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20 décembre 2008

Mirror's Edge, le petit bijou de Noël

Par Manic

Vous êtes certainement au courant, en ce moment EA essaye de se racheter auprès des gamers purs et durs. Ainsi, EA lance la production de deux grands jeux. Le premier est Dead Space, un survival-horror qui n'en est pas vraiment un.

Sitôt après Dead Space, EA sort Mirror's Edge.

Mirror's Edge est tout simplement un petit bijou, un titre qui apporte vraiment quelque chose dans les jeux vidéo. Tout comme Portal ou Braid, des jeux vidéo qui montrent bien que tu es dans un jeu vidéo et que tu ne pourras pas voir ça nulle part ailleurs, et que tu te rends compte que le jeu vidéo c'est tout simplement magnifique.

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Team Fortress 2 : (Plus d') un an après.

Par Valderonce et la communauté steam Editotaku.

Gard'à vous bande de larves ! Tous en ligne bien serrés et bien droits. J'veux pas pouvoir voir un scout passer entre deux personnes.

T'AS ENTENDU L'IVROGNE ? ALLEZ DOC' ETEINT MOI CE MEDIGUN. ET TOI STANISLAS, TU ARRETES DE MANGER QUAND ON TE PARLE ! TOI ENLEVE CE MASQUE ON EST PAS AU BAL SM, ET TOI VA M'ENFILER UNE TENUE PLUS APPROPRIE POUR LE COMBAT !

Hey, vous m'écoutez ?

Qu'est-ce que vous avez à me regarder comme ça tous ?

[...]

M'AVEZ PEUT ETRE EJECTE DE NOTRE BATEAU VIKING, MAIS C'EST MOI QUI RECUPERERAIT L'INTELLIGENCE ENNEMIE ! PARCE QUE J'AI UNE PELLE ! MAGGOTS

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18 décembre 2008

Left 4 Dead - Quelques conseils à l'usage des petits et des grands

http://www.rchsgamingreviewers.com/left-4-dead.jpg

Par Zerh

En ce mois de décembre 2008, on peut affirmer sans risque que Left4Dead est l’un des meilleurs jeux sortis cette année : du plus pur éclatâge de zombis Romero style. Avant, j’allais sur Garry’s Mod faire spawner des zombis pour leur éclater la gueule à coup de M16 ou de grenades, tout en me disant « Ahhh un jeu où on tuerait des centaines de zombis en même temps… jouissannnnnnnce »
Et bien l’un de mes plus grands fantasmes a été comblé cette année grâce à la team de Valve (Fantasme qui se situait sur ma liste tout juste entre « savoir jouer « Still Alive » de Portal à la guitare » et « coucher avec une cosplayeuse »)

Seulement, drôle de constater comment ce qui fait TOUT l’INTERET d’un jeu multi peut également en constituer le principal défaut : « L’enfer c’est les autres » disait Sartre, et sur internet il a raison. Pour éviter de passer pour le boulet de service à votre prochaine partie, suivez le guide.
Nota : je joue principalement en mode avancé, car je ne suis ni partisan de trop de facilité ni masochiste. Quelques erreurs sont possibles dues aux variations entre les difficultés

Gangbang !

LES REGLES A RESPECTER

1/ NE VOUS AVENTUREZ JAMAIS SEUL. S’il vous faudrait techniquement plus de 2-3 secondes pour avoir un camarade en vue, c’est qu’il y a un problème : les Hunters et Smokers ne vont pas se gêner pour mettre ces secondes à profit. Et qui sait ce qu’il pourrait vous arriver tout seul dans le noir…

2/ LE FRIENDLY FIRE C’EST BIEN , MANGEZ EN.
Scène classique à Left4Dead : Un zombi infecté va me frapper de son poing et me faire perdre quelques précieux points de vie. Heureusement, Francis et son shotgun vont tout de suite le dézinguer en même temps que mes genoux. Ouf, on a eu chaud !
Bref, évitez d’ « aider » vos camarades de cette façon, vous aurez encore plein d’autres zombis à déchiqueter.

