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Jeux vidéo

10 mai 2003

Maintenant je commence à avoir peur

On savait déjà que la fusion Sega/Sammy avait capoté et que Namco était le suivant dans la ligne. Voilà que là aussi, ça foire. Maintenant, ceux qui vont se proposer sont Microsoft et EA... Pour Electronic Arts, je les hais tellement que je veux même pas imaginer cette idée: ceux qui vendent leurs jeux une fortune et font payer au prix fort chaque add-on pour tous leurs softs (il suffit de voir ceux pour les Sims. Si Unreal Tournament 2003 avait été édité chez eux, les bonus packs auraient été vendus séparément), veulent faire payer le multiplayer, et mettent des numéros de série même sur les jeux solo genre Harry Potter - une manoeuvre dont la logique dépasse le sens commun, puisque un numéro de série sert d'identifiant unique pour chaque exemplaire d'un jeu multijoueur. Ils auraient Sega qu'on ne verrait plus que la division Sega Sports et Dieu sait de ce qu'il adviendrait de leur âme et de leurs jeux originaux, innovateurs mais parfois invendables qui font la griffe de la marque. Aurait-on jamais connu Jet Set Radio, Shenmue ou Chuchu Rocket en-dehors de Sega?
Alors, il reste Microsoft... Mais faut savoir s'il faut en rire ou en pleurer. Par exemple, quand ils ont racheté Rare: je m'attendais à jouer au prochain Conker sur le Cube, voilà que j'en profiterai sur la Box. Big deal. Mais pour Sega, SEGA! Il faudrait vraiment que... euh... hmmmm...
En fait, plus j'y pense, plus ça me semble cool. Sega exclusif à la console la plus puissante du marché, Sega avec touplein d'argent, Sega disparaissant du catalogue de la PSdaube, Sega sauvé de EA. Sega américanisé, mais Sega débarassé de pas mal d'emmerdes - à défaut de Sega libéré. Je suis en train de me faire une raison -_- .

09 mai 2003

Alors moi je dis, c'est cool!



(c'est incroyable comme les blogs se réduisent comme une peau de chagrin quand je peux pas les rédiger avec amour dans le confort de mon ordi... Vous ne m'en voulez pas trop j'espère :-| )

08 mai 2003

need... bandwidth...

Boîte de réception:
Vous avez 55 message(s) non lus.


Je hais être coupé du Net.

05 mai 2003

Disons-le tout de suite, Kaze no Takuto est un régal; on va pas s'éterniser là-dessus, j'ai épuisé ma dose hebdomadaire de superlatifs publiquement admissibles avec Corto Maltese (si j'en mets encore, on va finir par me croire gentil).
Mais il y a forcément des problèmes, parce que c'est du Nintendo. Vous savez ce que c'est, ils font des trucs super, mais ils ont toujours pour habitude de mettre un petit caillou dans la chaussure, juste pour rappeler chez qui on est. Par exemple, le support cartouche choisi pour la Nintendo 64 face au format CD, envers et contre tous. L'absence de connectique digne de ce nom sur le GBA, et l'absence de prise jack en standard pour le GBA SP. Pendant qu'on parle du GBA, ajoutons son écran pourri. Le Virtual Boy. Le 64DD. Les pokécons. Personne n'est parfait, me direz-vous: mais admettez qu'il y a des jours où on se demande s'ils le font exprès, et BIEN SUR qu'ils le font exprès.

