Hier, j'ai parlé (in-article et post-textum, oui ces mots sont inventés) de mon incompréhension latente sur Metal Gear Solid 2. Alors sans doute que ce qui va suivre a déjà été écrit il y a quelques années, le jeu datant de trois ans, mine de rien. Mais c'est une situation commune pour un gamer non-stop: puisque nous jouons sans cesse, peut-être qu'on pourra toucher à tout, mais en tout cas on touchera à beaucoup de choses. Sauf que vu le temps que ça bouffe, c'est difficile de ne rester que sur ce qui est de première fraîcheur... Et en tant qu'antiquaire, je crois fermement qu'un bon jeu est toujours bon, même techniquement dépassé ou ressorti du placard.
Le cas MGS2 est toujours étudié de nos jours, ce texte le prouve. Sauf que j'y comprends rien du tout. Face à ce jeu, je me crois vieux con dépassé, hardcore gamer de papier, ou tout simplement nul; le doutage sous une forme assez pure. Pas besoin de parler de l'histoire, il est communément acquis que Hideo Kojima a été à côté de la plaque là-dessus. On peut en tout cas y voir le choc des cultures de façon tellement évidente qu'on pourrait presque le toucher: un robot Godzillaesque dans la baie de Manhattan ou un ninja-cyborg combattant un sheriff, c'est cocasse.
Nous parlons d'un jeu vidéo, donc abordons le cas du gameplay, rempli de choix qui me passent au-dessus de la tête. Pourquoi autant utiliser la - très handicapante - vue à la première personne dans un jeu à la troisième personne? Pourquoi des ennemis trop éloignés du radar ou du champ de vision peuvent nous voir? Pourquoi la caméra est aussi mal placée quand on se plaque à un mur? Pourquoi les boîtes en carton, signature de la saga Metal Gear, sont devenues aussi inutiles - et inutilisables? L'attaque dans le dos est-elle la seule méthode viable? Pourquoi autant d'armes pour aussi peu de chances de survie en-dehors des pistolets de base? Pourquoi autant d'endroits "pseudo-furtifs", où l'on croit pouvoir se faufiler alors qu'il est obligatoire d'engager le combat, tuant ainsi le principe de jeu d'un MGS? Quelle est la logique dans le système de combat?
Insérez ici une pause d'une heure quarante dans la rédaction de ce texte, passée à jouer sur la Shell 2. Rien à faire, ça me dépasse complètement.
L'autre problème, c'est que cet (excellent) article de Push-Start dit que quand on ne comprend rien à un jeu, c'est qu'il sent la bouse. Pour moi, MGS2, effectivement, pue la daube pour une maniabilité tordue, une caméra foireuse et un gameplay douteux. Une de ces productions superchères car superbelles mais supervides quand on les secoue; la palme revenant toujours à Dead or Alive 2/3 et ses Counters qui bouffent 30% de votre énergie. Sauf que je peux pas moralement m'exprimer ainsi sur un jeu aussi encensé sans l'avoir fini. C'est un peu comme quand on se force à regarder un film de merde jusqu'à la fin pour certifier que oui, c'était bien de la merde ("Coeurs Perdus en Atlantide" m'a récemment fait ce coup-là). Six heures de jeu comptabilisées sur la sauvegarde. Encore un effort.
C'est dur d'aimer les sangliers
Jeux vidéo
14 juin 2004
Press Start to resume
Par Raton-Laveur le 14 juin 2004, 22:27
En ce moment sur r-l.net, c'est un peu la dèche de la section Jeux Vidéo, je vous l'accorde. Enfin, je dis ça mais le reste de l'Editotaku se porte bien; ayons juste une pensée pour ceux qui lisent cette colonne avec le paddle dans une main.
