19 septembre 2002
Nom d'un chien
Bref, je tourne avec mon modem ADSL branché sur le port USB et la sale impression que le port RJ-45 a grillé.
Vous savez ce qui m'est arrivé cette semaine, donc. Et que s'est-il passé la semaine dernière ? Ben j'ai essayé de passer un examen et j'ai été assez idiot pour le faire un vendredi 13, faisant de cette journée la pire du mois - avant même que le mois ne soit terminé. Je ne suis pas surperstitieux, mais c'est ce genre de journée qui vous fait penser que vous auriez dû rester couché , et aussi que le sort vous en veut vraiment parce que vous êtes trop intelligent pour être superstitieux.
Aux dernières nouvelles, le CSA va encore changer la signalétique anti-violence à la TV, et il est carrément question de laisser le texte “déconseillé aux estomacs sensibles” soit plus longtemps, soit carrément durant toute la durée du programme incriminé. Il parait que les parents ne pigeaient rien à l'ancienne signalétique, et il parait que déjà, ils prenaient vraiment les gens pour des buses avec leurs carré/rond/triangle; c'est bien simple, depuis les touches de la manette PSX, je n'avais pas vu telle exhibition de connaissances dûrement acquises en Math Sup Section Géométrie. Alors maintenant, on mettra carrément l'âge sur l'écran... La vache, quand est-ce que je pourrai tranquillement mater “Les Nymphos de 20 heures” ?
Par Raton-Laveur le 19 septembre 2002, 22:31 - Général aucun commentaire
15 septembre 2002
Unreal Tournament 2003, za démau
First contact: Feeling “jeu console” très fort. Les menus, les icônes, le HUD écrit en très gros... J'ai tout de suite pensé à la version Dreamcast d'UT qui était dans le même genre. Sauf que voilà, je suis pas fan des gros indicateurs qui prennent de la place et y'a pas moyen de baisser leur taille comme dans UT. En fait, l'interface sérieuse “à la Windows” du premier volet me manque un peu ~_- .
Gameplay: ça reste rapide et puissant, avec quelques cartes tout en extérieur qui ne sont pas sans rappeler Tribes (sans parler du look des armures). Là encore, réminiscences étonnantes: les persos font de gros “grunt” dignes d'un orc quand ils encaissent des coups, les armes sont multicolores, on peut récupérer de la vie avec des fioles bleues, une arme très puissante envoie des éclairs... Nom d'une Eva, mais c'est du Quake 3 Arena ! Unreal Tournament 2003 ressemble plus à Q3A qu'UT en son temps !
Je n'ai pas assez joué avec les armes pour juger de leur différence... Mais là encore, le feeling rappelle assez Q3A. Je note juste que le lance-roquettes met tout le monde d'accord en ce qui concerne le chargement simultané de plusieurs roquettes, chose spécifique à la saga Unreal et qui plaît ou dégoûte, selon les points de vue... Maintenant, le tir primaire lance une roquette, et le tir secondaire peut tirer jusqu'à trois roquettes téléguidées. Le lance-grenades semble être une arme séparée.
Graphisme: Vi, c'est bô. Rien de bien spécial à dire là-dessus puisque America's Army nous en a donné un aperçu, et je n'ai pas envie de parler de bump mapping, de vertex shading et d'autres termes qui font mal à la tête. Précisons juste que le jeu peut tourner sur directX 6 avec une vieille RivaTNT2, sympa !
Son: Les musiques sont en Ogg Vorbis (zique de menus dans le genre gladiateur, quelques morceaux de rock, bref la BO normale d'un FPS), les sons n'ont rien de bien spécial... Je note juste que depuis un petit bout de temps, les commentateurs plus ou moins débiles sont à la mode. Ca commence avec un drogué qui hurle des trucs idiots dans Dance Dance Revolution, puis ça continue avec un mec plus bavard qu'une pie dans Capcom VS SNK 2, et ça finit avec un Jean-Michel Larqué enroué dans Unreal Tournament 2003... Il n'est pas très bavard (Dieu merci) mais il sait se faire entendre quand il a quelque chose - d'intelligent ou pas - à dire.