3/ STRATEGIES  ANTI-TANK
Ahhhh le tank. Moment critique de la map. Trois stratégies sont possibles pour le dézinguer :
Petit a/ Fuir. Saviez vous que le tank disparait s’il n’a frappé aucun survivant en 20 secondes ? Et ouais. Magique. Alors courez !
Petit b/ Shoot da Motha Fucka! Ou pas. 10 000 PV en mode expert, ce petit salaud. Mais si la fuite n’est pas possible (Bill blessé ou zoey qui se rhabille) alors shootez le.
Petit c/ Le remède du Docteur Molotov. Il faudra au tank 45 secondes pour mourir s’il s’enflamme QUELQUE SOIT SON NOMBRE DE PV !. Donc à éviter absolument : lui lancer un molotov si vous avez déjà choisi la deuxième solution.

Quelques Stratégies anti-witch:
a/ Si vous avez le fusil a pompe upgradé, collez vous contre elle: un coup dans la gueule à terre puis un debout dans la tête et c'est finit (mais à la moindre erreur vous êtes une crêpe)
b/ Avec le fusil à lunette, de loin ou en hauteur vous avez le temps de tirer plusieurs fois, mais pareil, pas le droit à l'erreur. En général contentez vous de passer outre, ça marche bien aussi.
En mode versus, si vous voyez un infecté spécial a coté d'une witch, posez vous la question : Ais-je envie de tomber dans son piège et de lui tirer dessus, ou pas ?
Evidemment, si c'est un smoker, fuyez ou il vous tentacle rape attireras vers la witch, et là vous êtes mal.
 

4/ LES PRIORITÉS
Principale erreur qui coûte la vie à la plupart des joueurs. Le succès d’une équipe dépend avant tout du sens des priorités. Eviter les raisonnements du style « Ma maison est en feu ! Vite ! Appelez la poste qu’ils fassent suivre mon courrier ! » -c’est bête mais ca arrive tout le temps-
Imaginons une situation critique : Bill est dans un placard, Francis vient de se faire sauter dessus par un hunter, Louis est au sol, la Horde arrive, et il n’y a plus de papier toilette.
Les priorités à respecter sont les suivantes :
a/ Avant tout : Libérez vos amis des hunters/smokers. J’insiste : priorité ABSOLUE. Si la horde est déjà sur vous, frayez vous un chemin à coup de poings s’il le faut.
b/ Sortez Bill du placard.
c/ Maintenant seulement occupez vous de la horde.
d/ Quand tout le monde est mort, relevez les survivants mis au sol.
Voilà, c’est cet ordre qu’il faut garder à tout prix. Si vous ne respectez pas le petit a/ votre équipe y passera.


Graou !

5/ STRATEGIES VERSUS
Stratégies pour Infectés :
-Smokers : placez vous en hauteur, a un endroit ou ce sera difficile de vous tirer dessus. Votre langue est longue.
-Hunters : restez en permanence proche du groupe et attendez le petit moment ou l’un d’entre eux sera un poil trop éloigné, ou un appel de horde, ou un tank, et aidez à la confusion quand la confusion vous aide.
-Boomer : vous êtes gros et moche.
Rappel pour ces trois classes: IL N’Y A PAS QUE LES ATTAQUES SPECIALES DANS LA VIE ! les coups de griffes comptent aussi, et font bien mal. Toute façon vous allez y passer, alors autant faire quelques dégats.

Stratégies survivants :
Une seule règle: Courez
Quelque chose que les survivants ne comprennent jamais. Je vois pendant des parties des survivants qui se remettent d’une attaque d’infectés, qui prennent bien leur temps pour vérifier que leurs guns sont remplis et que tout le monde est là, résultat les infectés réattaquent au même endroit (la durée de spawn étant je le rappelle d’a peine 10 à 25 secondes). Quatre fois de suite, parfois.
Votre seule chance de survivre (ou au moins de faire un pas mauvais score) est de Courir et de ne jamais vous arrêter. JAMAIS (exception de l’aide aux camarades entravés, évidemment).

Enfin un dernier conseil, personnel celui-là : Sachez quand lâcher votre équipe. Parfois, il vaut mieux ne pas jouer les héros.

Je rend l’antenne et je vous conseille à tous de rejoindre le groupe de l’Editotaku, ya des bons serveurs et des gars qui maitrisent.

King Of The Surf Guitar

Par Nashi, la mouette qui parle encore d'un jeu musical (en plus de repomper la même intro que lors de l'article précédent)



Quand tout va mal il vous reste le groove!

 S'il y a bien une chose que se demandent ceux qui ne jouent pas aux jeux musicaux c'est bien: Quel intérêt au fond? ( ça et quelques autres questions sur le pourquoi du comment c'est ridicule de ce déhancher sur une musique abrutissante ou jouer des maracas).

