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Vincent Martinez lit ce site tous les jours

Jeux vidéo

09 juillet 2003

Miyamoto, ici la Terre

Shigeru-dono a récemment fait une conférence à l'université de Tokyo(le nom du cours est “Théorie en design et ingéniérie de jeux vidéo”, ça en jette), et le rapport d'un étudiant a été traduit en anglais. Forcément, c'est passionnant à lire et on en apprend sur ce qui fait un bon jeu d'après lui.
“Like, for example, I think it's kind of neat to see people playing PC RPGs and talking about their characters, this numerical display on their screen, to other people with this sense of price, like "My party's awesome!" and so on.”

Et le passage où il joue à Pacman (version GBA linkée au GC) est bien rigolo^^.

05 juillet 2003

Comme si ça nous gênait

Pour continuer dans la catégorie “Vous croyez nous faire chier mais en fait ça nous fait plaisir”, Acclaim annonce qu'ils n'aiment plus le Cube. Et donc, que beaucoup moins de jeux Acclaim sortiront sur cette console.
Pauvres de nous. Privés de BMXXXX, de Dave Mirra à poil, de Turok, de Shadow Man... Sans parler des publicités douteuses comme nommer son gosse Turok et empocher 10000$ (si j'étais ce gosse, mes parents comprendraient le sens du sous-titre “Seeds of Evil” de Turok 2) ou mettre une pub pour un jeu de merde sur sa pierre tombale et des mensonges aux actionnaires pour leur faire croire que Turok s'est bien vendu (doivent être très cons ces actionnaires).

Y'a pas à dire, Acclaim sera un vrai manque dans la logithèque GameCube: sans eux, le Cube ne bénéficiera plus d'un éditeur qui fait un procès quand il réalise que Star Trek est nul. Honnêtement, quelqu'un peut-il citer un jeu récent et achetable édité par Acclaim? Je pose cette question depuis que NBA Jam est sorti sur MegaDrive et j'ai toujours pas eu de réponse correcte...

See you in Hell

Vous n'êtes pas sans savoir que je
hais les présentateurs de Level One sur Game One. D'ailleurs, si vous ne le savez pas encore, ça fait plus d'un an que Marcus (présentateur original de l'émission) est en procès contre Infogrames sur la paternité de Level One (wahhh, en allant sur le site perso de Marcus, je viens de découvrir que je rate son passage à la Japan-Expo >_< ).

Donc, quand je vois l'un des trois crétins qui présentent cette émission apparaître sur l'écran pour dire “Level One on s'est bien marré, mais à la rentrée c'est fini on se marrera plus” (avant d'éclater d'un rire débile), vous pouvez aisément imaginer la joie de certains...

03 juillet 2003

Aujourd'hui, pour 2€ t'as plus rien

Ou j'aurais pu titrer ce blog “jeu à 2 balles”, parce que c'est vraiment le prix que j'ai payé pour ça.

2€, dans un magasin “Tout à 2€”, pour... oh my god, encore lui.
(Pour les retardataires, il y a déjà deux articles dans cette colonne là-dessus, ici et )

Oui, je sais, la démo avait déjà prouvé qu'il n'y avait rien de bon dans Daikatana. J'arrivais pas à me convaincre qu'un jeu avec une histoire de développement aussi passionnante puisse être complètement mauvais.

Bref: la belle boîte toute rouge aura quand même attendu quelques jours avant que je l'ouvre (elle a de la chance: y'a des jeux que j'ai jamais ouverts, genre Creatures 3). Puis téléchargement des patches (différents selon le langage mais pensant tous 60 Mo), et hop, en avant la musique.

La plus grosse différence avec la démo, c'est qu'il y a une intro en cinématique 3D. Une TRES LONGUE intro. Avec un vieillard qui raconte sa vie sexuelle dans le détail au héros - on finit par réaliser que ce dernier n'est qu'une Self-Insertion de John Romero. Ah oui, les voix et textes sont tout en french. Youpi.