Qu'ils se rassurent, je n'ai pas lâché le mien, et c'est justement pour ça qu'il n'y a rien de neuf. Basiquement, j'ai regardé la pile de jeux qui s'empile depuis des mois (des années?) en décidant d'en finir quelques-uns... Boucler un jeu est une expérience de plus en plus rare pour moi, tout simplement parce de moins en moins de jeux ont des auteurs qui ne piquent pas une crise de nerfs avant la fin du développement, coûts et temps de développements s'allongeant comme des préservatifs aux normes européeennes - pour une durée de vie finale équivalente. C'est généralement au milieu de l'aventure que le logiciel s'avère trop épileptique, trop con, trop creux.
A ce titre, on devrait presque féliciter les programmes vidéo-ludiques qui restent égaux à eux-mêmes jusqu'à leur fin: ceux qui remplissent cette qualité et qui me sont récemment passés entre les pattes sont rares! Citons Call of Duty, Otogi que je suis en train de finir avec un indicible bonheur, Star Wars - Knights of the Old Republic (vu la durée de vie, sa continuité est un exploit) ou Wario Ware (coller la cartouche à la cyanolite dans le GBA est en passe de devenir une bonne idée). Opposons-leur Metal Gear Solid 2 Substance, que je me force à terminer alors que je viens de réaliser que j'ai oublié le PSG-1 dans le Strut F de la Shell 1 et je veux tuer quelqu'un j'en ai marre de cette pouffiasse qui me raconte sa vie quand je sauvegarde, putain j'ai un ninja-cyborg aux fesses et une fille avec un magnétisme tellement mauvais que les balles sont repoussées - sans parler de ce con de poseur de bombes qui lit des magazines porno pendant que je les désamorce, boit du vin avec une paille, et se ballade en rollers alors qu'on est sur une plate-forme uniquement accessible par un petit escalier, what the fuck is going on in this stupid game.
Ah oui, je joue aussi à Kirby's Adventure sur NES en ce moment. Tout ça pour dire que pas de nouveaux jeux, pas de chocolats et pas d'articles. Je joue à ce que j'ai, ou plutôt essaie d'aller un peu plus loin. Creuser sa sauvegarde, quoi. Que ceux qui souhaitent voir plus rapidement de nouveaux textes sur le sujet vidéoludique devraient cependant répondre à une question... J'hésite à parler de vieux jeux qui me tiennent à coeur. En tant que collectionneur qui laisse même son matos antédiluvien branché et qui lui donne même à manger, c'est un dilemme! Chers lecteurs, êtes-vous aussi dans le classig gaming ou pas? Il est arrivé de lire quelques sujets sur Deep Fear, Clock Tower ou des curiosités comme les conversions Saturn de Duke3D et Quake; dans tous les cas, c'était franchement anecdotique. Alors? Devrais-je vous parler de Kolibri (32X), QuackShot (MegaDrive) ou TimeSlip (Atari 800XL), voire d'autres vieilles expériences de gamer? Ou la ligne éditoriale actuelle, axée autour des jeux de la génération actuelle mais pas toujours de première fraîcheur (l'occasion, c'est bon!) vous convient-elle?
Qu'ils se rassurent, je n'ai pas lâché le mien, et c'est justement pour ça qu'il n'y a rien de neuf. Basiquement, j'ai regardé la pile de jeux qui s'empile depuis des mois (des années?) en décidant d'en finir quelques-uns... Boucler un jeu est une expérience de plus en plus rare pour moi, tout simplement parce de moins en moins de jeux ont des auteurs qui ne piquent pas une crise de nerfs avant la fin du développement, coûts et temps de développements s'allongeant comme des préservatifs aux normes européeennes - pour une durée de vie finale équivalente. C'est généralement au milieu de l'aventure que le logiciel s'avère trop épileptique, trop con, trop creux.
