08 mai 2003
need... bandwidth...
Vous avez 55 message(s) non lus.
Je hais être coupé du Net.
Par Raton-Laveur le 08 mai 2003, 21:29 - Jeux vidéo 3 commentaires
06 mai 2003
butsu butsu butsu
Note n°1: Ca fait quelques jours que j'ai plus d'accès au Net à la home_sweet_home, puisque le switch de Tiscali à Free est en cours. Essayons de fermer les yeux pour ne pas penser aux mauvaises surprises. Le blog est updaté de là où je peux parce que vous savez que je vous aime^^.
Note n°2: Vu X2, qui est la bonne surprise du moment. Vous savez que les comics ont pour habitude depuis une bonne décennie de nager dans l'encre rouge de leurs pertes financières, et que la survie de Marvel est dûe à leur boss, ex-directeur marketing de la maison. C'est lui qui a eu l'idée de renflouer les caisses de la boîte en fourguant les licences à gauche à droite, comme le choix de Capcom pour les génialissimes X-Men VS Street Fighter/Marvel Super Heroes/Marvel Super Heroes VS Street Fighter/Marvel VS Capcom 1 et 2/The Punisher sur CPS. C'est lui qui a eu l'idée de produire les films à gros budget qu'on bouffe depuis deux ans: X-Men, Spider-Man, Hulk, Daredevil... Bon, DD était tout pourri, je vous l'accorde. Et Dieu seul sait ce que Ang Lee, réalisateur de Crouching Tiger, Hidden Dragon, va faire dans le staff de Hulk.
A part ça, X2 corrige la grosse erreur du premier film, qui tournait uniquement autour de Wolvy et Malicia - avec les autres autour qui étaient là pour faire joli. Apprécions par ailleurs parmi les caméos le passage en éclair de Colossus ou de Jubilee (parmi les gosses kidnappés) ainsi que la lueur en forme de phénix dans l'eau sur le plan final ;) .
Note n°3: Matrix Reloaded sort le 16 pour sa diffusion mondiale, oubliez pas. Y'en a qui disent que le décalage horaire sera respecté pour éviter le piratage sur le Net, tsss...
Note n°4: Lorsque vous allez enregistrer un Cube sur le site de Nintendopour profiter des offres de fidélité (genre, vous gagnez 250 points pour un jeu enregistré, et pour 6000 points, vous avez droit à un GBA): normalement, vous entrez le code fourni avec la console ici, et vous avez 500 points de départ. Mais si vous vous enregistrez d'abord comme membre normal, vous gagnez 200 points, puis ensuite, vous l'upgradez avec le code de la console: résultat, les 500 points sont ajoutés aux 200 que vous avez eus juste avant et pouf, 700 points de départ^^. Et pour ceux qui l'ont enregistré avant le 4 mai, 500 points de plus. Au passage, je sais que les cadeaux de fidélité sont absolument nazes et qu'ils promettent qu'il y en aura de mieux, mais c'était juste pour parler de l'astuce :) .
Note n°5: Je passe trop de temps sur les quêtes secondaires de Zelda. J'en ai discuté hier avec Garric, et il est clair que cette abondance n'est arrivée que dans Majora's Mask - alors que tous les autres Zeldas se limitent à quelques trucs minimalistes à l'intérieur de la même zone, genre réunir des poules ou creuser dans une forêt pour trouver un ocarina^^. Donc là, passer son temps à écumer les mers pour arroser des arbres ou suivre des cartes au trésor, fallait pas m'en donner plus pour faire le zouave!
Par Raton-Laveur le 06 mai 2003, 10:11 - Général aucun commentaire
05 mai 2003
Mais il y a forcément des problèmes, parce que c'est du Nintendo. Vous savez ce que c'est, ils font des trucs super, mais ils ont toujours pour habitude de mettre un petit caillou dans la chaussure, juste pour rappeler chez qui on est. Par exemple, le support cartouche choisi pour la Nintendo 64 face au format CD, envers et contre tous. L'absence de connectique digne de ce nom sur le GBA, et l'absence de prise jack en standard pour le GBA SP. Pendant qu'on parle du GBA, ajoutons son écran pourri. Le Virtual Boy. Le 64DD. Les pokécons. Personne n'est parfait, me direz-vous: mais admettez qu'il y a des jours où on se demande s'ils le font exprès, et BIEN SUR qu'ils le font exprès.
Donc, pour ce nouvel épisode de Zelda, ils se sont dit que comme “emmerde Nintendo”, ils allaient nous servir des bugs de jouabilité. Ces trucs bien vicieux qui vous font penser que si vous n'avancez pas, si vous n'arrivez pas à résoudre cette énigme, c'est votre faute, parce que vous êtes nul(le). Et c'est pas bon pour l'ego ces choses-là... Enfin bref.
Ladies and gentlemen, je vous présente trois de mes favoris. Commençons par la troisième position, le bug du splash damage. Vous prenez une plante-bombe, vous la jetez et vous vous dites que la déflagration sera suffisante pour faire sauter le monstre qui coince la porte avec ses tentacules. Boum, et non, il s'est rien passé, pourtant c'était à deux centimètres de la porte. Tant pis, vous cherchez un autre moyen. Et vous tournez en rond, pendant une bonne soirée. Avant de réessayer, empli de frustration. Et là, ça marche. Même si vous avez tenté plusieurs fois avant, même si vous pouvez jurer que tout était bon, ça passait pas.