Donc, pour ce nouvel épisode de Zelda, ils se sont dit que comme “emmerde Nintendo”, ils allaient nous servir des bugs de jouabilité. Ces trucs bien vicieux qui vous font penser que si vous n'avancez pas, si vous n'arrivez pas à résoudre cette énigme, c'est votre faute, parce que vous êtes nul(le). Et c'est pas bon pour l'ego ces choses-là... Enfin bref.
Ladies and gentlemen, je vous présente trois de mes favoris. Commençons par la troisième position, le bug du splash damage. Vous prenez une plante-bombe, vous la jetez et vous vous dites que la déflagration sera suffisante pour faire sauter le monstre qui coince la porte avec ses tentacules. Boum, et non, il s'est rien passé, pourtant c'était à deux centimètres de la porte. Tant pis, vous cherchez un autre moyen. Et vous tournez en rond, pendant une bonne soirée. Avant de réessayer, empli de frustration. Et là, ça marche. Même si vous avez tenté plusieurs fois avant, même si vous pouvez jurer que tout était bon, ça passait pas.
Deuxième position, le bug des téléphériques, trouvables tout le long du deuxième donjon. Vous les activez à distance en poussant une éolienne en soufflant dessus; il y en a une de chaque côté de la crevasse à franchir, pour aller dans les deux sens. Puis il y en a une qui est trop loin. Vous tentez votre chance en soufflant comme un dingue depuis le rebord, et ça fait pas avancer le téléphérique. Vous rééssayez en étant sur ce dernier, pour se rapprocher un peu. Et là, ça marche toujours pas, encore moins même; parce que depuis le plancher des vaches, ça fait avançer la plate-forme à mi-chemin, et donc ça suffit pas. Et depuis la plate-forme elle-même, ça avance pas du tout. Ou mieux encore, les deux interrupteurs buggent et vous renvoient tous les deux dans la même direction, la mauvaise évidemment. Résultat, vous concluez que ça ne marche pas du tout si on souffle depuis une plate-forme, et vous faites votre possible pour trouver un coin de terre ferme d'où vous pourrez déclencher le mécanisme. Rien. Puis, une après-midi plus tard, vous rééssayez depuis la plate-forme amenée à mi-chemin, et, inexplicablement, ça marche. Ca m'est arrivé dans la salle où l'on doit faire tomber une bombe dans un tronc creux, et je vous garantis qu'on a envie de gifler le level programmer qui fait des trucs tout buggés. Sans parler du point-repère fantôme pour le boomerang dans cette même salle, qui se déclenche aléatoirement et sur lequel le boomerang ne fait rien du tout.
Et enfin, mon préféré: la boussole inversée. Vous êtes en mer, vous regardez la boussole qui dit que vous partez à l'Ouest. Vous regardez la carte, vous êtes dirigé vers l'Est. Et vous partez vraiment vers l'Est. Résultat, vous devez sans cesse consulter l'écran de la carte pour savoir vers où vous partez, parce que j'ai l'impression que le Nord et le Sud sont aussi inversés. Y'en a qui disent que ce jeu vidéo a un look manga? Ben on a eu droit à la version inversée, avec la lecture dans le sens occidental et les images retournées dans un miroir. Génial, comme si les éditions Glénat ne suffisaient pas...

Bon, je le répète, je boude pas mon plaisir après tout; je m'amuse comme un gosse et je passe plein de temps sur les quêtes secondaires.

02 mai 2003

Out to play

Je joue toujours à Zelda, gomenasai ;) .

Au fait, bonne fête du travail, même si c'est en retard. J'ai jamais compris ces foules de bossus au bord des routes qui se réunissent en famille autour d'un carton où il est écrit “Muguet - 1,5€” alors qu'on peut l'avoir pour 50 centimes chez le fleuriste du coin. M'en fous, y'a du muguet dans le Zelda, entre les plantes qu'on coupe pour choper les rubis...

30 avril 2003

Yeepikayay!

Ca y est, j'ai le Cube et Zelda! Je vous aurais bien mis une foto, mais l'appareil, il a pas envie. Car c'est une question d'envie; là, en l'occurence, il a envie de prendre des baffes. Quand il marche pas, je le gifle. Donc il aime ça. Quand il a plus envie de se faire taper, il marche. Et là, j'arrête de baffer. Logique. Et donc, là, je le frappe. Désolé, donc.