A ce titre, on devrait presque féliciter les programmes vidéo-ludiques qui restent égaux à eux-mêmes jusqu'à leur fin: ceux qui remplissent cette qualité et qui me sont récemment passés entre les pattes sont rares! Citons Call of Duty, Otogi que je suis en train de finir avec un indicible bonheur, Star Wars - Knights of the Old Republic (vu la durée de vie, sa continuité est un exploit) ou Wario Ware (coller la cartouche à la cyanolite dans le GBA est en passe de devenir une bonne idée). Opposons-leur Metal Gear Solid 2 Substance, que je me force à terminer alors que je viens de réaliser que j'ai oublié le PSG-1 dans le Strut F de la Shell 1 et je veux tuer quelqu'un j'en ai marre de cette pouffiasse qui me raconte sa vie quand je sauvegarde, putain j'ai un ninja-cyborg aux fesses et une fille avec un magnétisme tellement mauvais que les balles sont repoussées - sans parler de ce con de poseur de bombes qui lit des magazines porno pendant que je les désamorce, boit du vin avec une paille, et se ballade en rollers alors qu'on est sur une plate-forme uniquement accessible par un petit escalier, what the fuck is going on in this stupid game.
Ah oui, je joue aussi à Kirby's Adventure sur NES en ce moment. Tout ça pour dire que pas de nouveaux jeux, pas de chocolats et pas d'articles. Je joue à ce que j'ai, ou plutôt essaie d'aller un peu plus loin. Creuser sa sauvegarde, quoi. Que ceux qui souhaitent voir plus rapidement de nouveaux textes sur le sujet vidéoludique devraient cependant répondre à une question... J'hésite à parler de vieux jeux qui me tiennent à coeur. En tant que collectionneur qui laisse même son matos antédiluvien branché et qui lui donne même à manger, c'est un dilemme! Chers lecteurs, êtes-vous aussi dans le classig gaming ou pas? Il est arrivé de lire quelques sujets sur Deep Fear, Clock Tower ou des curiosités comme les conversions Saturn de Duke3D et Quake; dans tous les cas, c'était franchement anecdotique. Alors? Devrais-je vous parler de Kolibri (32X), QuackShot (MegaDrive) ou TimeSlip (Atari 800XL), voire d'autres vieilles expériences de gamer? Ou la ligne éditoriale actuelle, axée autour des jeux de la génération actuelle mais pas toujours de première fraîcheur (l'occasion, c'est bon!) vous convient-elle?
19 mai 2004
WarioWare
Par Raton-Laveur le 19 mai 2004, 22:10
Ce n'est rien de bien nouveau, la GameBoy Advance est sous-exploitée - ou alors c'est vraiment une console de merde. Quels sont les jeux qui tirent avantage de sa puissance, pour un système annoncé à sa sortie comme étant capable de faire tourner StarFox les doigts dans le nez, SNES boostée aux hormones et amputée de deux boutons? Je cite difficilement FF Tactics Advance, et encore. Tout ça pour dire que ce n'est pas avec WarioWare que vous tirerez avantage de la bête.
Pour ceusses qui ne connaissent pas le concept, c'est 200 mini-jeux dans la cartouche. 'ttention, MINI jeux. Tous limités à trois secondes de jeu - réussite ou défaite - et à trois niveaux de difficulté. C'est du genre "attraper une balle", "écraser un Goomba", le plus poussé étant similaire à "éviter les voitures sur la route". Vous allez me dire (à juste titre) que les compils foireuses dans ce style, vous en avez tous essayé au moins une. Vrai, sauf que le génie de Nintendo tient en deux trucs bêtes comme chou: ce ne sont pas des resucées de vieux jeux, et par défaut, ils vous sont balancés les uns après les autres à la figure, aléatoirement. L'arcade poussée à son paroxysme. Du coup, les sessions sont très courtes, et le visage hilare de Wario aura votre peau au bout de dix minutes; si vous cherchiez le jeu pour allumer le GBA juste le temps que le feu rouge passe au vert, c'est l'idéal. Jamais prise de tête en tout cas: certains rappellent les Game&Watch, certains font tout simplement rire, il n'y a vraiment rien de nouveau dans cette cartouche!
C'est un morceau de gameplay pur et gros comme un bout de fromage genre Gouda, sans trous dedans. A réserver aux rapides, aux atteints du syndrome d'attention de courte durée, à ceux qui mettaient des pièces dans les bornes d'arcade quand ils étaient petits. Ca se trouve 20€ en occase et ça aurait pu tenir sur un GameBoy normal; m'en fous, j'y ai joué jusqu'à ce que les piles me lâchent.
