17 avril 2006
Mes parents sont des génies du comique
Maman raton se trompe dans le nom de la bestiole : elle l'a dénommée "playstation mobile", avant de l'abréger en "playmobile". On aurait pu enfermer des geeks pendant des siècles devant un clavier et ils auraient jamais trouvé cette vanne, et voilà qu'elle sort ça le plus naturellement du monde. C'est tellement génial que ça mérite ce post rien qu'à lui.
Mais j'ai pas eu de lapin en chocolat. Meh.
Par Raton-Laveur le 17 avril 2006, 22:26 - Jeux vidéo 10 commentaires
15 avril 2006
Nothing to see here, move along

(Animal Crossing Wild World. Kaprim l'avait relevé, James314 l'a photographié)
Demain soir, session IRC hebdomadaire dès 21 heures sur #editotaku@irc.worldnet.net (ou utilisez le menu à gauche si vous n'êtes pas accro de technologie). Si ça se déroule comme la dernière fois, il y aura des discussions sur les gros robots, des parties de Mario Kart DS, et des débats autour du H-loli vers la fin.
A part ça et dans un effort de "plus jamais ça", un accord a été passé avec lutin malin pour qu'il dessine les storyboards qui pourraient me passer par le crâne. L'internet est plus propre. Quoique, pourquoi y-a-t-il autant d'arrière-plans yaoi pour la psp ?
Par Raton-Laveur le 15 avril 2006, 23:53 - Général 13 commentaires
13 avril 2006
Another World

Anticipons la question : oui, mon Amiga 500+ est en parfait état de marche.
La nouvelle a déjà fait le tour du Net : Another World, un des plus grands jeux de l'époque 16-bits, est réédité par Eric Chahi himself, contenant une version "remasterisée" (les décors repeints) et la version originale, apparemment basée sur la mouture Amiga. La précision est importante, vu que les différentes conversions ont connu des trucs en plus ou en moins ; dès l'adapatation PC, un passage où l'on utilisait un tank dans une arène d'ambiance romaine avait été ajouté...
... mais je m'emporte quand même un peu, là. Another World date de 1991, et il y a donc de bonnes chances pour que quelques lecteurs de cette colonne n'y aient jamais joué. Il s'agit d'un jeu d'action en 2D de profil où le héros est perdu dans un monde assez hostile. Des tas de petits évènements scriptés se déroulaient à l'écran, donnant à l'ensemble un cachet cinématographique impressionnant. Pas d'indications ou de texte à l'écran, on faisait tout avec un bâton de joie et un bouton. Le gameplay était digne des jeux sur ordinateurs à la fin des années 80 : difficulté d'un sadisme inouï, avec des morts quand même assez cruelles pour le pauvre personnage principal. Non, il n'y avait à l'époque aucun organisme de protection des 'tits n'enfants face aux méchants jeux vidéo et pas le moindre écusson "déconseillé aux moins de 12 ans" - quand je vois la boîte de Shenmue 2 DC avec cinq avertissements de santé et autres recommandations d'âge, je me dis qu'on a fait du chemin. L'ambiance sonore était superbe, et l'histoire, compréhensible universellement car muette, était un conte mélancolique sur l'amitié.
Techniquement, la grosse claque. Introduction qui ne traîne pas, animation qui a recueilli tous les honneurs jusque là réservés à Prince of Persia (pas celui sur PS2, l'autre !), nombreux mouvements possibles... Le tout, y compris les magnifiques peintures illustrant la boîte et le manuel, avait été réalisé à peu de choses près par M. Chahi, qui a vite fait partie de ces personnes respectées par l'industrie (comme Frédérick Raynal, vous savez, le monsieur avec la Légion d'Honneur à côté de monsieur Rayman et monsieur Mario). Le petit reportage dans Televisator 2 où il est filmé en train de reproduire l'intro du jeu et où il lâche qu'il bosse sur un projet ultra secret (l'arlésienne Heart of Darkness - j'ai encore le Edge avec Daytona USA en couverture qui a un dossier sur le jeu), un sujet dans Envoyé Spécial sur France 2... Un grand monsieur, je vous dis. Pareil quand il a aidé un amateur à faire le remake sur GBA avant de récupérer les droits de son jeu auprès de Delphine Software pour officialiser le portage. La version pour Windows XP va être mise en vente d'ici quelques heures pour sept malheureux euros, et il serait même question d'offrir une réduction aux joueurs qui possèderaient déjà une version précédente du jeu ! Comme le gameplay rendrait fou n'importe quel joueur du XXIème siècle, la difficulté de certains passages a été révisée, ce qui n'est pas un luxe. Cet Autre Monde existe, et il est beau. Violent, mais beau.
Par Raton-Laveur le 13 avril 2006, 23:52 - Jeux vidéo 20 commentaires
11 avril 2006
Echange standard


Par Raton-Laveur le 11 avril 2006, 23:56 - Jeux vidéo 43 commentaires
09 avril 2006
Soul Link
Soul Link est de ceux-là, et vous parie ma chemise que les critiques sur le Net présentant Soul Link comme le nouveau space opera à la mode vont pousser comme des bourgeons dans les prochains mois.Et à l'instar de Girls Bravo (mangez des bananes) et le milliard d'autres titres sortis de chez Geneon, c'est basé sur un jeu pour adultes. A leur instar, la production est minimaliste : l'animation est réduite au strict minimum, les CG ont dix ans de retard, la 2D est bourrinée sur la quasi-totalité des plans. A leur instar, ils ont un super générique, car tout anime médiocre a droit à de bons morceaux de J-Pop alors que tout bon anime se tape généralement une chanteuse pourrave. Je n'arrive toujours pas à m'habituer à entendre du I've avec Kotoko à la fin d'animes hentai bien baveux. Oui, je viens de mettre un lien vers des screenshots de VG Neo, et vous savez quoi ? J'adore Variable Geo. Des serveuses de restaurants qui se battent à coups de boules de feu dans un tournoi où les perdantes se font sexuellement humilier ? Yuka Takeuchi, l'héroïne qui arrive à être encore plus tankée que Mai Shiranui ? Où est-ce qu'on signe ? Variable Geo, concept de jeu vidéo sérieusement secoué, est un pur produit des années 90. Jeu vidéo qui a évidemment eu droit à des adaptations animées, une habitude dont je parle au début de cet article que je ne sais plus comment finir. Tant que l'article d'hier dégage du haut de la page, all is right with the world.
Bah, on s'en fout ; à part pour ses génériques, oubliez Soul Link. C'est mou, mal réalisé, ça se prend pour Stellvia (qui lui-même se prenait pour Nadesico mais ne s'en est finalement pas trop mal sorti), et contrairement au jeu, ça ne pourra pas se vendre avec du fan service là où il faut. A ignorer.
Ce soir dès 21 heures, session IRC sur #editotaku@irc.worldnet.net (vous pouvez aussi nous rendre visite avec la case dans le menu à gauche). Je crois qu'on y parlera de poissons.
Ah, et pendant que j'y suis : la vente des tickets pour Epitanime a commencé via Ticketnet.fr et les billeteries habituelles. Ne les achetez pas par le Net et allez les chercher vous-mêmes, vous économiserez plus de 5 €.
Par Raton-Laveur le 09 avril 2006, 01:24 - Japanime 20 commentaires
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