Animation: le moteur physique est dément. Vous aussi, vous avez passé des heures à déformer les voitures de Carmageddon dans toutes les positions imaginables ? Puis vous avez compté les pièces qui volaient dans Carmageddon 2 ? Ben là, la physique est tout aussi parfaite: les corps volent, les armes tombent, les têtes glissent le long des pentes, les vols planés sont encore plus joussifs que dans les sentaïs, bref c'est le bonheur.
Rézo: le moteur semble tout aussi efficace que celui d'UT, mais en plus tolérant. Sur certains serveurs, j'avais vraiment besoin de faire confiance au compteur pour croire que j'avais 200 de ping, tellement le jeu était jouable et efficace: exactement comme dans America's Army, il faut vraiment tomber sur un serveur pourri pour le remarquer.
Il y a aussi un système de statistiques, joie ^^ !
En pratique: la soirée fut très agréable, et j'ai même pu jouer avec Garric, lecteur régulier de mon site ^_^ . Les parties semblaient très équilibrées, les vannes et les balles fusaient, le jeu restait stable durant la partie, l'ambiance était excellente et tout le monde semblait satisfait de la démo. Il fut un temps où le master server (le serveur qui recence les parties en cours) tomba en panne, mais après un mot d'excuse de l'équipe des programmeurs et un peu d'attente, le problème fut réglé. En attendant, on pouvait jouer sur des servers dont on connaissait l'URL en tapant cette dernière dans Windows... Comme dans UT, cela ouvre le jeu et le connecte à l'adresse donnée.
Maintenant, la question éternelle: comment ça tournera sur ma bécane ? Petit rappel de ma config perso:
Carte mère: Abit KT7A RAID (la mobo de la honte, je sais)
Pross: AMB Athlon 1200 avec FSB 133
Vidéo: GeForce 2 GTS 64 Mo, Detonator 40
Son: SBLive! Value, Live!Ware 3
256 Mo SDRAM PC133
DD IBM ATA100 60 Go (j'ai dû virer Duke Nukem Manhattan Project pour installer la démo ^^ )
Plus quelques trucs qui rentrent pas en ligne de compte, comme la carte SCSI et les lecteurs.
Le jeu tournait franchement saccadé avec des détails normaux, 32 bits et 1024x768. Même si je baissais un peu les détails, rien n'y faisait, le jeu continuait à tourner dans les 15 fps, voire 10, difficilement supportable... Mais bon, je jouais.
Puis j'ai remarqué un benchmark.exe dans le sous-répertoire /system du jeu. On lance l'application, ça demande une résolution, puis fait tourner 4 démos différentes sans le son: deux “flyby” (la caméra qui se promène dans un niveau) et deux combats de bots avec la caméra en spectate. Et chose importante, le tout tourne en plein détail ! Après cela, des logs sont générés dans /benchmark et une fenêtre apparaît avec les moyennes des FPS obtenus sur les flyby et les combats de bots. Ce qui apparaît durant ce bench est paramétrable dans des fichers Batch et les logs sont bien fournis. En bref, Epic fait vraiment en sorte qu'UT2003 devienne un test aussi indispensable et efficace qu'un 3DMark ou un Quake...
Mes résultats: 48 en flyby et 28 en botmatch, le tout en 1024x768.
Grosse surprise: le jeu tournait de façon bien plus fluide durant ces démos que durant le jeu ! Je commence à mettre en doute la carte son, je consulte le readme qui dit que les cartes Audigy peuvent observer de grosses pertes de vitesse sans les derniers drivers, je m'en fous car j'ai une Live et pas une Audigy (je comprends pas la différence effarante de prix, les deux cartes sont très proches du point de vue qualité)... Mais il est marqué qu'il vaut mieux désactiver le 3D Hardware si on a la flemme de choper les derniers drivers. Je lance le jeu, je teste avec les différents drivers son... Bingo ! C'était bien de là que la perte de performances venait. Et pourtant, j'ai une Live...
