Preuve que Nintendo n'a rien perdu de sa superbe: quand il l'ouvre, tout le Net en parle. A la moindre dépêche de presse, c'est branle-bas de combat dans le milieu.
Ainsi naquit la Nintendo DS, nom de code adoubé nom définitif faisant fi des automobiles françaises. Voici venir le relookage bienvenu pour rendre moins moche une console qui l'est forcément - la marque au plombier semble avoir engagé autre chose qu'un hamster albinos comme designer depuis la GBA SP. Bon, ça a l'air cool écrit comme ça, mais on doit se contenter de cinq clichés photoshoppés à mort pour rendre la bête aussi glamour que possible.
C'est aussi le moment de ressortir les Chrono-WC (Day Of The Tentacle) pour exhumer la première et précédente dépêche sur l'engin. Car c'est plus fort que moi, mais la phrase “Nintendo DS sera commercialisée indépendamment des consoles portables Game Boy Advance existantes et de la console de salon Nintendo GameCube” me laisse toujours aussi perplexe et rigolard. C'est compatible avec les cartouches GBA, ça a des haut-parleurs en stéréo, et ça bouffe des nouveaux jeux sur des cartes de 1 Go de contenance. Pour qui n'est pas intéressé par le multijoueur sans fil et les possibilités viodéoludiques offertes par le stylet (levez la main plus haut, on voit personne là!), c'est un GameBoy Advance sous stéroïdes que nous avons là. En plus, ça m'a définitivement coupé l'envie d'acheter un SP.
Et si on remonte encore plus loin dans le temps, on réalise que c'est la première fois que Nintendo est aussi prompt à sortir une console. L'Ultra 64 en son temps (1996) n'exhiba son faciès que pour claironner "n'achetez pas de 32-bits, soyez patients"; le nom du Gamecube - qui en dit long sur son design! - fut d'abord chuchoté en termes de "Dolphin" ou "Starcube". Et là... On montre un truc moche comme un pou à l'E3, accompagné de non-jeux qui sont plus des démos conceptuelles pour illustrer l'utilisation du stylo dans un jeu vidéo. On en parle sous les termes de projet Nitro, DS ou Roger Dumou. Nintendo pousse le vice jusqu'à clairement annoncer qu'ils réfléchissaient encore à savoir où ranger le précieux stylet!
Je vais avouer m'être planté: la menace fantôme des jeux vidéo sur téléphones portables est toujours aussi éthérée. Sûrement qu'on prend moins de risques en affirmant aujourd'hui que Big N tremble dans ses bottes face à la psp. La preuve? Commencez un débat sur le sujet dans votre magasin de jeux vidéo préféré avec des vendeurs dotés d'une colonne vertébrale (si si, ça existe encore): les pronostics sont bons que vous finissiez la conversation dans un pré, à 20 pas de l'autre, flingue à la main, avec quelques témoins et un médecin sur le côté. sony va encore peser de tout son poids économico-médiatique sur la balance pour vendre sa console à des veaux. Nintendo lâche son Gameboy en urgence et sort son stylo à lui, qui ne sert ni à signer un chèque ni à ce que vous pensez mais c'est pas vrai vous êtes vraiment pires que moi y'a des jours où vous êtes graves quand même. L'étiquette du prix des deux machines reste le dernier élément pour décider du gagnant de la première manche...
Et le Gamecube dans tout ça?
Non, je ne trouve pas que Mogudan dessine des seins trop gros
Jeux vidéo
27 juillet 2004
Thema
Par Raton-Laveur le 27 juillet 2004, 23:49
Sur les oeufs vidéo.
Rediffusion de Pixel Room, un documentaire qu'on va sûrement vite retrouver sur p2p, demain à 15h15. Notez qu'on y aperçoit Jane "GameGirlAdvance" Pinckard, autrement plus connue pour l'incroyablement célèbre article sur le le Transvibrator fourni avec Rez... Vu et approuvé par r-l.net.
Rediffusion de Pixel Room, un documentaire qu'on va sûrement vite retrouver sur p2p, demain à 15h15. Notez qu'on y aperçoit Jane "GameGirlAdvance" Pinckard, autrement plus connue pour l'incroyablement célèbre article sur le le Transvibrator fourni avec Rez... Vu et approuvé par r-l.net.