WarioWare GC arrive bientôt en Europe, et une version DS est annoncée (avec le stylo, ça va être fun!).
Pour ceusses qui ne connaissent pas le concept, c'est 200 mini-jeux dans la cartouche. 'ttention, MINI jeux. Tous limités à trois secondes de jeu - réussite ou défaite - et à trois niveaux de difficulté. C'est du genre "attraper une balle", "écraser un Goomba", le plus poussé étant similaire à "éviter les voitures sur la route". Vous allez me dire (à juste titre) que les compils foireuses dans ce style, vous en avez tous essayé au moins une. Vrai, sauf que le génie de Nintendo tient en deux trucs bêtes comme chou: ce ne sont pas des resucées de vieux jeux, et par défaut, ils vous sont balancés les uns après les autres à la figure, aléatoirement. L'arcade poussée à son paroxysme. Du coup, les sessions sont très courtes, et le visage hilare de Wario aura votre peau au bout de dix minutes; si vous cherchiez le jeu pour allumer le GBA juste le temps que le feu rouge passe au vert, c'est l'idéal. Jamais prise de tête en tout cas: certains rappellent les Game&Watch, certains font tout simplement rire, il n'y a vraiment rien de nouveau dans cette cartouche!
C'est un morceau de gameplay pur et gros comme un bout de fromage genre Gouda, sans trous dedans. A réserver aux rapides, aux atteints du syndrome d'attention de courte durée, à ceux qui mettaient des pièces dans les bornes d'arcade quand ils étaient petits. Ca se trouve 20€ en occase et ça aurait pu tenir sur un GameBoy normal; m'en fous, j'y ai joué jusqu'à ce que les piles me lâchent.
WarioWare GC arrive bientôt en Europe, et une version DS est annoncée (avec le stylo, ça va être fun!).
17 mai 2004
Technologie d'aujourd'hui, design d'hier
Par Raton-Laveur le 17 mai 2004, 14:03
La Phantom? It's sooooo seventies!
14 mai 2004
Par Raton-Laveur le 14 mai 2004, 23:44
Si j'ai édité trois fois l'article d'hier, c'était pour éviter de refaire le coup d'UT2K4, avec un texte à la moindre nouvelle. Problème: un seul morceau de prose sans nouvelle date, et on me croit mort; je vous le dis, deux jours de plus à éditer le même post, personne ne s'en serait rendu compte, ma famille aurait été prévenue et on m'aurait déclaré mort. Peut-être est-ce un signe que l'Internet est de plus en plus accepté dans nos moeurs: à présent, on considère que quelqu'un de mort sur le Net l'est pour de vrai. L'inverse a toujours été vérifié, mais cette théorie commence à faire son chemin. Bref.
L'E3 se termine, et à moins que ç'ait été noyé sous les infos, Sega n'a pas fait d'annonce fracassante. Au moins, on sait qu'Otogi 2 sortira hors Japon.
Si vous n'avez pas eu l'occasion de jouer à Guild Wars, profitez-en puisqu'il ne reste que quelques heures. Basiquement, vous téléchargez un installeur de 64 ko (si vous aimez les petits produits, essayez aussi ça) qui télécharge une dizaine de Mo; puis vous avez une belle interface tout en 3D qui vous demande de créer votre personnage, Guerrier, Magicien, Nécro et tout le pataquès. Pendant que vous répondez à ces questions anodines, ça continue à télécharger, et quand vous avez fini, vous voilà devant un joli Diablo-like tout en 3D à la Mu et qui tourne merveilleusement bien sur ma bécane de prolétaire. Rien d'étonnant, le studio derrière ce petit bout de chou est composé de transfuges de Blizzard... Je disais tout à l'heure qu'il ne "reste que quelques heures"; cette démo est la même que celle présentée à l'E3 est n'est fonctionnelle que durant la convention, la beta fermée ayant lieu à la fin de l'année. Un OVNI somme toute bienvenu et que de nombreux journalistes voient déjà se frotter aux autres mastodontes du MMORPG.
