Premières images de la N-Gage 2. Quand on sait combien Microsoft, sony ou Nintendo gardent le mystère le plus complet sur le look de leurs prochains bébés (quelqu'un a vu la Nintendo DS/Nitro?), c'est marrant de voir combien Nokia est désespéré d'un peu d'attention au point de multiplier les fuites volontaires. On ne sait pas encore s'il s'agit d'une nouvelle génération ou d'une mise à jour de la première console (à la GBA SP).
Notez également les différences entre les testeurs de chaque compagnie: Microsoft avait pris un gorille pour essayer le premier pad Xbox. Nokia avait choisi Edward aux mains d'argent pour approuver le N-Gage aux si petits boutons. Il semblerait qu'à présent, ils demandent leur avis à des Mogs: pour que les touches soient si proches du bord, il faut vraiment avoir des doigts très courts.
LOL de la semaine: une pétition pour que Nokia fasse des efforts sur le projet N-Gag... 700 signatures au moment où j'écris ces lignes, et c'est pas prêt d'atteindre le millier.
Je l'ai fait pour les lolz
Jeux vidéo
10 avril 2004
Now playing
Par Raton-Laveur le 10 avril 2004, 02:33
Eternal Darkness (GameCube)
On en a parlé récemment et indirectement, à cause de la sortie de MGS Twin Snakes (pondue par les canadiens de Silicon Knights, auteurs d'ED). Techniquement rien de génial (sorti aux débuts de la console, originalement prévu pour N64, et tiendrait largement sur une Dreamcast), on peut à présent le trouver une quinzaine d'euros, mais... Eh bien, en version courte, c'est tout simplement le deuxième jeu GameCube que je m'achète; le premier était fourni avec la console, ça remonte à un an et c'était Zelda. Masskot - qui poste parfois ici - m'avait prêté Mario Sunshine, Metroid Prime et autres incontournables, mais aucun jeu ne semblait justifier l'échange “argent contre le droit de figurer sur l'étagère”. Mon Cube devenait une sorte de running joke, obtenant le titre peu enviable de “boîte à Zelda”, à l'instar de ma PSX1, “la machine à DDR”.
En version longue, quand on joue à Eternal Darkness, on réalise qu'il n'y a rien d'étonnant à ce que ces gars-là aient hérité du portage de Metal Gear Solid. Hideo Kojima a toujours eu pour habitude de considérer le gameplay de ses jeux comme étant véritablement une extension du joueur: la console et le moniteur devenant partie intégrantes du média proprement dit, au lieu de n'être que simples fournisseurs techniques d'images et de sons. Le combat contre Psycho Mantis, Boktai, l'utilisation du pistolet dans la version MegaCD de Snatcher (poussant à garder une main sur le flingue en cas de mauvaise rencontre)... Eternal Darkness est fortement inspiré des écrits de Poe ou Lovecraft, la gestion de la folie des personnages rappelle le JDR papier de l'Appel de Cthulhu, une jauge de santé mentale étant présente. Au fur et à mesure qu'elle descend, le personnage pète un câble et commence à hurler ou à halluciner; là où ça devient grandiose, c'est que certains effets de son délire affectent carrément le joueur, par des moyens dignes de Kojima. Passez une heure avec ce titre et vous y aurez droit.
Unreal Tournament 2004 (PC)
Oui, ce jeu a longuement été abordé ici avant même qu'il ne sorte, et rien à faire, c'est toujours aussi bon. Parce qu'elles seraient suspectées de faire planter le master server, les statistiques sont toujours HS; je ne suis pas du genre compétitif, mais ce service a pour avantage d'indiquer combien d'heures de ma vie dénuée de sens sont utilisées à faire des pancakes avec le Manta. Donc, pas de stats, et c'est le seul défaut que je peux trouver à ce jeu. A en croire les critiques, ce n'est pas parce que c'est un UTfanboy qui vous parle: personne ne semble y trouver de points négatifs. Basiquement, c'est comme pour un Virtua Fighter ou un Total Annihilation: il y a tellement de choses sur le disque que chaque centime investi dedans vous est rendu au centuple. Et si vous en avez marre de l'ambiance sci-fi, il y a des mods pour tout le monde, sans parler des outils fournis pour s'amuser créativement.