24 juillet 2004
Compte-rendu
Par Raton-Laveur le 24 juillet 2004, 23:40
Si vous vous demandez pourquoi on organise pas plus souvent des soirées de jeu vidéo, c'est que vous n'étiez pas avec nous hier soir. Peut-être que vous étiez en train de lire quelque chose sur l'appendicetomie de Jenna Bush; ça ne fait rien, personne ne vous juge. Hier soir donc, nous avons appris à la dure la première incompatibilité entre versions sur Unreal Tournament. Epic Games a pris le pli de ne pas forcer la main sur les mises à jour (toutes les versions d'UT99 fonctionnaient entre elles par exemple). Or, le dernier patch corrigeait une sale faille de sécurité et devenait donc incompatible avec les précedentes versions. Oui, je répète beaucoup le mot "versions", mais allez chercher un synonyme.
En pratique, la fiesta fut quelque peu brisée entre ceux qui avaient la démo et ceux qui avaient le jeu complet. Autre apprentissage de cette soirée: vous êtes encore plus fauchés que moi, ou alors vous êtes plus raisonnables - supputation davantage plausible. Je dis ça, puisque malgré une configuration recommandée pas si exigeante que ça pour un gamer, peu d'entre vous avaient une carte graphique ou un processeur approprié pour faire tourner UT2004. A croire que vous utilisez tous votre PC pour regarder des fansubs, surfer sur le Net ou pire, travailler...
Conclusion première: Si j'avais proposé de jouer à Far Cry, le mode solo aurait été plus approprié.
Conclusion corrolaire: On laisse tomber UT2004 pour la prochaine fois.
Il n'y a pas de sondage, de channel IRC ou de forum sur raton-laveur.net, un sujet qui pourrait faire l'objet d'un autre article. Mais on dirait que vous ne jouez pas trop avec votre PC; d'un autre côté, c'est compréhensible quand on ouvre un peu les yeux. Vous n'êtes pas non plus de grands fans du XboxLive , d'ailleurs. Peut-être que si j'organise une soirée pour passer un moment avec vous, il faudrait trouver autre chose... Une simple session IRC peut-être? Certains étaient venus juste pour discuter un peu, m'ayant amené à jouer sur un écran et continuer à chatter sur l'autre (et les résultats ne furent pas probants côté UT).
Une autre solution serait se la jouer oldschool et de revenir à de vieux jeux et sans numéros de série. Unreal Tournament de l'an 1999, par exemple... Priston Tale est peut-être trop récent pour certains d'entre vous. Si vous avez des idées, allez-y - et non merci, pas de Warcraft 3. Je m'en remets à vous: cet article devait d'abord être dans le genre "plus d'UT2004 mais on fera de la démo ou du UT99 la prochaine fois", mais c'est apparemment pas un mal d'élargir le spectre. A vous de voir donc: après tout, hier soir, pendant que Keul faisait de son mieux pour nous permettre de jouer, ça ne m'a pas trop gêné de sortir des blagues de Toto pour faire patienter les foules.
En pratique, la fiesta fut quelque peu brisée entre ceux qui avaient la démo et ceux qui avaient le jeu complet. Autre apprentissage de cette soirée: vous êtes encore plus fauchés que moi, ou alors vous êtes plus raisonnables - supputation davantage plausible. Je dis ça, puisque malgré une configuration recommandée pas si exigeante que ça pour un gamer, peu d'entre vous avaient une carte graphique ou un processeur approprié pour faire tourner UT2004. A croire que vous utilisez tous votre PC pour regarder des fansubs, surfer sur le Net ou pire, travailler...
Conclusion première: Si j'avais proposé de jouer à Far Cry, le mode solo aurait été plus approprié.
Conclusion corrolaire: On laisse tomber UT2004 pour la prochaine fois.
Il n'y a pas de sondage, de channel IRC ou de forum sur raton-laveur.net, un sujet qui pourrait faire l'objet d'un autre article. Mais on dirait que vous ne jouez pas trop avec votre PC; d'un autre côté, c'est compréhensible quand on ouvre un peu les yeux. Vous n'êtes pas non plus de grands fans du XboxLive , d'ailleurs. Peut-être que si j'organise une soirée pour passer un moment avec vous, il faudrait trouver autre chose... Une simple session IRC peut-être? Certains étaient venus juste pour discuter un peu, m'ayant amené à jouer sur un écran et continuer à chatter sur l'autre (et les résultats ne furent pas probants côté UT).