29 avril 2003

Conversations téléphoniques

-Micromania bonjour, que puis-je pour vous?
-Yo, c'est Raton-Laveur. J'appelle parce que je me suis décidé à vendre ma virginité anale pour pouvoir m'acheter le pack GameCube Platinum avec les 3 Zeldas, alors j'aimerais le réserver...
-T'arrives un peu tard, Raton. Ca arrive demain, on a déjà passé la commande!
-Merde. Je m'attendais à cette réponse après tout...
-Mais dis, t'avais pas déjà vendu ta virginité pour avoir Samba de Amigo?
-Si. Ca fait la 5ème ou 6ème fois déjà... Pourquoi?

-Top Games, bonjour!
-Salut Nico, ça va?
-Ouais, ça va. Qu'est-ce que tu veux Raton?
-Un pack GameCube+Zeld--
-On en a plus. Essaie Toys'R'Us, je sais que ça fait mal d'aller chez eux mais ils ont les stocks qu'il faut.
-Bonne idée. Allez, ciao.

-Toys r us, une standardiste sous-payée à l'appareil. Que désirez-vous?
-Le rayon jeux vidéo...
-Ne quittez pas. (attente téléphonique genre “Le pire des années 80”) Rayon Multimédia, bonjour.
-Bonjour. Je pourrais réserver un GameCube édition limitée, s'il vous plaît?
-Les réservations sont payantes chez nous, on peut pas les faire par téléphone.
-Tant pis, merci-au-revoir.

-Fnac, bonjour!
-Rayon jeux vidéo SVP...
-(attente téléphonique) Rayon informatique, bonjour.
- Bonjour, c'est Raton-Laveur et-
-Excusez-moi: est-ce que vous êtes le raton-laveur qui était là le jour où Samba de Amigo, limité à 500 exemplaires pour la France, vendu à 1000 francs/pièce et dispo uniquement dans les Fnacs est sorti?
-Oui, pourquoi?
-*clic*...

-Virgin Megastore, bonjour?
-Rayon Jeux vidéo, s'il vous plaît...
-(après une attente téléphonique inaudible) Rayon Vidéo, salamalakoum.
-Euuhhh... Ils ont dû se planter au standard, vous pouvez me passer le rayon JEUX vidéo?
-Un instant... Rayon jeux vidéo, hello.
-gnagnagna gamecube gnagnagna Zelda gnagnagna réservation.
-Y'a pas de réservations chez nous. A la limite, quand quelque chose est arrivé, on met un post-it dessus avec le nom, mais comme on a pas encore reçu les Zelda, on peut pas faire grand chose.
-Ahh... C'est pour ça que le soir où la PSdaube est arrivée en France, les caméras de TV ont filmé les scènes de baston au Virgin Champs Elysées? Parce qu'on ne pouvait pas les réserver?
-Ben, je répondrais bien à cette question si vous l'aviez posée au lieu de la penser si fort, mais en attendant, je peux toujours marquer votre nom sur un papier. Mais vous devrez rappeller demain à la première heure pour prévenir ma collègue qui sera là, parce que sinon ça serait trop facile et on passerait pour des gens organisés.
-Bon... Donc, je vous donne mon nom, mais je suis même pas sûr d'avoir ma réservation et je dois rappeller demain, c'est ça?
-Ouais. Mais ne vous plaignez pas, je suis sûr que nous sommes le dernier rempart pour tous ceux qui comme vous s'y sont pris trop tard pour faire une résa en bonne et dûe forme ailleurs.
-On peut amener des accessoires pour assurer son achat, genre katana, flashbang ou Beretta?
-Ben non, ils passeraient au détecteur de métaux à l'entrée.
-Tant pis, je prendrai juste une batte de base-ball alors.
-Bonne idée, mais n'en prenez pas une qui soit cloutée.
-Ah, c'est vrai. Bon ben, à demain.
-Vous pouvez au moins me donner votre nom pour la pseudo-réservation?
-Ah oui, désolé...