Rez (Dreamcast)
Au secours! Ce jeu revient toujours dans la Dreamcast alors qu'il est là depuis plus de deux ans!
Syberia (Xbox et PC)
Microïds finissant ses stocks avec le peu de vie qu'il leur reste (mais Syberia 2 arrivera comme prévu), la version PC se trouve à 10€ en neuf (ou 15€ avec l'Amerzone, l'autre jeu de Benoît Sokal) contre 50€ pour la Xbox. Comme c'est donc signé Sokal, ça reste beau commme un dieu... Et surtout bien plus jouable et compréhensible que Myst, Schizm ou Zork, trois exemples de titres qui me sont toujours passés des années-lumières au-dessus du crâne. Syberia reste un jeu d'aventure très calme, contemplatif et reposé, où l'on croise rarement âme qui vive.
Kabuki Quantum Fighter (NES)
Nom de Dieu, que ce jeu est dur.
Warlock (Megadrive)
Acheté sur les 5€ qui me restaient après l'achat d'Eternal Darkness et sur un vague souvenir d'un test dans un Player One qui était plutôt positif. C'est un jeu de plate-formes standard, que je crois basé sur un film lui-même basé sur un comic ou un truc dans le genre. Sympa, et le rythme, loin d'être épileptique, s'offre même le luxe de quelques énigmes.
The King of Fighters 2003 (Arcade)
Bah quoi? Playmore a beau “coréaniser” le design de ses personnages, le système de jeu... Non. Normalement devrait suivre le genre de texte générique sur l'évolution du gameplay, des combos et que KOF99 reste mon favori. Tout le monde fait ça, alors il faut laisser sortir un cri, à propos des designs de SNK qui ressemblent de plus en plus à un mauvais manhwa (mais y en aurait-il seulement des bons^^?)
Mai Shiranui, oh Mai, amour de ma prime jeunesse, découverte de ma puberté à travers ton passage dans la douche au détour d'un article dans Player One sur l'OAV 3 Fatal Fury, personnage favori de tout SNK (avec Fio de Metal Slug)... Tu fus même le seul perso auquel je me suis adapté, apprenant furies et combos, au lieu de prendre un autre dont le style de combat me convenait mieux. C'est à cause de toi que j'ai le réflexe de toujours prendre un avatar féminin dans les jeux de baston. A côté de toi, Chun Li ou Kasumi, c'est de la gnognotte. Alors depuis que les coréens de Playmore ont mis la main à la pâte, pourquoi est-ce que tu as lentement commencé à dégénérer? Voilà à quoi tu ressembles à présent, comparé au temps de nos 16-bits. Qui a dit que les héros de jeux vidéo ne vieillissent pas? Qui a dit que les collections de vieux jeux vidéo n'ont pas de sens autre que nostalgique? Que la technologie avançant, ces derniers ne sont pas “vieille école” ou “davantage concentrés sur le jeu”, mais tout simplement obsolètes? Je vous le dis, tout ça c'est des conneries. Gardez vos vieilles consoles et vos vieux jeux, aimez-les et jouez-y.
On en a parlé récemment et indirectement, à cause de la sortie de MGS Twin Snakes (pondue par les canadiens de Silicon Knights, auteurs d'ED). Techniquement rien de génial (sorti aux débuts de la console, originalement prévu pour N64, et tiendrait largement sur une Dreamcast), on peut à présent le trouver une quinzaine d'euros, mais... Eh bien, en version courte, c'est tout simplement le deuxième jeu GameCube que je m'achète; le premier était fourni avec la console, ça remonte à un an et c'était Zelda. Masskot - qui poste parfois ici - m'avait prêté Mario Sunshine, Metroid Prime et autres incontournables, mais aucun jeu ne semblait justifier l'échange “argent contre le droit de figurer sur l'étagère”. Mon Cube devenait une sorte de running joke, obtenant le titre peu enviable de “boîte à Zelda”, à l'instar de ma PSX1, “la machine à DDR”.