Une autre solution serait se la jouer oldschool et de revenir à de vieux jeux et sans numéros de série. Unreal Tournament de l'an 1999, par exemple... Priston Tale est peut-être trop récent pour certains d'entre vous. Si vous avez des idées, allez-y - et non merci, pas de Warcraft 3. Je m'en remets à vous: cet article devait d'abord être dans le genre "plus d'UT2004 mais on fera de la démo ou du UT99 la prochaine fois", mais c'est apparemment pas un mal d'élargir le spectre. A vous de voir donc: après tout, hier soir, pendant que Keul faisait de son mieux pour nous permettre de jouer, ça ne m'a pas trop gêné de sortir des blagues de Toto pour faire patienter les foules.
22 juillet 2004
Souvent recalé, enfin retenté
Par Raton-Laveur le 22 juillet 2004, 12:37
Plus d'un an après le dernier essai, on recommence enfin: une bonne partie d'Unreal Tournament entre lecteurs adorés de l'Editotaku. Ca va carrément avoir valeur de test, alors espérons que ça va bien se passer...
Quoi? Unreal Tournament 2004 avec quelques cartes des Community Bonus Packs en plus (le fabuleux DM-Reconstruct sera de la partie!). Sûrement qu'on commencera par quelques rounds de Deathmatch sur la carte de la démo (DM-Rankin) pour que ceux qui n'ont pas le jeu complet puissent s'amuser.
Le serveur a les options de vote pour kicker d'autres joueurs et changer les cartes, ainsi que le micro activé pour économiser le clavier. 15 minutes par round en 15 frags gagnants, histoire de voir du pays.
Quand? Demain soir à 21h. Soit vendredi 23 juillet. Si vous avez du temps avant, utilisez le client IRC intégré au jeu (dans "Join Game", onglet "Chat") pour rejoindre le channel #editotaku sur irc.worldnet.net pour discuter un peu.
Où? Notre déjà-si-adorable Keul prête carrément son serveur Linux pour la soirée. Ce dernier est en test, donc on va voir s'il encaisse bien. Pour vous connecter, allez dans "Join Game" puis "Favorites", clic droit puis "Open IP": entrez keul.homeip.net et validez. Le mot de passe est "editotakureaders".
Enfin, ceux qui n'ont pas encore le formidable UT2004 vont avoir droit à ma propagande de fan invétéré:
-Le jeu est dispo neuf à 40€, format DVD ou CD. Il a toutes les options d'UT2003 plus les modes Assault, Onslaught et d'autres, des véhicules, 10 modes de jeu et 103 cartes fournies en standard.
-Le disque de jeu est hybride, Linux ou Windows: les démos éponymes sont à disposition, ainsi qu'une version 64 bits (!). Il gère Direct3D, OpenGL et un mode software. Il tourne bien sur mon pauvre 1,2Ghz pourri. Quand vous mettez le patch le plus récent, vous n'avez plus besoin de mettre le disque dans le PC pour jouer.
-Il est fourni avec tous les outils pour faire ce que vous voulez: cartes, skins, modèles, mods, scripts (UnrealScript, orienté objet basé sur le C++), tout. Il y a même une version de Maya pour importer vos travaux.
-Il existe une flopée de mods d'une grande qualité: le CanardPC actuellement dans les kiosques a un dossier consacré à 13 d'entre eux.
-C'est un jeu plus fun que Far Cry ou Painkiller en multi^^.
Encore une fois, on commencera avec des cartes compatibles avec la démo, alors téléchargez-la si vous n'avez pas le jeu complet! Ou allez l'acheter, c'est certifié raton-laveur!
Quoi? Unreal Tournament 2004 avec quelques cartes des Community Bonus Packs en plus (le fabuleux DM-Reconstruct sera de la partie!). Sûrement qu'on commencera par quelques rounds de Deathmatch sur la carte de la démo (DM-Rankin) pour que ceux qui n'ont pas le jeu complet puissent s'amuser.
Le serveur a les options de vote pour kicker d'autres joueurs et changer les cartes, ainsi que le micro activé pour économiser le clavier. 15 minutes par round en 15 frags gagnants, histoire de voir du pays.
Quand? Demain soir à 21h. Soit vendredi 23 juillet. Si vous avez du temps avant, utilisez le client IRC intégré au jeu (dans "Join Game", onglet "Chat") pour rejoindre le channel #editotaku sur irc.worldnet.net pour discuter un peu.
Où? Notre déjà-si-adorable Keul prête carrément son serveur Linux pour la soirée. Ce dernier est en test, donc on va voir s'il encaisse bien. Pour vous connecter, allez dans "Join Game" puis "Favorites", clic droit puis "Open IP": entrez keul.homeip.net et validez. Le mot de passe est "editotakureaders".