25 avril 2003

Culture de navets

Elle est bien longue, la liste des films en production qui sont basés sur des jeux vidéo... Y'a même Dead or Alive ou Pac-Man.

Dites, pour mémoire, sur tous les films de jeux vidéo déjà existants, combien sont des bouses? Mortal Kombat, Street Fighter, Tomb Raider, Mario Bros...
Je fais partie de ceux qui pensent que tous ces longs-métrages sont des navets. En fait, à part Matrix, aucun film américain n'est arrivé à saisir un tant soit peu d'esprit de jeux sans tomber dans le blockbuster hollywoodien facile -_^.

24 avril 2003

C'est pas trop tôt

Nouveau patch pour UT2K3, qui fixe un shitload de bugs tellement pointus qu'on les avait même pas remarqués. La raison principale de le télécharger étant qu'on a plus besoin de garder son cédé dans le lecteur, et ça, c'est tant mieux!

23 avril 2003

Fuck or Alive XLame Bitch DonkeyBall

Ca fait un moment que je vous l'avais promis, alors le voilà, ce fameux article.

La première fois que j'ai été amené à discuter de ce jeu, ce fut dans un magasin. Discussion standard avec un vendeur sur les dernières sorties, les potins, etc... Quand on est abordés par un gars dans la trentaine avec un début de calvitie, une malette on ne peut plus sérieuse, et une veste avec le logo de la Société Générale. En bref, le stéréotype francophonisé du salaryman.
Il nous demande notre avis sur DOAX. On lui répond, si vous l'achetez pour avoir un jeu de volley, vous allez être déçu: c'est minimaliste, y'a quasiment aucune stratégie et le jeu est pas si marrant que ça. Une petite voix dans ma tête pense d'ailleurs que c'est pareil avec les jeux de baston DoA: On passe son temps à faire des counters qui retirent le quart de la barre d'énergie et voilà le gameplay DoA.
Retour à DOAX. Je rajoute que lors d'une invitation chez un pote pour y jouer, j'avais apporté mes manettes (c'était le mois dernier, la grosse n'était pas encore morte)... Pour apprendre qu'on ne peut pas y jouer à quatre! Ah bravo, c'est malin de faire du beach volley à quatre sur un console à quatre ports manette sur un jeu où l'on joue à deux! Résultat, on donne des ordres à sa coéquipière en appuyant sur B, mais ça reste assez basique... Bah. Bref, si on veut jouer au volley, faut prendre Beach Spikers.
Et v'là-t'y pas la réponse du salaryman: m'en fous, c'est pour jouer tout seul. Silence gêné. Il amorçe sa deuxième question, en parlant un peu fort, ce qui fait que deux-trois djeun's s'intéressent à la conversation: “ET LES FILLES, ON PEUT LES METTRE NUES?”
Nan, je lui réponds. Le pire que l'on peut faire, c'est délocker un maillot caché non achetable dans le magasin qui répond au doux nom de Venus, dans le plus pur style “mais il est où le tissu”. Du coup, il me dit que ça, il le sait déjà, il a vu des photos sur le Net...

Bon, on arrête les discussions réelles mais débiles et on parle un peu du jeu. Vous le savez déjà, le concept c'est de faire surtout autre chose que du volley: trouver une coéquipière, la garder avec soi en la bichonnant, se faire du fric et c'est tout.
Pour se faire du blé, on peut 1) Gagner des matchs de volley, 2) Participer à des jeux idiots au bord de la piscine qui rapportent rien, 3) Aller au casino. Comme c'est la troisième solution qui engrange le plus, on passe son temps à croiser les doigts en retrouvant les pires moments de Shenmue au casino: ben oui, faire une machine de jackpot et une roulette, c'est pas si inspiré que ça quand d'autres jeux sont déjà passés par là depuis longtemps.
Ensuite, le relationnel. On se rend vite compte que c'est la moelle épinière du jeu puisque tout ce que l'on fait est dans le but d'avoir de bonnes fréquentations avec l'intelligence artificielle: si on joue mal au volley, on a la honte et notre copine nous largue. Si on joue mal au casino, on a pas de fric et notre copine nous largue. Si on lui offre pas de cadeaux, notre copine nous largue. Une voix dans ma tête me dit que c'est super réaliste ce jeu, à l'exception que notre copine n'a pas toujours le physique des filles de DOA même si dans le fonctionnement c'est pas plus dur. Voilà le point sensible du jeu: ce n'est pas un jeu de volley ball, c'est un bon Dieu de Dating Sim.