Du coup, je remarque que Creative a en effet mis de nouveaux drivers pour les Live depuis 3 mois (et moi qui les considère comme des flemmasses qui mettent à jour leurs drivers tous les 36 du mois, j'ai un peu raison ^^). Je viens de les installer, et sans grande surprise, tout problème de baisse de performance est résolu. Donc voilà: 25 Mo de drivers pour ça quand même !
A part ça, le seul problème remarqué est un plantage récurrent quand on fait un refresh de la liste des serveurs (en DM uniquement ?), mais je pense que je suis la seule victime (j'espère !). Ennuyant ça -_- . Et bien qu'ayant les drivers NVIdia en version 40, je n'ai pas remarqué le problème signalé dans le readme (hitching). Je n'ai pas encore testé l'OpenGL.
Le jeu est traduit en français, et comme d'habitude chez Infogrames, c'est bof bof... “DirectX version 8.1 ou ultérieure pour les cartes graphiques à rendu matériel & unité d'éclairement” ?! Eclairage, ça existe pas dans leur dictionnaire ? Ou à propos des swaps mémoire de la RAM:
* 64 Mo ou moins : beaucoup de permutation
* 128 Mo ou moins : permutation minimale avec paramètres par défaut
* 256 Mo : possibilité de permutation rare avec niveau de détail textures élevé
* 512 Mo ou plus: ne devrait pas permuter
Permutation, WTF ?! “Saccade” ou “Accès mémoire”, c'est trop compliqué comme mots ?
Pendant que j'en suis à parler de texte, j'attire votre attention sur le tout début et la toute fin du contrat d'utilisation ^^ .
Voilà, c'est tout pour le moment. J'ai de quoi attendre jusqu'à la fin du mois !
Par Raton-Laveur le 15 septembre 2002, 02:59 - Jeux vidéo aucun commentaire
14 septembre 2002
Qu'est-ce que vous faites là ?!
Je posterai mon avis un peu plus tard, sûrement demain... Ainsi qu'à propos de mon absence ces derniers jours (gemon), et pis aussi de Trillian Pro parce qu'il y en a plein qui m'ont demandé des détails. See you, et vous savez où me trouver durant les prochaines heures ^^ ... Il y a peu de serveurs pour le moment, alors autant se voir !
Par Raton-Laveur le 14 septembre 2002, 23:30 - Général aucun commentaire
11 septembre 2002
Caaalme
Autre chose: Je n'utilise vraiment pas souvent les systèmes de messagerie instantanée, mais... Trillian Pro a un système de plug-ins avec lequel on peut piloter Winamp 2.x (j'en profite pour remarquer que Winamp 3 ne veut pas marcher avec Black & White) avoir les résultats de ses actions préférées (Vivendi Universal, Eurotunnel, EuroDisney, Orange, Wanadoo, Infogrames...), la météo à côté de chez soi (ça m'a toujours soufflé cette histoire; les gens savent-ils regarder à travers une fenêtre autre que celles de Windows ?) ou les infos. Pour ces dernières, le système tourne avec un standard nommé RSS. Evidemment, j'ai cherché comment avoir les niouzes du Monde.fr (comme dans Mozilla !), alors voilà commenta faire pour ceux que ça intéresse:
-Télécharger le plugin des niouzes et l'installer.
-L'activer dans les options, cliquer sur “Add Custom Feed”.
-Entrer les infos suivantes:
Titre: Ce que vous voulez, j'ai juste mis “Le Monde.fr”,
Server: www.newsisfree.com
Location: HPE/xml/feeds/49/1649.xml
Port: 80
Le reste, c'est selon vos goûts. Sachez que lemonde.fr se limite à cinq articles... Puis mine de rien, ça fait double emploi avec Mozilla ^^ .