Enfin, ceux qui n'ont pas encore le formidable UT2004 vont avoir droit à ma propagande de fan invétéré:
-Le jeu est dispo neuf à 40€, format DVD ou CD. Il a toutes les options d'UT2003 plus les modes Assault, Onslaught et d'autres, des véhicules, 10 modes de jeu et 103 cartes fournies en standard.
-Le disque de jeu est hybride, Linux ou Windows: les démos éponymes sont à disposition, ainsi qu'une version 64 bits (!). Il gère Direct3D, OpenGL et un mode software. Il tourne bien sur mon pauvre 1,2Ghz pourri. Quand vous mettez le patch le plus récent, vous n'avez plus besoin de mettre le disque dans le PC pour jouer.
-Il est fourni avec tous les outils pour faire ce que vous voulez: cartes, skins, modèles, mods, scripts (UnrealScript, orienté objet basé sur le C++), tout. Il y a même une version de Maya pour importer vos travaux.
-Il existe une flopée de mods d'une grande qualité: le CanardPC actuellement dans les kiosques a un dossier consacré à 13 d'entre eux.
-C'est un jeu plus fun que Far Cry ou Painkiller en multi^^.
Encore une fois, on commencera avec des cartes compatibles avec la démo, alors téléchargez-la si vous n'avez pas le jeu complet! Ou allez l'acheter, c'est certifié raton-laveur!
19 juillet 2004
Now Playing
Par Raton-Laveur le 19 juillet 2004, 23:21
Luigi's Mansion (GameCube)
Après avoir joué 5 minutes à StarFox Adventures et senti le mauvais vent venir, le disque du manoir hanté au plombier vert a atterri dans le Cube. Horriblement linéaire mais étonnamment creuse-cervelle pour une aventure des Super Mario Brothers; en tout cas, depuis Mario's Picross et Yoshi's Cookie, je n'avais pas calé sur une énigme inventée au Royaume Champignon.
Amped 2 (Xbox)
Tiens, un jeu de snowboard qui se prend à la légère: ça fait du bien après les fort compétitifs 1080 et 1080 Avalanche. La série des SSX n'a aucun intérêt (surtout qu'elle est boostée dans ses versions pour la PSdaube, allez deviner combien de zéros sony peut coller sur un chèque), et les CoolBoarders étaient marrants jusqu'au jour où un bouton pour cogner les adversaires a fait son apparition. Un bon exemple de freeride sans prise de tête réside en Steep Slope Sliders, un martyr de la Saturn occulté par CoolBoarders; on choisissait une chanson, on se jetait du haut d'un hélico, pas d'indicateur de score ou de temps, et freestyle jusqu'en bas de la pente. Le disque n'avait pas grand chose d'autre à offrir et on en faisait vite le tour si l'envie de poudreuse vous quittait... Perso, SSS refait un tour dans ma Saturn de temps à autres.
Amped 2 joue sur le même principe: le difficulté est suffisamment lâche pour qu'on progresse sans casser la manette, après le choix d'une montagne, cette dernière est entièrement chargée pour qu'on passe d'une piste à l'autre quand on veut, et deux boutons sont carrément dédiés au choix des musiques (un pour passer à la piste suivante ou précédente, un autre pour marquer le morceau actuel comme "favori" pour qu'il repasse plus souvent). Sur XboxLive, l'ambiance est comme un skatepark avec de la neige, les gens ne parlant même pas de leurs cascades; quant au score, il suffit juste de jouer plus - et pas forcément mieux - pour grimper dans le classement.
Floigan Bros (Dreamcast)
Alors là, OVNI. Deux frangins, un petit teigneux et un grand balourd qui parle aux souris: les cultivés penseront à "Des Souris et des Hommes", les autres à Astérix et Obélix, mais tout le monde a raison. On a affaire à un jeu d'aventure frisant le puzzle game permanent: prenant le contrôle du minus, on peut interagir avec le gros (parler, donner, taper, appeler...) pour résoudre les énigmes. Ca me fait penser à Lost Vikings, faute d'avoir en tête un exemple plus récent que je suis sûr que ça existe mais rien à faire j'arrive pas à en trouver (phrase volontairement longue). Le design 3D est très cartoon, la maniabilité simplissime, l'ensemble asez original; le jeu était sorti à la toute fin de la Dreamcast et sous-titré "Episode 1" - évidemment que c'est pas demain que l'épisode 2 sortira...
WarioWare (GBA)
Rien à faire, il ne veut pas quitter ma poche!