Là, l'audience se scinde inexorablement en deux: ceux qui savent ce que c'est qu'un Gal Game, et les autres. Pour “les autres”, explication rapide: c'est un style de jeu vidéo qui n'est jamais sorti du Japon pour satisfaire les besoins primaires des salarymen suscités. Accessoirement, c'est le seul style de jeu vidéo qui se vend sur les pécés de l'archipel (qui sont réservés à un usage professionnel si on excepte StarCraft, hin hin hin). Dans un dating sim, vous passez votre temps à lire trois lignes de texte pour faire un choix parmi trois pour répondre aux avances d'un JPEG immobile planté devant un décor; et vous avez systématiquement le choix entre cinq filles ou plus, toutes stéréotypées et dont l'intelligence artificielle se résume bien souvent au QI d'un hamster décérébré. J'ai l'air dur comme ça, mais non, j'ai rien contre les dating simulations. Citons les Pia Carrot, les jeux développés par Key (Air ou Kanon étant les plus connus, et Kanon est passé en anime), ou la saga géniale des Sakura Taisen, qui ont déjà fait un tour dans ce blog. Evidemment, il y a des trucs spéciaux parfois, comme des accessoires genre électrocardiogramme qui vérifient votre stress face à la fille, ou des parodies avouées comme Love Hina... En bref, c'est un genre pour les japonais, par des japonais. Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball n'est qu'un élément de plus dans cette catégorie.

Du coup, DOAX a été marketé par des ricains qui ne savaient rien de la vraie idée derrière le jeu; et ce dernier a été vendu sous l'égide d'une simu de beach volley avec tout plein de bimbos dedans. Allez savoir si Tecmo a prémédité le coup, toujours est-il que sans ce cheval de Troie, le genre du dating sim n'aurait jamais connu un premier import officiel - chose maintenant faite (Certains me feront remarquer que Sakura Taisen 1 sur PSdaube va arriver aux States, grande nouvelle mais qui aura pris son temps pour venir). Avant que certains découvrent la supercherie, beaucoup d'exemplaires auront été écoulés...

Alors, qu'est-ce qu'on a de nos jours pour 60€? Un jeu dont les initiales ont pour seul but de gêner les chercheurs de hentai, puisque les résultats sur DOAX parasiteront ceux sur les H-doujins; un mauvais jeu de volley puisque Beach Spikers est infiniment plus fun et bien dosé, et qu'en plus on peut y jouer à 4; enfin, une durée de vie relativement courte qui n'est prolongée que par la recherche de nouveaux maillots, puisqu'il n'y a rien d'autre à déverrouiller dans le jeu (à part 3 bikinis spéciaux, tout le reste s'achète). Honnêtement, si vous voulez un jeu de volley, c'est vrai qu'il n'y en a pas beaucoup mais il y en a de bien meilleurs. Si vous voulez jouer au bandit manchot, vous trouverez votre bonheur sur le Net - même que vous pouvez parier de vrais brouzoufs si vous voulez. Si vous voulez les filles de DOA à poil... Cherchez un peu^^.



PS: dans une cinématique, on voit Christie nue qui prend un bain de minuit, avec son corps qui virevolte sous l'eau devant la caméra. Quand cette dernière arrive au niveau de ses fesses, on voit de petites bulles, témoignant du fait qu'elle souffre de rejets intestinaux -_- ... Charmant humour, Tecmo...

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