Jeux vidéo
10 octobre 2003
Hidden and Marvelous
Par Raton-Laveur le 10 octobre 2003, 20:22
EDIT: Merde, Desty m'a pris de vitesse d'à peine 10 minutes. Bah, maintenant on est quittes^^...
EDIT Combo X2: Pour les hésitants, cette version d'H&D contient également la version française, textes, voix et manuel PDF. W00t!
Sur une autre note (de musique), Napster is back. Enfin, façon de parler, puisque ce n'est à présent qu'un ersatz de ces sites web d'achat de musique on-line: très en retard et plus rien à voir avec le soft de peer2peer original, vous savez, celui qui a ouvert la voie des DC++, eMule et compagnie. Vous voyez le corps, mais l'âme s'est tirée depuis longtemps.
08 octobre 2003
Raille-man
Par Raton-Laveur le 08 octobre 2003, 18:07
Puis le troisième épisode de ses aventures sort. Et les personnages qu'on y croisent vous disent d'entrée des phrases enfantines telles que “qu'est-ce que tu fous?” ou “non, je déconne”.
Rayman 3 rate complètement sa cible. Ils ont voulu le rendre “plus adulte”, qu'ils disent: de sa voix de cartoon dans Rayman 2, il passe au doubleur de Trunks adulte dans DragonBall Z. Vous passez tout le début du jeu accompagné d'un moucheron énervant et criard au possible dont les dialogues ont été écrits par Wayne et Garth: tout son humour consiste à vous rappeler que vous jouez un jeu vidéo et que vous n'êtes pas en train de passer un petit moment de féérie dans le monde de Rayman. Au menu: “OUAIS LA CINEMATIQUE EST TERMINEE ALORS C'EST A TOI DE JOUER!”, “MAIS QU'EST-CE QU'ILS ONT FUME LES DEVELOPPEURS?”, “ON ME DIT QUELQUE CHOSE DANS MON OREILLETTE, C'EST LES AUTEURS DU JEU QUI S'EXCUSENT POUR UN TUTORIAL AUSSI CHIANT!”. J'ai l'impression d'entendre un gosse de douze ans, aussi bien dans l'intonation que dans la qualité de l'humour... Sauf que si c'était mon gosse qui faisait ça, je vous garantis qu'il reviendrait un soir de l'école en trouvant toutes ses affaires entassées dans un carton au bout de l'allée.
Ubi Soft avait la chance d'avoir une mascotte pour enfants, un public touché par peu de jeux: à part Mario ou Sonic, il n'y en a pas beaucoup. Sauf que Sonic a pu vieillir en prenant un air plus branché sans passer pour un voyou, ce qui est le cas de Rayman... Pourquoi l'avoir fait partir du monde des enfants, là où il y a peu de héros et beaucoup de parts de marché à conquérir, pour l'envoyer vers les ados, submergés de personnages de pacotille et de consoles Plantation 2? Le fait est simple: tous les parents qui ont nourri leurs gosses de moins de 10 ans avec du Rayman ne risquent pas de mettre le dernier opus dans leurs mains potelées.
Michel Ancel, le créateur original du héros sans bras et sans jambes, n'a pas participé au troisième épisode et se consacre au projet BGE. Il n'y est donc pour rien dans le relookage complètement foireux de son personnage... Mais quand même, à sa place, je serais pas content. Vous allez dire que même à la mienne, je fais la gueule, mais vous voyez ce que je veux dire.
Mhhh? Et le jeu proprement dit dans tout ça? Rien de spécial. Le gameplay me fait penser à un dérivé de Tonic Trouble, la caméra est complètement foireuse, et la version PC est atroce. Dans le Focus du jeu diffusé sur GameOne, l'équipe a dit avoir consacré une équipe pour chaque version du jeu, afin qu'elle tire avantage de chaque support. Laissez-moi vous dire que quand on doit utiliser les touches fléchées sur un clavier à l'écran pour entrer son nom au lieu de pouvoir le taper sur le vrai clavier posé devant tout PC, c'est un mensonge gros comme le nez à Rayman.
07 octobre 2003
Crying Freeman
Par Raton-Laveur le 07 octobre 2003, 20:22
Donc, à cause de la fuite du code source, HL2 ne sortira pas à Noël mais en avril. Evidemment, ils disent que c'est pour réécrire tout ça... Ben voyons. Des millions de lignes écrites avec amour, optimisées et débugguées depuis 5 ans, et ils vont nous faire croire qu'ils sont prêts à prendre le risque de reformuler ce boxon en quatre mois au risque de générer des bugs à gogo.
Là où ça commence à virer à la farce, c'est que Vivendi - ceux qui ont autorité sur Valve - rassurent leurs investisseurs en hurlant à qui veut l'entendre que seul un tiers du code source a été hacké. Bennnn voyons. Si le moteur 3D, moteur sonore, intelligence artificielle, système de nodes, le cartographe, le cryptage Steam et numéros de série, moteur physique et l'interface, ça ne représente qu'un tiers du code, je suis curieux de savoir ce qu'il y a dans le reste.