Deuxième position, le bug des téléphériques, trouvables tout le long du deuxième donjon. Vous les activez à distance en poussant une éolienne en soufflant dessus; il y en a une de chaque côté de la crevasse à franchir, pour aller dans les deux sens. Puis il y en a une qui est trop loin. Vous tentez votre chance en soufflant comme un dingue depuis le rebord, et ça fait pas avancer le téléphérique. Vous rééssayez en étant sur ce dernier, pour se rapprocher un peu. Et là, ça marche toujours pas, encore moins même; parce que depuis le plancher des vaches, ça fait avançer la plate-forme à mi-chemin, et donc ça suffit pas. Et depuis la plate-forme elle-même, ça avance pas du tout. Ou mieux encore, les deux interrupteurs buggent et vous renvoient tous les deux dans la même direction, la mauvaise évidemment. Résultat, vous concluez que ça ne marche pas du tout si on souffle depuis une plate-forme, et vous faites votre possible pour trouver un coin de terre ferme d'où vous pourrez déclencher le mécanisme. Rien. Puis, une après-midi plus tard, vous rééssayez depuis la plate-forme amenée à mi-chemin, et, inexplicablement, ça marche. Ca m'est arrivé dans la salle où l'on doit faire tomber une bombe dans un tronc creux, et je vous garantis qu'on a envie de gifler le level programmer qui fait des trucs tout buggés. Sans parler du point-repère fantôme pour le boomerang dans cette même salle, qui se déclenche aléatoirement et sur lequel le boomerang ne fait rien du tout.
Et enfin, mon préféré: la boussole inversée. Vous êtes en mer, vous regardez la boussole qui dit que vous partez à l'Ouest. Vous regardez la carte, vous êtes dirigé vers l'Est. Et vous partez vraiment vers l'Est. Résultat, vous devez sans cesse consulter l'écran de la carte pour savoir vers où vous partez, parce que j'ai l'impression que le Nord et le Sud sont aussi inversés. Y'en a qui disent que ce jeu vidéo a un look manga? Ben on a eu droit à la version inversée, avec la lecture dans le sens occidental et les images retournées dans un miroir. Génial, comme si les éditions Glénat ne suffisaient pas...
Bon, je le répète, je boude pas mon plaisir après tout; je m'amuse comme un gosse et je passe plein de temps sur les quêtes secondaires.
Par Raton-Laveur le 05 mai 2003, 11:23 - Jeux vidéo 3 commentaires
03 mai 2003
Corto Maltese - La Cour Secrète des Arcanes
Nom de Dieu, ce long-métrage est un chef-d'oeuvre. Vous voyez, en France, en matière d'animation, on fait majoritairement de la merde. A part trois dessins animés (j'ai l'impression d'en avoir oublié un quatrième) au-dessus de la moyenne de par chez nous:
1) Le Roi et l'Oiseau,
2) Gandahar,
3) Kirikou et la Sorcière.
Et ne me parlez pas du sublime “L'Homme qui plantait des arbres”, parce que made in Québec. A part cela, en France, c'est Lucky Luke, Astérix et autres bouses immondes genre Titeuf ou coproductions foireuses à la Cybersix/Carnaby Street/Belphégor/Les Misérables/tout ce qui passe chez M6Kid ou TFou pour justifier les quotas. Bon, j'arrête de parler de ce qui fait mal ou je vais m'énerver.
Corto Maltese, ben, lui, il entre dans le trio suscité. Techniquement, on a pas fait mieux de par chez nous. Et sur le point de vue de l'inspiration, je le mets derrière Le Roi uniquement parce que je vénère ce dernier.
C'est magnifique, c'est délicieusement flegmatique, ça respecte superbement l'esprit d'Hugo Pratt, les voix de Berry ou Trintignant sont parfaites (en étant tatillon, je dirais juste que Raspoutine aurait pu être plus criard et décalé), l'animation est nickel, l'intégration CG/photo/dessin est tip-top... Et pour couronner le tout, le DVD est lui aussi très bien fait (commentaire audio vraiment génial).
En bref, c'est à voir. Au moins pour le plaisir de voir de l'animation européenne (soyons chauvins, française^^) de très haute voltige. Rien à redire.
Par Raton-Laveur le 03 mai 2003, 12:47 - Général 2 commentaires
02 mai 2003
Out to play
Au fait, bonne fête du travail, même si c'est en retard. J'ai jamais compris ces foules de bossus au bord des routes qui se réunissent en famille autour d'un carton où il est écrit “Muguet - 1,5€” alors qu'on peut l'avoir pour 50 centimes chez le fleuriste du coin. M'en fous, y'a du muguet dans le Zelda, entre les plantes qu'on coupe pour choper les rubis...
Par Raton-Laveur le 02 mai 2003, 10:17 - Jeux vidéo un commentaire
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