En fait c'est une question tout à fait légitime vu que les jeux musicaux n'ont aucun intérêt à proprement parler (à part le fun, les bonnes soirées à plusieurs qu'ils garantissent, ect). Dans un Final Fantasy et plus généralement dans les RPG le but est de dezinguer un ou plusieur grands méchants qui veulent détruire/dominer/ le monde et au passage tuer/annihiler/lawasher/violer (rayer la mention inutile) la populasse locale et le groupe du héros. A la fin d'un RPG vous avez ce sentiment de devoir accompli, vous avez l'impression d'avoir vaguement contribué à quelque chose quelque part, en tout cas vous êtes partis d'un point donné et êtes arrivés à un point final et ça vous donne au moins l'impression de ne pas avoir perdu votre temps. Dans les jeux musicaux rien de tout ça. Même s'il y a parfois un scénario (et encore, les seuls exemples que j'ai en tête sont Elite Beat et Parappa...Donc voilà) , les jeux musicaux n'ont pas de début ni de fin, ils ont une liste de chansons et des niveaux de difficultés, s'tout. Les jeux musicaux n'offre aucun vrais repères de progression hormis les scores, les jeux musicaux n'essaye pas de vous appâter avec un scenar béton, des graphismes de folie ou autre chose, ils n'ont pour eux que leurs playlist, le gameplay et la quête du hight score...

 Et c'est cette quête du hight score que ceux qui n'aiment pas les jeux vidéo musicaux (et une bonne autres parties des jeux vidéo tout cours en fait) ont du mal à saisir : La quête du hight score n'a pas d'explications plus logique que celle du concours de celui qui a la plus grosse. La quête du hight score c'est profondément improductif et c'est ça que certain n'aiment pas, il y a rien de moins compréhensible pour un esprit cartésien (enfin, je place ce mot!) qu'une personne qui refait 50 fois la même piste pour grappiller quelques points supplémentaires à chaque fois, alors que c'est quand même la base la plus solide du jeu vidéo... Et au final c'est quand même toujours vers ces jeux qu'on se tourne quand on a envie de se vider la tête un bon coup. Les RPG vous demandent de réfléchir, les jeux de shoot vous demandent d'être constamment en alerte... Les jeux musicaux vous demandent juste de vous amuser.

Enfin bref, de quel jeu va parler cet article? Je suis sortis en 2008, je suis disponible sur la plate-forme Steam, je suis...?
Audiosurf! Rangez les cotillons et les femmes nues, aujourd'hui ça parle d'un jeu musical pas tout à fait comme les autres.

[blabla=présentation du jeu]

Audiosurf est un jeu exclusivement PC ( XP et Vista), jouable au clavier (mauvaaaais plan), à la souris (bien plus réactif et sympa. Après si vous n'avez qu'un ordi portable est donc peut être pas de souris...Et bien là préparez-vous à une bonne séance de manucure sauvage) ou à la manette (non testé mais ça doit être comme le clavier à mon avis). Il est développé par les gentils gens de chez Invisible Handlebar et est distribué par Valve Corporation (qui a un logo moche, oui moche) par le biais de Steam (la démo du jeu est dispo ici et vous permet de tester 3 chansons). Ah! Et c'est du rythme, forcément.

[/blabla]

 J'ai déjà dit dans l'article précédent que le gros d'un jeu vidéo musical est sa playlist (oui, rock band avec du classique ça serait chiant par exemple, tout comme on ne voit pas du gros rock violent sur Samba de Amigo), une playlist qui est totalement absente chez Audiosurf (hormis l'OST Orange Box déjà dispo au début du jeu). En fait Audiosurf vous permet de jouer avec n'importe la qu'elle des musiques et chansons dispo sur votre ordinateur. Vous rêviez de pouvoir jouer sur des titres comme votre opening du moment ou le main thème de Monkey Island ? C'est possible avec ce jeu du moment que vous avez le mp3 sous la main. ( Et vous n'allez pas me faire croire que des grands comme vous ne savent pas où trouver leurs bonheurs en matière de mp3. )