Par Raton-Laveur le 11 septembre 2002, 12:39 - Général un commentaire
Un Trillian de possibilités ^^
J'aodre Trillian. Il est bô, il est stable, il est redoutablement efficace, il n'a pas de spyware ou de pubs et il est gratuit. Pour vous prouver combien j'aime ce soft, je leur ai même fait une donation avec à la clé une clé (hahaha) dont le seul avantage était d'avoir un “Thank You for registering” au lieu de “Please Donate” quand on lançait le soft.
Et ce matin, les p'tits gars de chez Trillian m'ont envoyé un pail pour me dire que la version nextgen de leur soft était là. Celle qui permet d'utiliser la webcam, de recevoir des infos (à partir d'aujourd'hui même, ça va bien servir), d'envoyer des fichiers à ses copains d'un clic de souris, de consulter son courrier dans l'interface, etc.
Même que ça s'appelle Trillian Pro et que ça coûte 25 $ . Ma foi, me dis-je, ils ont offert un soft sans pub pendant plus d'une année, qui était meilleur que tous les messengers connus ou inconnus, et payé eux-même leur bande passante pendant tout ce temps, sans parler qu'ils sont juste deux. Ce qui me fait penser que j'ai une tendance particulière envers les génies de la programmation de nos jours: tellement de programmeurs se reposent sur la puissance des zordis actuels qu'ils n'optimisent même plus leurs softs. On se retrouve avec des explorateurs Web comme IE qui pèsent plus de 80 Mo alors que Mozilla en fait 10. Ou des jeux qui rament non pas parce qu'ils sont beaux mais parce qu'ils sont bâclés, les auteurs se disant que tout le monde aura une station Silicon Graphics sur son bureau l'année prochaine et pourra donc jouer à son jeu.
Alors quand je vois des programmeurs qui sont deux et qui font Trillian ou un programmeur qui fait Bleem! , je les prends dans mes bras et je les cajole. C'est fragile et rare, ces choses-là.
Surtout quand ils sont bons avec vous. En l'occurence, les auteurs de Trillian m'ont dit que parce que je leur avais donné du flouze, je pouvais avoir Trillian Pro tout de suite et sans supplément de prix avec toutes ses mises à jour pendant un an. Joie.
Moi j'vous le dis: allez voir ça , c'est tip-top !
Par Raton-Laveur le 11 septembre 2002, 11:47 - Jeux vidéo aucun commentaire
Toi aussi, fais le bouffon avec de l'ASCII
Par Raton-Laveur le 11 septembre 2002, 02:19 - Général 3 commentaires
10 septembre 2002
Que quelqu'un les arrête
Bref. Pourquoi est-ce que les ricains se sentent toujours le besoin de remixer une idée qui n'est pas la leur ? Pourquoi est-ce qu'ils en arrivent parfois à retourner le même film étranger avec des acteurs bien de chez eux ? Ca apporte quoi au juste, si ce n'est une oeuvre dénaturée ? Pourquoi modifier un concept qui marche déjà tel quel ?
Un exemple bien voyant: les Power Rangers. A la base, c'est un sentai soi-disant américain avec des acteurs US. Seulement voilà, c'est pas le cas. Saban, l'importateur/producteur de cette série, avait tenté à l'origine d'amener des sentais directement aux US, un peu comme les Bioman, Jaspion, Spielvan et autres bouffons en collants que nous avons subi depuis 1985 (première diffusion de Bioman sur Canal+). Mais les américains désapprouvent la chose à cause des acteurs japonais. Résultat, Saban a gardé les séquences de baston et de monstres (là où l'on ne voyait pas les visages des héros) puis de retourner les scènes de la vie de tous les jours, où les faces des acteurs sont visibles.
Des exemples comme ça, il y en a à la tonne: je me souviens de la version ultra-censurée du premier film Godzilla, retournée avec quelques acteurs US ! Parfois, la différence est plus faible mais tout aussi visible, comme la fois où Disney a décidé de mettre un filtre rouge sur le DVD de Chihiro, prétextant que cela donnait un côté plus nostalgique...