D'aucuns sont en droit de penser qu'il y a dernièrement eu plus d'articles sur les jeux vidéo que sur la japanime en ces lieux, puisqu'ils ont raison. D'un côté, il fallait bien égaliser après le rush textuel post-Epita, puisque r-l.net essaie autant que possible de conjuguer les deux hobbies. Comme une sorte de yin et de yang en perpétuel mouvement; sauf que ce duo d'activités est horriblement yang, au point qu'à moins d'être l'Abbé Pierre pour cumuler votre Yin, vous êtes probablement déjà voué à une réincarnation pourrie.
Bref, je suis sur une mise à jour plutôt gourmande en temps sur la rubrique nipponne; la livraison était prévue pour ce soir mais a été décalée.
Après avoir joué 5 minutes à StarFox Adventures et senti le mauvais vent venir, le disque du manoir hanté au plombier vert a atterri dans le Cube. Horriblement linéaire mais étonnamment creuse-cervelle pour une aventure des Super Mario Brothers; en tout cas, depuis Mario's Picross et Yoshi's Cookie, je n'avais pas calé sur une énigme inventée au Royaume Champignon.
Amped 2 (Xbox)
Tiens, un jeu de snowboard qui se prend à la légère: ça fait du bien après les fort compétitifs 1080 et 1080 Avalanche. La série des SSX n'a aucun intérêt (surtout qu'elle est boostée dans ses versions pour la PSdaube, allez deviner combien de zéros sony peut coller sur un chèque), et les CoolBoarders étaient marrants jusqu'au jour où un bouton pour cogner les adversaires a fait son apparition. Un bon exemple de freeride sans prise de tête réside en Steep Slope Sliders, un martyr de la Saturn occulté par CoolBoarders; on choisissait une chanson, on se jetait du haut d'un hélico, pas d'indicateur de score ou de temps, et freestyle jusqu'en bas de la pente. Le disque n'avait pas grand chose d'autre à offrir et on en faisait vite le tour si l'envie de poudreuse vous quittait... Perso, SSS refait un tour dans ma Saturn de temps à autres.
Amped 2 joue sur le même principe: le difficulté est suffisamment lâche pour qu'on progresse sans casser la manette, après le choix d'une montagne, cette dernière est entièrement chargée pour qu'on passe d'une piste à l'autre quand on veut, et deux boutons sont carrément dédiés au choix des musiques (un pour passer à la piste suivante ou précédente, un autre pour marquer le morceau actuel comme "favori" pour qu'il repasse plus souvent). Sur XboxLive, l'ambiance est comme un skatepark avec de la neige, les gens ne parlant même pas de leurs cascades; quant au score, il suffit juste de jouer plus - et pas forcément mieux - pour grimper dans le classement.
Floigan Bros (Dreamcast)
Alors là, OVNI. Deux frangins, un petit teigneux et un grand balourd qui parle aux souris: les cultivés penseront à "Des Souris et des Hommes", les autres à Astérix et Obélix, mais tout le monde a raison. On a affaire à un jeu d'aventure frisant le puzzle game permanent: prenant le contrôle du minus, on peut interagir avec le gros (parler, donner, taper, appeler...) pour résoudre les énigmes. Ca me fait penser à Lost Vikings, faute d'avoir en tête un exemple plus récent que je suis sûr que ça existe mais rien à faire j'arrive pas à en trouver (phrase volontairement longue). Le design 3D est très cartoon, la maniabilité simplissime, l'ensemble asez original; le jeu était sorti à la toute fin de la Dreamcast et sous-titré "Episode 1" - évidemment que c'est pas demain que l'épisode 2 sortira...
WarioWare (GBA)
Rien à faire, il ne veut pas quitter ma poche!
D'aucuns sont en droit de penser qu'il y a dernièrement eu plus d'articles sur les jeux vidéo que sur la japanime en ces lieux, puisqu'ils ont raison. D'un côté, il fallait bien égaliser après le rush textuel post-Epita, puisque r-l.net essaie autant que possible de conjuguer les deux hobbies. Comme une sorte de yin et de yang en perpétuel mouvement; sauf que ce duo d'activités est horriblement yang, au point qu'à moins d'être l'Abbé Pierre pour cumuler votre Yin, vous êtes probablement déjà voué à une réincarnation pourrie.
Bref, je suis sur une mise à jour plutôt gourmande en temps sur la rubrique nipponne; la livraison était prévue pour ce soir mais a été décalée.
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