Et sinon comment ça se joue? Audiosurf, comme son nom l'indique vaguement, vous permet de surfer sur votre musique. Qu'est-ce ça veut dire? Ça veut dire que la musique que vous fournissez au jeu va généré un parcours divisé en 5 (3 en normal et difficile selon le personnage que vous prenez) zones, zones où se déplace un petit vaisseau futuriste qui doit choper un maximum de bloc de couleurs tout en évitant les blocs gris ( il existe d'autre mode où les blocs gris disparaissent et laissent place à des blocs de différentes couleurs que vous devez réunir par groupes de 3 ou plus. Je trouve par contre ces modes moins fun que l'autre). Là où ce jeu est réellement intéressant c'est que le parcours qui est créé suit la musique. Ce que je veux dire c'est que par exemple si le rythme de la musique est rapide, votre vaisseau sera rapide (et accessoirement les blocs récupérés sur ce genre de passage valent plus de points), si votre musique est calme votre vaisseau sera lent. Il y a aussi des subtilité comme par exemple le nombres de bloc directement influencé par le rythme, l'inclinaison de la pente qui sera descendante pour un rythme rapide et montante pour un rythme lent ou encore des bosse qui apparaitront sur la piste à chaque percussion (Attention sur "One Winged Angel" la chanson qui abime les pacemakers).

 Du coup non seulement vous faites vous-même votre liste de pistes, mais en plus indirectement vous choisissez comment sera vos pistes...Après, je dois dire qu'avec quelques heures de jeu au compteurs et plusieurs musiques passé au crible: Les musiques lentes sont chiantes à jouer (c'est long, pas très intéressant, quel intérêt d'un truc long et chiant dans un jeu de rythme?), les rapides peuvent être très rapidement casse-coui...Pieds ( Oki tu fais du 300 Km/s sur du bon gros rock agressif...Mais par contre tu fais que ça et il te faut plus de 60 essais pour réussir à finir la piste sans te prendre un bloc gris parce que ça va trop vite pour que t'arrive à le différencier des autres...Pas de bol, avec les couleurs pétante du soft tu seras au sol en train de convulser tout en bavant partout sur la moquette avant d'en être vraiment capable). Les meilleures pistes sont donc celles qui descendent mais pas trop (évités à fond les pentes bien raides, surtout au début), idéalement avec quelques petits passages un peu calme pour reposer, évitez aussi tout ce qui commence bien rapidement (mention spéciale au OST de jeu pour le coup), sans même vous en rendre compte le vaisseau aura déjà loupé 3,4 blocs avant même que vous soyez vraiment prêt.

Sinon pour ce qui est du choix de la musique je conseille surtout tout ce qui est rock ("Higtway to hell" passe bien "Money for nothing" aussi), instrumental pourquoi pas (L'opening de Baccano! est vraiment sympa à jouer), voire même OST ( y en a qui aime Touhou dans le coin, non? Y a aussi pas mal des battle thème de vos RPG favoris qui pourraient valoir le coup d'être testés ).

 Pour accorder le premier bloc et le second de cet article, n'oublions pas que le jeu propose un classement mondial, par pays et par liste d'amis pour chaque chansons ( vous pouvez aussi, pour être sûr de bien jouer à la même chanson que les autres joueurs, utiliser le moteur de recherche des chansons les plus jouées). Un concours de taille à l'échelle du monde et sur un jeu musical qui plus est, ça vous tente?
Dernier point, le jeu ne vaut que 10$ ce qui n'est pas franchement cher, offrez-vous ça pour les fêtes, c'est plus sympa qu'écouter mamie qui parle de ses problèmes de dos ou du bon vieux temps.

Otaku frustré en plein désarroi

Par Trit’


Note : cet article est garanti SFW, sans hentai !

N’avez-vous jamais eu la désagréable sensation d’être arrivé(e) trop tard pour quelque chose ? Vous pensiez avoir tout le temps que vous vouliez avant, mais une fois décidé(e), on vous a fait comprendre que non, c’est fini, et rien ne permet de penser que ça reviendra un jour...

Frustrant, hein ?

Je sais : je vis la même chose. C’est même la raison pour laquelle je me suis mis à écrire tout ce qui va suivre.

Je commencerai ainsi cet article par une petite histoire, absolument véridique (et j’ai un témoin qui pourra le prouver !). Le sous-titre pourrait d’ailleurs en être « Acheter les DVD ? Encore faut-il pouvoir les trouver ! ».