Aujourd'hui, ce qui me fait péter mon plomb, c'est l'annonce de la version américaine de The Ring (http://www.allocine.fr/article/fichearticle_gen_carticle=712429.html , oui j'ai de l'HTMLite aigüe aujourd'hui). Pour rappel, le film original (passé récemment sur C+ et dispo en DVD chez nous) est le premier d'une trilogie, sans parler du jeu vidéo (Dreamcast) et d'une série TV, le tout inspiré d'un bouquin; et bien sûr, le tout a fait un carton au Japon(le deuxième film est sorti en France il y a quelques mois).
Alors pourquoi les ricains, au lieu d'importer et de traduire en bonne et due forme l'excellent film original, se fatiguent à tout refilmer, avec un nouveau réalisateur (qui a fait un film pour enfants, la Souris, et un mauvais film à l'eau de rose, le Mexicain, avec Julia Roberts et Brad Pitt), de nouveaux acteurs et un nouveau budget ? Est-ce que le tout le coûte pas horriblement plus cher qu'un import ?
Et pourquoi, pourquoi, pourquoi ? Pour “s'approprier” l'idée auprès des foules, qui considèreront l'idée comme américaine et non japonaise (combien de fois devrai-je répéter que True Lies n'est qu'un remake de La Totale, un film français) ? Pour éviter une chute de la population des salles à cause des faces de citron (surtout en ce mois de septembre où le nationalisme puant s'enflamme) ? Franchement, à part ces deux raisons, je ne vois pas...
En tout cas, je rappelle que le DVD du film JPN est dispo chez nous, alors profitez-en ! Matez l'original, refusez les remakes ! Prononçez le titre à la japonaise ! “Za Lingûu”, souvent imité, jamais égalé :) !
Par Raton-Laveur le 10 septembre 2002, 02:03 - Général 2 commentaires
08 septembre 2002
Dômu
Faisons bref pour l'intro: Je rappelle aux lobotomisés dans la salle que Katsuhiro Otomo, c'est monsieur “Akira”, aussi connu sous le nom de Dieu. Dômu (“Rêve d'Enfant”) fut un manga en 233 pages noir & blanc qu'il dessina et scénarisa en 1983. Et en 1984, il commença Akira. Voilà, passons à la viande.
Résumé: dans un quartier HLM japonais, une série de suicides se produit; les gens se jettent dans le vide sans motif apparent... Au pooint que l'on en vient à se demander si ces immeubles ne sont pas hantés.
Soyons clairs: le monde aurait connu Dômu avant Akira, je me demande si ce dernier aurait été considéré comme un des plus grands animes de tous les temps. Car Akira pioche énormément dans Dômu. C'est bien simple, des personnages entiers en sont issus, ainsi qu'une bonne partie de la trame est commune aux deux oeuvres. La principale différence reste l'échelle: Dômu se passe dans un groupe d'immeubles, Akira se déroule dans Neo-Tokyo. Dômu tient en un livre là où Akira en prend 14. Je ne vais pas dire que Dômu en fut le brouillon, mais il me fait penser à un concept, une expérimentation à petite échelle. Voilà pourquoi Akira a volé la vedette à son grand frère: il est plus long, plus violent, plus brutal... mais pas plus maîtrisé. On se rend compte que dès Dômu, Otomo savait déjà parfaitement ce qu'il faisait, comme s'il n'avait plus rien à prouver. A la lecture de Dômu, j'en arrive presque à réaliser qu'Akira n'a finalement rien inventé, il a juste amplifié ce qui existait déjà dans Dômu. Mais la moelle épinière reste la même, y compris les thèmes: le plus visible et récurrent restant le fossé entre les générations. D'un point de vue technique, c'est parfait, du Otomo comme on le connaît: peu de trames, de grands dessins qui donnent le vertige, une maîtrise parfaite de l'espace. Comme dans Akira, les gens semblent étouffés, pris au piège par les blocs de béton parfaitement carrés. L'oeuvre se termine dans une vraie anarchie là encore merveilleusement orchestrée par l'auteur. L'histoire commence comme un polar et finit... comme du Akira, c'est à dire proprement indescriptible mais tellement soufflant à la lecture.