Begin le first level. Référez-vous à mon article précédent pour les cinq premières minutes, puisque je vais parler de ce qu'il y a après le temps de chargement au milieu des grenouilles. Faut bien que je me force davantage maintenant que j'ai payé pour ça.
Tout de suite après donc, on arrive face à un mur. Et au pied de ce mur, il y a une tourelle qui vous farcit aux pruneaux. Alors déjà que vous avez une flopée de grenouilles cybernétiques et d'insectes échappés d'Unreal aux fesses, vous devez vous farcir ce truc mécanique invincible... Invincible?! Comme je vous le dis.
Allez, on continue à courir, pour arriver vers une autre mare (avec une tourelle au milieu et des grenouilles autour), puis encore une autre et... hey! “Vous avez récupéré une gemme de sauvegarde”! Les voilà, ces fichus diamants qui font que le nombre de sauvegardes est limité! Enfin, c'est le gameplay original qui voulait ça, parce qu'on peut activer les sauvegardes illimitées dans les options (ajouté avec le patch, d'ailleurs). Mais pourquoi mettre ce cristal juste au bord de cette mare en particulier? Qu'est-ce qu'il y a deda-ARRRRGHHHH!
Il y a, dans cette énième mare d'eau verte... et non, vous avez tout faux, il n'y avait pas encore des grenouilles cybernétiques.

Il y avait des alligators cybernétiques. Nuance.

27 juin 2003

Il suffisait d'y penser

Vous vous souvenez du post sur Tomb Raider vendu sans le jeu et en réservation?
En fait, la raison est évidente pour qui prend le temps d'y penser: l'année fiscale se termine à la fin du mois. Et le jeu a été repoussé au 2 juillet pour l'Europe alors qu'il est déja sorti aux US. Donc, si le jeu commence à se vendre à 50€ dans les magasins dès ce mois-ci, ces ventes seront incluses dans les résultats de cette année. Et tant pis si la boîte ne contient qu'un CD audio et un papier pour recevoir le jeu quand il sera prêt, tant pis si on se fout de la gueule du monde, tant pis si on fait cette manoeuvre foireuse uniquement pour booster des résultats financiers.

Bande de cons.

25 juin 2003

Gaming DeLuxe

Un peu malgré moi, j'ai réalisé que je salive inconsciemment - un peu comme les clébards de Pavlov - sur Steel Battalion. Et c'est une salivation un peu spéciale que j'avais pas ressentie depuis... la NeoGeo.

Ce qu'on dénommerait volontiers le “gaming de luxe” (l'expression est de moi). Ces produits élitistes qui ne sont plus réservés au hardcore gamer - par définition fortuné - mais au hardcore gamer très fortuné.
Il a dû sortir du placard avec l'arrivée de la NeoGeo: avant cela, il était le seul du quartier (ou carrément du village) à avoir le Nintendo Power Glove ("it's SO BAD!"), les lunettes 3D de la Master System et cette saloperie de R.O.B.
Avec la NeoGeo, on lui offrait carrément une console dont la seule différence avec l'arcade était “Push Start” au lieu de “Insert Coin”, des cartouches grosses comme des VHS et qui coûtent aussi cher que la console. Le fait étant que c'est la seule console toujours vivante après plus de 10 ans...

Et ce joueur élitiste et friqué, qu'est-ce qu'on lui a donné depuis la NG? La Saturn sortie à 3500 balles? Le prix est vite tombé au niveau du commun des mortels. La Xbox? Pareil. C'est à peine s'il peut se rabattre sur le PC, le pays où la vie est toujours plus chère, mais il en a toujours été ainsi. Du coup, il a déplacé sa passion en important tout et rien, même ce qui est facilement trouvable chez lui: consoles, jeux, manettes, tout coûte plus cher et c'est écrit en japonais en plus.
Parce que ça fait plus l33t, certes, mais un joueur “normal” peut aussi s'offrir un SoulCalibur 2 importé de nos jours, grâce au Net. Honnêtement, quand SNK avait déposé le bilan en 2001 (avant que PlayMore ne sauve la mise), j'ai cru que cette race allait disparaître.