En version longue, quand on joue à Eternal Darkness, on réalise qu'il n'y a rien d'étonnant à ce que ces gars-là aient hérité du portage de Metal Gear Solid. Hideo Kojima a toujours eu pour habitude de considérer le gameplay de ses jeux comme étant véritablement une extension du joueur: la console et le moniteur devenant partie intégrantes du média proprement dit, au lieu de n'être que simples fournisseurs techniques d'images et de sons. Le combat contre Psycho Mantis, Boktai, l'utilisation du pistolet dans la version MegaCD de Snatcher (poussant à garder une main sur le flingue en cas de mauvaise rencontre)... Eternal Darkness est fortement inspiré des écrits de Poe ou Lovecraft, la gestion de la folie des personnages rappelle le JDR papier de l'Appel de Cthulhu, une jauge de santé mentale étant présente. Au fur et à mesure qu'elle descend, le personnage pète un câble et commence à hurler ou à halluciner; là où ça devient grandiose, c'est que certains effets de son délire affectent carrément le joueur, par des moyens dignes de Kojima. Passez une heure avec ce titre et vous y aurez droit.
Unreal Tournament 2004 (PC)
Oui, ce jeu a longuement été abordé ici avant même qu'il ne sorte, et rien à faire, c'est toujours aussi bon. Parce qu'elles seraient suspectées de faire planter le master server, les statistiques sont toujours HS; je ne suis pas du genre compétitif, mais ce service a pour avantage d'indiquer combien d'heures de ma vie dénuée de sens sont utilisées à faire des pancakes avec le Manta. Donc, pas de stats, et c'est le seul défaut que je peux trouver à ce jeu. A en croire les critiques, ce n'est pas parce que c'est un UTfanboy qui vous parle: personne ne semble y trouver de points négatifs. Basiquement, c'est comme pour un Virtua Fighter ou un Total Annihilation: il y a tellement de choses sur le disque que chaque centime investi dedans vous est rendu au centuple. Et si vous en avez marre de l'ambiance sci-fi, il y a des mods pour tout le monde, sans parler des outils fournis pour s'amuser créativement.
Rez (Dreamcast)
Au secours! Ce jeu revient toujours dans la Dreamcast alors qu'il est là depuis plus de deux ans!
Syberia (Xbox et PC)
Microïds finissant ses stocks avec le peu de vie qu'il leur reste (mais Syberia 2 arrivera comme prévu), la version PC se trouve à 10€ en neuf (ou 15€ avec l'Amerzone, l'autre jeu de Benoît Sokal) contre 50€ pour la Xbox. Comme c'est donc signé Sokal, ça reste beau commme un dieu... Et surtout bien plus jouable et compréhensible que Myst, Schizm ou Zork, trois exemples de titres qui me sont toujours passés des années-lumières au-dessus du crâne. Syberia reste un jeu d'aventure très calme, contemplatif et reposé, où l'on croise rarement âme qui vive.
Kabuki Quantum Fighter (NES)
Nom de Dieu, que ce jeu est dur.
Warlock (Megadrive)
Acheté sur les 5€ qui me restaient après l'achat d'Eternal Darkness et sur un vague souvenir d'un test dans un Player One qui était plutôt positif. C'est un jeu de plate-formes standard, que je crois basé sur un film lui-même basé sur un comic ou un truc dans le genre. Sympa, et le rythme, loin d'être épileptique, s'offre même le luxe de quelques énigmes.
The King of Fighters 2003 (Arcade)
Bah quoi? Playmore a beau “coréaniser” le design de ses personnages, le système de jeu... Non. Normalement devrait suivre le genre de texte générique sur l'évolution du gameplay, des combos et que KOF99 reste mon favori. Tout le monde fait ça, alors il faut laisser sortir un cri, à propos des designs de SNK qui ressemblent de plus en plus à un mauvais manhwa (mais y en aurait-il seulement des bons^^?)