Ca me fout la trouille, quand même, de voir comment nous sommes tous passés à côté de Dômu alors que nous avons tous vu Akira. Je n'ai jamais entendu parler de Dômu dans des critiques ou des articles d'Akira, comme si cette oeuvre avait disparu de la circulation quand l'anime était arrivé... Franchement, ça fait peur.
Edition française: étant publié par une boîte n'ayant pas trop l'habitude des mangas, le sens de lecture est occidental, pas cool. Mais à part ç, c'est du tout bon: la traduction semble sérieuse, le lettrage est agréable à l'oeil, le papier est très bon, la couverture (pas de dessin original hélas !) est en carton dur.
En bref, si vous le voyez, achetez-le, au minimum, feuilletez-le. Vous verrez qu'Akira a eu un précédent qui mérite tout autant d'attention.
Par Raton-Laveur le 08 septembre 2002, 00:06 - Japanime un commentaire
05 septembre 2002
Le Monde.fr : Texte de la lettre de George W. Bush au Congrès - Mystery Science Theater !
> "L'Amérique et le monde civilisé
C'est tellement comme dans Independance Day... "Il semblerait que des entités biologiques extraterrestres veulent attaquer l'Amérique et le reste du monde".
> vont devoir prendre une décision
> cruciale dans les prochains mois.
Il le dit à chaque fois, ça. Chaque décision est cruciale quand ce sont les States qui la proposent.
> La décision est de savoir comment
> désarmer un régime hors la loi qui continue à posséder et à développer
> des armes de destruction massive, malgré les promesses qu'il a formulées
> au cours de la dernière décennie et malgré la condamnation du monde.
Il parles des Etats-Unis là, non ? Un état hors-la-loi uqi vient de faire capoter Johannesburg après avoir foutu en l'air les accords de Kyoto, qui continue à posséder et à développer des armes de destruction massive malgré les promesses de désarmement faites devant les Russes et le "reste du monde" et sa condamnation...
> Le
> 11 septembre nous a tragiquement rappelé que nous étions vulnérables
> face aux personnes malveillantes.
NON. Le 11 septembre vous a tragiquement rappelé que l'isolationnisme vous mettrait dans la merde. Quand Clinton avait tenté un rapprochement entre Israël et Palestine jusque dans les derniers jours de son gouvernement, quand les Etats-Unis faisaient preuve de diplomatie et d'intérêt envers le reste du monde, un chose pareille ne s'était pas produite et ne serait jamais arrivée. Quand W Bush est arrivé et a ignoré "le reste du monde", ce dernier lui a - brutalement rappelé qu'il existait. Et que l'on ne pouvait pas ignorer ses demandes quand on se trague d'être la première puissance mondiale.
Alors n'utilisez pas le 11 septembre pour faire gober ce que vous voulez.
> Et cette vulnérabilité s'accroît
> dramatiquement quand les personnes malveillantes ont accès à des armes
> de destruction massive.
Vrai. Quand on laisse à un président aussi immature des armes de destruction massive, voilà ce qui arrive: l'intention de faire une "guerre préventive". Faire la guerre afin d'éviter de faire la guerre.
Quant à l'argument des "armes de destruction massive", cela reste un mensonge made in USA. La dernière fois, ils avaient dit que les Irakiens avaient la deuxième armée la plus puissante du monde (derrière l'armée américaine, bien sûr !). Et qu'est-ce que l'on a vu ? Des soldats en guenilles armés de pauvres AK-47.