Alors ce Steel Battalion, c'est la première fois, en non-SNK, qu'on voit un jeu qui coûte aussi cher que la console. Avec une manette suffisamment grosse pour faire taire toutes les blagues grasses sur la compensation phallique ainsi que les vannes freudiennes du même genre. Réunissant les joueurs friqués ET les otakus friqués, réalisant le rêve des deux races: un jeu qui coûte une fortune, avec un accessoire dédié, et qui parle de robots de 30m qui se mettent sur la gueule. La saga MechWarrior offre bien cela avec un réalisme à peu près similaire, mais c'est sur PC!
Et donc, revoilà cette sensation étrange que l'on a toujours éprouvée en épluchant nos Player One sur les tests de jeux NeoGeo, en rêvassant devant ce truc tout simplement inaccessible et pourtant vachement tentant: tout n'était pas bon dans le cochon (suffit de voir 8-Man ou Kizuna's Encounter), mais l'étiquette seule ajoutait un côté sacré, totémique. Et par conséquent, ça faisait baver.

J'avais pas ressenti cette salivation particulière depuis ce temps-là - en excluant les deux mois où la Saturn était inabordable. Ca fait bizarre et en plus ça rend nostalgique.

24 juin 2003

Tekki

ou en version occidentale, Steel Battalion. Vous savez, le jeu cité dans l'article sur les consoles NextGen, avec sa manette à 40 boutons-2 sticks-et pédalier!

Ca y est, il est sorti en France. A 200€, comme prévu.

Ce qui n'était pas prévu, c'est qu'il n'y a que SIX CENT CINQUANTE FUCKING EXEMPLAIRES POUR TOUTE LA FRANCE. Tu m'étonnes qu'ils en parlent même pas sur la frontpage de Xbox.fr .

Vous vous souvenez de Samba de Amigo à 500 exemplaires à 1000 francs/pièce (150€ d'avant les €, c'était au siècle dernier), dont le stock fut dévalisé la matinée même? Au rythme où vont les discussions sur la bête, il semblerait que toutes les copies ont été vendues - omg, la boîte est plus grosse que celle de la Xbox! Voilà un jeu qui finira à l'état de collector introuvable parce qu'il a une spécificité matérielle, tiens. Un peu comme MicroMachines Turbo Tournament '96 ou Samba de Amigo, justement...

22 juin 2003

Le gadget inutile de l'année

Ca vient de chez Nintendo et ça s'appelle le GameBoy Player.
Oui, vous en avez déjà entendu parler: on sodomise son GameCube avec, on rajoute un disque dedans (compatible FreeLoader) et on joue à des jeux GB/GBC/GBA. Sur le grand écran, donc. Oui, comme le Super Game Boy du temps de la SNES. Et il existe un truc taiwanais pour faire la même chose... sur N64.

-Premier truc qui cloche: depuis l'E3, on sait tous que la nouvelle tactique de Nintendo pour refourguer des Cubes est de pousser les possesseurs de GBA à s'offrir la console de salon en faisant des jeux connectables. Y'a intérêt à ce que ça marche, parce que ces temps-ci, le GameCube bouffe les pissenlits par la racine question ventes.
Mais si on a le GameBoy Player, on ne peut pas jouer aux jeux GBA en profitant de leur connection GameCube, puisqu'après tout, on a qu'une seule télévision. Donc, le GBP contrevient aux objectifs de Nintendo.
-Deuxième truc, mais là je chipote: la couleur. Aux USA et en Europe, il n'y aura que la version en Noir. Pas de Mauve, pas de Platine, et encore moins d'Orange comme ça se fait au Japon. Ceux qui auront voulu suivre Nintendo dans son originalité de faire autre chose que du blanc ou du noir en se payant la console Mauve l'ont dans l'oignon, et ceux qui comme moi se sont vantés d'avoir l'édition limitée en Platine l'ont également dans le baba. Solution: importer la version JPN avec FreeLoader, ou mieux, se payer un GBA.
-Troisième truc: je vais encore me prendre des mails épicés, mais franchement, j'ai pas besoin de GBA. Pour jouer à quoi? Zelda, qu'on connaît déjà tous? Les trois remakes de Mario2/MarioWorld/MarioWorld2? J'ai une NeoGeoPocket et j'en suis content, et pas envie de claquer une centaine d'Euros dans cette console. On va me parler d'Advance Wars (le seul jeu qui me ferait acheter la console) ou Golden Sun (c'est bon, j'ai déjà les Shining Force), mais c'est pas suffisant pour justifier l'addition - alors que Zelda seul a justifié les 200€ claqués dans un pack avec le Cube, quatre mois après avoir acheté une Xbox!
En fait, si on voit la technique de Nintendo pour vendre de l'Advance, c'est pluôt amusant: en ressortant Contra (Probotector chez nous), les Mario, les Zelda, en recyclant sa logithèque SNES auprès de gamins qui n'ont pas connu les 16-bits ou auprès de nostalgiques fortunés...
...puis en les mettant sur grand écran avec le GBP, Nintendo est en train de ressortir la SNES. Les mêmes jeux qu'on jouait sur la télé, qu'on joue maintenant en version pocket, mais sur la télé. La boucle est bouclée, et en plus on paie 40 ou 50€ des jeux vieux de dix ans.
-Le pack actuel du Cube, c'est la console avec un GBP gratos. Comme ça, ceux qui n'ont pas le GBA seront tentés, et ceux qui en ont déjà un économiseront les batteries. C'est malin, très malin, monsieur Nintendo. Mais ça n'empêche pas que le GBP est quand même un truc vraiment inutile...