Mai Shiranui, oh Mai, amour de ma prime jeunesse, découverte de ma puberté à travers ton passage dans la douche au détour d'un article dans Player One sur l'OAV 3 Fatal Fury, personnage favori de tout SNK (avec Fio de Metal Slug)... Tu fus même le seul perso auquel je me suis adapté, apprenant furies et combos, au lieu de prendre un autre dont le style de combat me convenait mieux. C'est à cause de toi que j'ai le réflexe de toujours prendre un avatar féminin dans les jeux de baston. A côté de toi, Chun Li ou Kasumi, c'est de la gnognotte. Alors depuis que les coréens de Playmore ont mis la main à la pâte, pourquoi est-ce que tu as lentement commencé à dégénérer? Voilà à quoi tu ressembles à présent, comparé au temps de nos 16-bits. Qui a dit que les héros de jeux vidéo ne vieillissent pas? Qui a dit que les collections de vieux jeux vidéo n'ont pas de sens autre que nostalgique? Que la technologie avançant, ces derniers ne sont pas “vieille école” ou “davantage concentrés sur le jeu”, mais tout simplement obsolètes? Je vous le dis, tout ça c'est des conneries. Gardez vos vieilles consoles et vos vieux jeux, aimez-les et jouez-y.
05 avril 2004
Toujours trop tôt, jamais trop tard
Par Raton-Laveur le 05 avril 2004, 20:15
La nouvelle de l'arrêt de Gaming continue à faire mal, même au moment où je rédige un article dessus alors qu'un coin du crâne me conjure d'attendre le mois prochain pour vérifier que ce n'est pas un poisson d'avril. Nom de Dieu, couler après 6 mois? Est-ce qu'ils avaient la moindre chance, même en vendant tous leurs numéros? Raisons invoquées vieilles comme le monde: marché saturé. Pleurez autant que vous voulez sur les arbres coupés pour imprimer jeux vidéo magazine et consoles+, le fait est que les éditions Future tiennent 80% de la presse de jeux vidéo. Le reste se partage entre les milliers de torchons vomis par FJM Publications et les miettes sont pour les autres (les magazines de warez écrits par des gosses, quoi). Vous la trouvez, vous, la place pour un magazine qui se voulait le Edge français?
Il faudra pourtant s'y résoudre; ceux qui ont passé leur prime jeunesse sur les jeux vidéo et qui n'ont pas lâché le joystick commençent à atteindre les trente balais. Le public vieillit, le média également, et la légitimité vient avec l'âge. La presse JV pour ados ne va pas disparaître mais devra faire de la place pour quelques magazines plus matures, moins flashy et avec une réflexion sur nos engins. Gaming, c'était tout ça, et c'est voué à ressurgir. Etait-ce trop tôt? Non. Un autre mag - avec des reins plus solides - qui tenterait la même recette obtiendrait automatiquement le soutien d'un lectorat acquis, car n'ayant rien d'autre à se mettre sous la dent... En tout cas sur papier; on a déjà sur le Net de la lecture qui n'a d'amateur que le nom pour notre passion (et même des vidéos!). Reste à savoir quand est-ce que ça arrivera, parce qu'à part CanardPC, on est mal barrés pour le moment.
Il faudra pourtant s'y résoudre; ceux qui ont passé leur prime jeunesse sur les jeux vidéo et qui n'ont pas lâché le joystick commençent à atteindre les trente balais. Le public vieillit, le média également, et la légitimité vient avec l'âge. La presse JV pour ados ne va pas disparaître mais devra faire de la place pour quelques magazines plus matures, moins flashy et avec une réflexion sur nos engins. Gaming, c'était tout ça, et c'est voué à ressurgir. Etait-ce trop tôt? Non. Un autre mag - avec des reins plus solides - qui tenterait la même recette obtiendrait automatiquement le soutien d'un lectorat acquis, car n'ayant rien d'autre à se mettre sous la dent... En tout cas sur papier; on a déjà sur le Net de la lecture qui n'a d'amateur que le nom pour notre passion (et même des vidéos!). Reste à savoir quand est-ce que ça arrivera, parce qu'à part CanardPC, on est mal barrés pour le moment.