> "Je sais que les membres du Congrès sont d'accord pour considérer que le
> régime de Saddam Hussein constitue toujours une menace envers la paix,
> comme il l'était quand vous avez voté la loi sur la libération de l'Irak
> (Iraq Liberation Act) en 1998. Je sais également que les pays membres
> des Nations unies sont mécontents que ce régime continue à narguer le
> monde entier, en bravant au moins 16 résolutions du Conseil de sécurité
> des Nations unies adoptées entre 1990 et 1999, réclamant à l'Irak de
> désarmer et d'abandonner les armes de destruction massive, d'arrêter de
> menacer ses voisins, et de mettre fin à l'oppression du peuple irakien.
Gnagnagna. Mais cela ne justifie pas une intervention armée. Cela justifie une surveillance accrue et des sanctions économiques ou politiques s'il y a lieu d'en faire. On ne va pas leur mettre un flingue sur la tempe à la moindre entourloupe, et cela ne va sûrement pas se faire pour imiter Papa Bush.
> "L'Amérique a l'intention de montrer la voie
Ben voyons...
> pour être sûre que le
> régime de Saddam Hussein n'a plus les moyens de menacer quiconque dans
> le monde avec les armes les plus dévastatrices au monde.
Petit rappel : le Japon a récemment invité W Bush à visiter les restes de Nagasaki et Hiroshima "afin de montrer ce qui arrive quand on abuse de sa puissance".
Autre rappel : le plus grand acte de terrorisme de l'histoire reste la bombe atomique. 300 000 victimes civiles. Et l'excuse de la guerre ne tient pas: dans une guerre, on "minimise" les cibles civiles, on ne lâche pas une bombe sur une île entière où il y a plus de civils, de femmes et d'enfants que de militaires. Et le pire dans cette histoire, cest qu'en plus de cinquante années, les états-unis d'amérique ne se sont JAMAIS excusés.
> "Je suis actuellement dans la phase de décision concernant les moyens
> d'action. C'est une décision importante qui doit être prise après mûre
> réflexion et avec beaucoup de précaution.
Moyens d'action armés, s'entend. Quant à la décision prise après "mûre réflexion et beaucoup de précaution", faut savoir si on peut leur faire confiance...
Les américains ne veulent pas s'aventurer seuls dans cette guerre: ils savent que sans l'appui du reste du monde européen, la condamnation de cet acte sera sans équivoque. Pour l'instant, seuls les anglais (larbins éternels) les soutiennent de tout leur poids. Mais le reste se souvient de la dernière fois: sous les arguments démocratiques de la défense du petit Koweit, papa bush allait défendre les intérêts des entreprises pétrolières basées en Irak: Exxon-Mobil fut un des principaux bénéficiaires de cette intervention.
> C'est pourquoi je salue et
> j'encourage la discussion et le débat.
Pas un débat "pour ou contre une intervention armée", plutôt sur "bombe A ou bombe H ?"
> Le Congrès tiendra des audiences
> sur l'Irak ce mois-ci, et j'ai demandé aux membres de mon administration
> d'y participer pleinement.
>
> "Ne rien faire face à une grave menace contre le monde n'est pas une
> option. Au moment approprié et après avoir consulté les dirigeants, je
> demanderai le soutien du Congrès à toute mesure des Etats-Unis
> nécessaire pour affronter la menace que représente le régime de Saddam
> Hussein.
Le mot est lâché: "affronter". La chose est claire, même pour ceux qui doutaient encore des intentions américaines.
>Le Congrès peut jouer un rôle important pour la constitution
> d'un consensus national autour de l'action.
>
> "La communauté internationale doit également être impliquée. J'ai
> demandé au premier ministre (britannique) Tony Blair de venir en
> Amérique cette semaine pour discuter de l'Irak. Je vais également
> contacter le président français, Jacques Chirac, le président russe,
> Vladimir Poutine, le président chinois, Jiang (Zemin), et d'autres
> dirigeants mondiaux. J'aurai ces entretiens avant la réunion la semaine
> prochaine à New York de l'assemblée générale des Nations unies.
