochain Conker sur le Cube, voilà que j'en profiterai sur la Box. Big deal. Mais pour Sega, SEGA! Il faudrait vraiment que... euh... hmmmm...
En fait, plus j'y pense, plus ça me semble cool. Sega exclusif à la console la plus puissante du marché, Sega avec touplein d'argent, Sega disparaissant du catalogue de la PSdaube, Sega sauvé de EA. Sega américanisé, mais Sega débarassé de pas mal d'emmerdes - à défaut de Sega libéré. Je suis en train de me faire une raison -_- .
Par Raton-Laveur le 10 mai 2003, 12:44 - Jeux vidéo aucun commentaire
09 mai 2003
(c'est incroyable comme les blogs se réduisent comme une peau de chagrin quand je peux pas les rédiger avec amour dans le confort de mon ordi... Vous ne m'en voulez pas trop j'espère :-| )
Par Raton-Laveur le 09 mai 2003, 17:45 - Jeux vidéo aucun commentaire
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