04 avril 2004
Remakes
Par Raton-Laveur le 04 avril 2004, 17:20
La sortie de Metal Gear Solid - The Twin Snakes (déjà abordé dans cette colonne) ramène à la question des rééditions. Est-ce légitime de ressortir le même jeu avec trois gadgets qui n'ajoutent rien au gameplay? Il y a toujours des fans pour acheter, mais... Twin Snakes en est arrivé à foutre en l'air le jeu original avec ses “améliorations”. Inutile de revenir sur ces dernièress (tir à la première personne ou se suspendre aux rambardes), toujours est-il que le level design du jeu n'avait jamais été prévu pour ces gadgets. Il aurait fallu ajouter des pans entiers de jeu pour justifier leur apparition, voire faire un remake digne de ce nom comme le premier Resident Evil/Biohazard sur GameCube.
Ce qui ramène au sujet initial: est-ce que ces valses de remixes ont un sens pour les jeux vidéo? Personne ne s'insurge de voir ressortir Star Wars, Sacré Graal et les films de Kubrick au cinéma ou en VHS/LD/DVD (au fil des technologies qui passent), mais on fait un esclandre au moindre Namco Museum sur des 128 bits ou Mario Advance. Les arguments sont pourtant les mêmes: donner aux jeunes joueurs la chance de jouer à ces monuments de leur art sans acheter d'autre support que ceux qu'ils ont déjà. Voit-on une ambition ramasse-fric pour le cinéma? Non. Au passage, remarquez qu'un film refait de A à Z: Psychose devenant Psycho, Ring devenant Le Cercle, Nikita devenant Nom de code Nina se fait généralement incendier. A l'inverse, on s'enthousiasme de voir des scènes coupées ou des traductions refaites. Pourtant, on fait un scandale de la nouvelle bande-son de Twin Snakes (qui a d'ailleurs été retraduit) ou de cinématiques supplémentaires dans Code Veronica X, puisqu'au fond, le jeu en soi n'en profite pas vraiment.
D'où la distinction entre réédition (la collection Sega Ages au Japon ou les Famicom Mini), les remakes (Twin Snakes, Shenmue 2 X, les Resident Evil 2 et suivants sur Gamecube) et les resucées (la même technologie avec de nouveaux niveaux: la saga Tomb Raider ou Splinter Cell Pandora Tomorrow). Un jeu vidéo laissé intact? On se demande pourquoi on l'achèterait. Un fil laissé intact? On achète. Un film refait entièrement? On le descend en flammes. Un jeu vidéo refait entièrement? On se jette dessus. Evidemment, si l'excuse reste la technologie (on ajoute des choses que l'informatique ne permettait pas à l'époque), ce comportement sera reproductible à l'infini (combien de versions différentes de Snatcher, s'étalant du PC-88 à la Saturn?).
Evidemment, loin de moi l'idée de comparer jeux vidéo et cinéma (ce genre de parallèle ne marche que rarement, et Hideo Kojima est justement connu pour y arriver la plupart du temps). Et puis, l'ambition avouée des jeux vidéo est d'atteindre le cinéma en termes de réalisme ou de narration - mais c'est un autre débat que celui-ci. Par contre, le comportement des fans et des éditeurs mérite le rapprochement, au fur et à mesure que leurs habitudes se rapprochent...