Pour l'instant, la plupart des dirigeants européens se rangent derrière Chirac et Schröder: tant que le conseil de sécurité de l'ONU ne dit rien, on ne fait rien. Reste à savoir comment les ricains vont nous convaincre: je parie sur des sanctions économiques style des taxes d'import/export. Pour la Chine, je ne pense pas que ce sera un problème: avec tout ce que les deux pays ont en commun, Jiang Zemin se fera un plaisir de casser du Saddam.
> "Au cours de cette réunion, je parlerai du problème que représente
> l'actuel régime irakien pour les Nations unies et la communauté
> internationale dans son ensemble.
Le problème qu'ils représentent ? Je sais pas moi, une provocation ? L'Irak ne représente pas de danger, comparé à la puissance développée par l'Inde, le Pakistan ou la Chine. Et surtout, la situation entre l'Inde et le Pakistan est bien plus instable que celle d'un Saddam qui reste dans son coin à oppresser son propre peuple.
Remarquez que W Bush ne parle pas encore du pauvre peuple opprimé...
> Mon administration demeure engagée
> envers la politique de changement de régime inscrite dans la loi sur la
> libération de l'Irak. Le monde doit se demander comment le peuple
> irakien peut être libéré de la servitude dans laquelle le régime le
> tient et construire un meilleur avenir pour ses enfants.
Ah tiens, j'ai été entendu.
Ce qui me fait pitié, c'est que W Bush parle de cette intervention dans l'intérêt des petits enfants irakiens. La semaine dernière, il parlait de l'intérêt de cette intervention dans l'intérêt des petits enfants américains... L'argument des gosses, c'est aussi passe-partout que celui du 11 septembre. Si W Bush veut faire passer une décision difficile à adopter, il lui suffit de dire que c'est à cause du 11 septembre ou/et dans l'intérêt des petits enfants, et le tour est joué !
> "Nous ne devons pas permettre à un régime hors la loi qui incite et
> utilise le terrorisme dans son pays comme à l'étranger de menacer le
> monde en développant les armes suprêmes de la terreur.
Encore une fois, cette phrase marche aussi si on parle des USA.
> Les mois à venir
> seront importants et le monde civilisé doit se réunir pour traiter du
> problème posé par le régime irakien.
Avec les USA en maîtres de cérémonie, bien sûr. Pourvu que l'Europe ne cède pas aux pressions qui vont être exercées.
> Bien à vous, George W. Bush"
(signature hypocrite).
Par Raton-Laveur le 05 septembre 2002, 12:13 - Général 2 commentaires
La playlist du jour
Jet Set Radio Future OST - Yappie Feet
Blue - Cowboy Bebop OST 3 (il doit être en mémoire depuis des siècles...)
Daft Punk - Aerodynamic
Noir OST 2 - Salva Nos 2
Daft Punk - Crescendolls
Craig Armstrong - BOF Guns 1748 (court, mais sublime).
Do As Infinity - Fukai Mori (deuxième ending d'Inu Yasha)
Noir OST - Ending (j'ai oublié le nom ^^)
Hannibal OST - Vide Cor Meum (une version exclusive au film, purement géniale)
Street Fighter 3 Third Strike OST - Third Strike
Gorillaz - Tomorrow Comes Today
Shurik'n - Les Miens (ça me fait penser à mes communautés internet préférées)
Alif Tree - Time 2000 (dur à trouver)
Noir OST 3 - Em More (tout Yuki Kajiura doit être écouté)
Paul Oakenfold - Diamondback
Rurouni Kenshin OST - A boy meets the man (là aussi, c'est dans le lecteur depuis longtemps)
The Crystal Method - Busy Child
Mr Scruff - Get A Move On
Et bien sûr:
Witch Hunter Robin OST - Shell (opening)
Witch Hunter Robin OST - Half-Pain (ending)
Somme toute, une playlist assez vieille pondue suite à des investigations dans mes oldies... On y trouve de tout: jeux vidéo, anime, trance, classique, trip-hop, J-Rock, bref un pot-pourri musical :) .
Par Raton-Laveur le 05 septembre 2002, 02:23 - Général un commentaire
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