Full Metal Alchemist a eu sa présentation sur le stand SquareEnix. La plupart des screens font penser à un bourre-pif, à l'exception de celui-là qui fait penser que nous pourrons faire de l'alchimie avec les éléments du décor...
Cowboy Bebop va avoir droit à un jeu vidéo, et Kawamoto était là pour en parler. Au cas où, sachez que CBBB a déjà eu droit à une désastreuse adaptation sur ps. La licence étant toujours chez Bandai, faut pas s'attendre à un miracle.
Petite réflexion sur la narration et les héros de jeux vidéo: Miyamoto veut que Link reste muet dans les prochains Zelda. Ca me fait penser à cette citation de Hergé qui avait reçu un courrier après le film "Tintin et les oranges bleues" où un lecteur se plaignait que le Capitaine Haddock n'avait pas la même voix que dans les albums...
Si Nintendo a utilisé des cartouches sur ses portables depuis tant d'années, ce n'est pas pour rien: il faut bien que les piles tiennent. Avec la psp et son format de mini-DVD, il faudra bien faire tourner la bête: je pensais à un moteur de fusion subatomique, sony s'est décidé pour une batterie de 1800 mA; mhhhh, tout ça aura un prix.
Monolith a un prochain jeu en projet, un seul screenshot dispo. Merde, pas de nouveau Shogo.
L'E3 se termine, et à moins que ç'ait été noyé sous les infos, Sega n'a pas fait d'annonce fracassante. Au moins, on sait qu'Otogi 2 sortira hors Japon.
Si vous n'avez pas eu l'occasion de jouer à Guild Wars, profitez-en puisqu'il ne reste que quelques heures. Basiquement, vous téléchargez un installeur de 64 ko (si vous aimez les petits produits, essayez aussi ça) qui télécharge une dizaine de Mo; puis vous avez une belle interface tout en 3D qui vous demande de créer votre personnage, Guerrier, Magicien, Nécro et tout le pataquès. Pendant que vous répondez à ces questions anodines, ça continue à télécharger, et quand vous avez fini, vous voilà devant un joli Diablo-like tout en 3D à la Mu et qui tourne merveilleusement bien sur ma bécane de prolétaire. Rien d'étonnant, le studio derrière ce petit bout de chou est composé de transfuges de Blizzard... Je disais tout à l'heure qu'il ne "reste que quelques heures"; cette démo est la même que celle présentée à l'E3 est n'est fonctionnelle que durant la convention, la beta fermée ayant lieu à la fin de l'année. Un OVNI somme toute bienvenu et que de nombreux journalistes voient déjà se frotter aux autres mastodontes du MMORPG.
Full Metal Alchemist a eu sa présentation sur le stand SquareEnix. La plupart des screens font penser à un bourre-pif, à l'exception de celui-là qui fait penser que nous pourrons faire de l'alchimie avec les éléments du décor...
Cowboy Bebop va avoir droit à un jeu vidéo, et Kawamoto était là pour en parler. Au cas où, sachez que CBBB a déjà eu droit à une désastreuse adaptation sur ps. La licence étant toujours chez Bandai, faut pas s'attendre à un miracle.
Petite réflexion sur la narration et les héros de jeux vidéo: Miyamoto veut que Link reste muet dans les prochains Zelda. Ca me fait penser à cette citation de Hergé qui avait reçu un courrier après le film "Tintin et les oranges bleues" où un lecteur se plaignait que le Capitaine Haddock n'avait pas la même voix que dans les albums...
Si Nintendo a utilisé des cartouches sur ses portables depuis tant d'années, ce n'est pas pour rien: il faut bien que les piles tiennent. Avec la psp et son format de mini-DVD, il faudra bien faire tourner la bête: je pensais à un moteur de fusion subatomique, sony s'est décidé pour une batterie de 1800 mA; mhhhh, tout ça aura un prix.
Monolith a un prochain jeu en projet, un seul screenshot dispo. Merde, pas de nouveau Shogo.
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