Ce qui ramène au sujet initial: est-ce que ces valses de remixes ont un sens pour les jeux vidéo? Personne ne s'insurge de voir ressortir Star Wars, Sacré Graal et les films de Kubrick au cinéma ou en VHS/LD/DVD (au fil des technologies qui passent), mais on fait un esclandre au moindre Namco Museum sur des 128 bits ou Mario Advance. Les arguments sont pourtant les mêmes: donner aux jeunes joueurs la chance de jouer à ces monuments de leur art sans acheter d'autre support que ceux qu'ils ont déjà. Voit-on une ambition ramasse-fric pour le cinéma? Non. Au passage, remarquez qu'un film refait de A à Z: Psychose devenant Psycho, Ring devenant Le Cercle, Nikita devenant Nom de code Nina se fait généralement incendier. A l'inverse, on s'enthousiasme de voir des scènes coupées ou des traductions refaites. Pourtant, on fait un scandale de la nouvelle bande-son de Twin Snakes (qui a d'ailleurs été retraduit) ou de cinématiques supplémentaires dans Code Veronica X, puisqu'au fond, le jeu en soi n'en profite pas vraiment.
D'où la distinction entre réédition (la collection Sega Ages au Japon ou les Famicom Mini), les remakes (Twin Snakes, Shenmue 2 X, les Resident Evil 2 et suivants sur Gamecube) et les resucées (la même technologie avec de nouveaux niveaux: la saga Tomb Raider ou Splinter Cell Pandora Tomorrow). Un jeu vidéo laissé intact? On se demande pourquoi on l'achèterait. Un fil laissé intact? On achète. Un film refait entièrement? On le descend en flammes. Un jeu vidéo refait entièrement? On se jette dessus. Evidemment, si l'excuse reste la technologie (on ajoute des choses que l'informatique ne permettait pas à l'époque), ce comportement sera reproductible à l'infini (combien de versions différentes de Snatcher, s'étalant du PC-88 à la Saturn?).
Evidemment, loin de moi l'idée de comparer jeux vidéo et cinéma (ce genre de parallèle ne marche que rarement, et Hideo Kojima est justement connu pour y arriver la plupart du temps). Et puis, l'ambition avouée des jeux vidéo est d'atteindre le cinéma en termes de réalisme ou de narration - mais c'est un autre débat que celui-ci. Par contre, le comportement des fans et des éditeurs mérite le rapprochement, au fur et à mesure que leurs habitudes se rapprochent...
19 mars 2004
Youpi
Par Raton-Laveur le 19 mars 2004, 19:49
L'édition spéciale d'UT2004 est évidemment phénoménale (casque-micro Logitech! L'intégrale des vidéos UT de 3DBuzz! Mais où est passé l'autocollant qui était dans la version US?), et le jeu est parfait. Basiquement, c'est la preuve qu'UT2003 n'était qu'une démo technologique que l'on peut virer du PC sans regret - après tout, les cartes de 2003 sont fournies. C'est vraiment plus qu'une mise à jour, en tout cas ça fait oublier les défauts de la version précédente... Et il y a enfin une option pour filtrer du listing les serveurs avec des bots.
J'ai déjà eu le temps de le tester sur plusieurs configs, et le jeu tourne fort bien même sur mon 1,3Ghz avec GeForce 2 GTS. UnrealEd semble de moins en moins capricieux au fur et à mesure des versions, le Voice over IP est super, les cartes sont nickel et tout le monde s'amuse. Si vous cherchez à jouer avec votre serviteur, l'astuce de la Buddy List fonctionne toujours. Share the love, share the frag!
Ce ouikende, je sais pas s'il y aura beaucoup de sommeil ou de nourriture, mais une chose est claire: dimanche, je décrocherai 30 minutes le temps d'aller voter^^.
J'ai déjà eu le temps de le tester sur plusieurs configs, et le jeu tourne fort bien même sur mon 1,3Ghz avec GeForce 2 GTS. UnrealEd semble de moins en moins capricieux au fur et à mesure des versions, le Voice over IP est super, les cartes sont nickel et tout le monde s'amuse. Si vous cherchez à jouer avec votre serviteur, l'astuce de la Buddy List fonctionne toujours. Share the love, share the frag!
Ce ouikende, je sais pas s'il y aura beaucoup de sommeil ou de nourriture, mais une chose est claire: dimanche, je décrocherai 30 minutes le temps d'aller voter^^.
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