18 juin 2003

50€ le CD audio

Promenade habituelle dans les rayons de jeux vidéo, et qui voilà que voilà: le nouveau Tomb Raider. Les plus vieux lecteurs du blog se souviendront de la volée de bois vert que j'avais envoyée à l'annonce de ce jeu (genre le bois vert bien frais, qui griffe bien la peau pour mieux la déchirer, avant que la sève gicle, que l'écorce tranche bien les veines et qu'on se retrouve avec une belle hémorragie en se vidant de son sang).
Le fait est que, comme le fait remarquer Penny-Arcade aujourd'hui, on se fout de savoir si Lara Croft est de retour. On se fout de la voir nous vendre des Seat et des fringues et des jeux qui ont le même moteur graphique depuis le premier épisode.

Fort logiquement, le blog présent n'a donc aucune raison d'exister si je parle du jeu. Mais voilà, je parle de la boîte du jeu.
Non, pas le packaging, on s'en fout. Mais le fait que le jeu n'est pas sorti, qu'il n'a pas encore de date et qu'on sait juste qu'il sera là à la fin du mois. Et j'étais là, ma boîte de petits pois Casse-Grain dans les pattes, dans un hypermarché tout ce qu'il y a de plus classique, face à la boîte. Parce que cette dernière, bien qu'étiquetée une cinquantaine d'Eurobrouzoufs, ne contenait pas le jeu.

Je m'explique: il y a une grosse étiquette jaune atour de ladite boîte, qui nous invite à RESERVER LE JEU. Et que si on le fait, on aura droit à la BO du jeu, contenue dans la présente boîte. Là, je sais que vous êtes devant votre écran, avec un air dénué de toute compréhension: oui, moi aussi j'ai rien pigé.
Donc: on paie pour le jeu. 50€ et des poussières. On ouvre la boîte et en lieu de jeu, on devrait trouver un CD audio. Et sûrement un petit papier à renvoyer pour réserver le jeu et l'avoir quand il sortira. Mais pourquoi réserver un jeu déjà entièrement payé? Avons-nous déboursé 50€ pour un CD audio? Les deux questions subsidaires étant “De qui se moque-t-on avec des méthodes pareilles de vente?” et “What the fuck?”

11 juin 2003

Et Daikatana dans tout ça?

UNE personne m'a demandé ce qu'il était advenu de ma partie de Daikatana narrée dans mon blog d'hier. C'est vrai que je me suis arrêté à un moment palpitant, juste quand on tombe sur une tonne de grenouilles...
Ben ça s'est à peu près arrêté là, justement. Tout de suite après, il y avait un temps de chargement (la zone de jeu était donc rudement petite), et quand en voyant d'autres grenouilles, j'ai snappé. Submergé d'interrogations douteuses sur le design du niveau, effaré par la faiblesse des armes, atterré par la réminiscence permanente du premier Unreal, j'ai appuyé sur Escape. Puis m'est revenu en tête le test de Joystick où ils disaient que les sauvegardes étaient à la Resident Evil, limitées selon l'obtention de diamants de sauvegarde. Hop, direction la corbeille à Windows.

Oui, j'ai donc jugé le jeu en 5 minutes. Mais attention, non pas parce que je me suis dit que 5 minutes suffiraient. Juste parce que ces 5 minutes m'ont immédiatement convaincu que le jeu n'était pas ce que j'attendais (pour info, j'attendais un jeu au moins moyen), mais une bouse infâme.

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