Profitant d’un élan de PASSION d’une baisse d’intensité de flemmingite otakienne, je me décide à affronter la bise hivernale pour me rendre dans une enseigne très connue, à la recherche du temple perdu des volumes n°3 et 6 d’un certain anime, licencié en France par un certain éditeur (chez qui j’ai jadis acquis le sublime Kimi ga Nozomu Eien/Rumbling Hearts). Pour info, ce n’est jamais que la quatrième ou cinquième fois au moins que je fais ça depuis près de deux mois... Oui, je suis quelqu’un de patient, de très patient même !

(En fait, il n’y a qu’avec les boulets que je ne le suis pas, ce qui m’a conduit à en devenir, pour ainsi dire allergique... Fin de la parenthèse !)

Une fois arrivé sur place, go direction le recoin paumé où est censé se trouver le précieux trésor. Rapide examen visuel des titres disponibles (tiens, il reste encore un coffret collector du volume 2 de notre Déesse, qui semble d’ailleurs être en vacances aujourd’hui, puisque le site est indisponible en ce... 18 décembre !) : oui, il y en a ! Oui, mais... Un seul volume 4 (dont le blister est en partie déchiré sur le dessus) et deux volumes 5 en tout et pour tout ! Pas de bol : j’ai déjà acheté ceux-ci il y a un mois ! Oh, une copine que je rencontre d’ordinaire là où on nous prépare à nous occuper de vrais lolis et shotas en 3D : cours d’arts visuels annulé, elle en profite donc pour chercher un cadeau pour son neveu... Salutations et rendez-vous à demain, nous reprenons chacun nos routes respectives : elle pour trouver son cadeau, moi pour attendre un responsable du rayon DVD quand il/elle daignera bien revenir à son guichet d’accueil. Je vous épargne l’attente et, lorsque j’en ai enfin l’occasion, je lui présente ma requête, en épelant bien le nom du titre que je recherche.

Réponse : « J’ai bien le 4 et le 5, mais pas le 3 ni... Ah, le 6 est même supprimé ! Et l’intégrale, j’ai pas non plus ! »

Soupir... En même temps, je ne suis pas vraiment surpris : oui, Raton-Laveur l’avait dit autrefois dans un de ces articles (celui qui parle du générique d’ouverture de la suite, en plus !) ! Oui, je sais très bien que ça fait des mois que le planning des sorties de cet éditeur est aussi vierge que mon casier judiciaire, et que le rédacteur de cet article par la même occasion (virginité dont je ne suis pas le seul à n’en éprouver aucune honte, voire même que j’irais revendiquer) ! Mais comme le site web de l’enseigne dit tous les avoir, avec au pire une attente d’environ une semaine maxi...

Justement, pourquoi ne pas commander directement par Internet ? À partir du site de l’éditeur ? Pas recommandé, étant donné que le nombre de commandes non encore honorées et pourtant déjà encaissées commence à ne plus être négligeable. À partir du site web de l’enseigne ? Mêmes échos qui ne m’encouragent pas à oser m’y risquer...

De toute manière, j’aime bien pouvoir acheter directement et IRL le produit que je désire, et là, force est de constater que ce n’est pas toujours possible. La preuve : j’ai même été me rendre juste après chez un concurrent heureusement situé non loin. Hélas, celui-ci a réorganisé ses rayonnages, et alors qu’une dizaine de mètres de mur étaient consacrés aux animes, il n’y en a plus que trois, délocalisés, depuis quelques mois... avec la réduction de séries proposées qui s’ensuit (dire que ce n’est qu’aujourd’hui que j’y ai vu des DVD de Haruhi...) ! Et comme je ne comptais pas troquer les DVD manquants de ma série du moment contre l’intégrale de Rozen Maiden, de Negima!? ou d’Elfen Lied, bah tant pis, je me suis contenté d’acheter mon cadeau de Noël pour mes parents et rentrer chez moi !

Je sais que le monde réel est loin de correspondre à l’idéal du nolife/otaku/geek/nerd et que c’est la crise (avec en plus le coup des milliards engloutis par l’affaire Madoff qui n’arrange pas), mais en ces temps troublés, est-il vraiment irréaliste de simplement souhaiter que les séries animées acquises en France puissent être disponibles à l’achat autrement que par le seul biais d’Internet (pour ne citer qu’elles) ?

En tous les cas, celui/celle qui me permettra de compléter ma collection aura droit à un câlin de ma part (et ne me prenez pas pour un de ces lourdeaux de freehuggers, merci !) !

Oh, et j’allais oublier : très bonnes fêtes de fin d’année à tou(te)s !!!

Oui, j'ai emprunté cette image à Axel, merci à lui.

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