Puis halflife2.net a une info exclusive: Valve est sur le point de choper les pirates! Même que leur source, c'est un certain rbl_diver qu'ils ont trouvé sur leur chan IRC, et qu'il a visité Valve, et qu'il a vu, je cite, “un tableau blanc avec l'historique, des dates, et des trucs qui ressemblent à des noms de fichier”. HL2.net conclut donc qu'ils “pourraient avoir leurs noms”. Si c'est pas du comportement de fanboy lobotomisé, je sais pas ce que c'est...
Allez, une dernière pour la route, encore de HL2.net: Dimanche, ils annonçaient, sûrs et certains de leurs dires qu'il n'y a pas de version Beta sur le Net. Mardi, ils déclaraient la queue entre les jambes qu'une version “pré-pré alpha” est dans la nature. Ca doit sûrement être une nouvelle forme d'humour, mais en tout cas je trouve ça rigolo.
Sur une autre note: oui, je suis fier du jeu de mots pour le titre de cet article^^.
05 octobre 2003
Et pourtant on continue à acheter
Par Raton-Laveur le 05 octobre 2003, 13:39
Nintendo, c'est un peu comme un ami d'enfance qu'on retrouve quelques temps après pour découvrir qu'il est devenu cascadeur professionnel: même si on le connaît bien et qu'on sait qu'il n'est pas fou, on ne peut s'empêcher de s'inquiéter pour lui. Enfin, je dis ça mais je viens quand même de découvrir qu'une de mes profs de biologie de l'époque du collège fréquente les clubs échangistes - ça n'a strictement aucun rapport.
Tout ça pour dire que maintenant, le GBA SP est plus cher que le Cube. Je vous le dis, autant attendre le GameBoy Next prévu fin 2004 pour contrer la psp.
EDIT: Parallèle douteux: la Dreamcast est sortie dans le monde entier fin 1999. Deux ans plus tard, elle était bradée à 99€. Pour référence, le Cube est sorti début 2002....
03 octobre 2003
Comme ça va faire mal
Par Raton-Laveur le 03 octobre 2003, 16:34
C'est pas le source du SDK, du créateur de niveaux ou du programme d'installation, hein: c'est carrément TOUT le code source. Le moteur 3D, l'intelligence artificielle, le code réseau, et même le cryptage de Steam et des numéros de série.
En français, c'est tout le travail de Valve depuis plus de cinq ans qui est disponible aux yeux de tous. Les cheats pour Half-Life et Counter-Strike, genre les wallhacks (voir à travers les murs), aimbots (toujours atteindre la tête), munitions illimitées et j'en passe, ont toujours été créés en analysant les informations que le jeu communiquait au serveur. Mais maintenant que l'on sait exactement comment la machine tourne, tout est possible.
D'après les infos officielles d'une des grosses huiles de Valve, il ne s'agit pas d'une fuite (comme quand ATI avait mis une version alpha de Doom 3 sur le Net, ou quand la démo de Worms 3D avait été postée plus tôt que prévu) mais bien d'un piratage très bien organisé. Il cite même une des failles qui ont permis cette attaque: Microsoft Outlook...
Enfin bref. En quoi ça nous affecte? Soit HL2 va encore être repoussé, soit il va connaître une flopée de patches à sa sortie, soit les deux (HL1 reste quand même le jeu le plus patché au monde). Mais dans tous les cas, le travail des tricheurs, crackers et autres sera grandement facilité. M'en fous, moi je préfère attendre Unreal Tournament 2004.
30 septembre 2003
C'était mieux avant
Par Raton-Laveur le 30 septembre 2003, 21:46
Bref. J'ai récupéré des programmes d'Atari 800 XL, à savoir mon premier ordi. 64ko de RAM, clavier QWERTY et lecteur de cassettes pour enregistrer les softs. Genre, deux jeux par face où l'on devait scruter le compteur pour retrouver le début du second jeu, avant d'appuyer sur Play... Si vous voulez (re)vivre ce genre de séquence d'initialisation, regardez les cinématiques d'intro de Vice City (le côté roots assumé par les gars de Rockstar/DMA Design).
Mon Atari marche toujours très bien et j'ai pu me faire quelques parties de Time Slip (non, j'ai même pas pu trouver de lien Internet en rapport avec ce jeu qui n'a aucun lien de parenté avec son homonyme SNES. C'est vous dire combien on tape dans le collector introuvable). Pourquoi je vous en parle alors?
Vous le savez bien: un format analogique est destiné à se détériorer. Le papier jaunit, le vinyle fond, le métal rouille, johnny hallyday doit avoir plus de collagène que d'eau sous la peau, et les supports magnétiques... se démagnétisent. Même en laissant nos disquettes d'Amiga au fond d'un coffre-fort, elles seront inutilisables d'ici quelques années. Oui, ça fout les boules. La seule façon de contourner cela est d'archiver digitalement toutes ces pages d'or des jeux vidéo: convertissez-les pour émulation, scannez les manuels, faites des copies de sauvegarde. Et je sais que ce que je vais dire est controversé, mais postez le tout sur le Net pour s'assurer que vos efforts ne seront pas détruits parce que votre maison a pris feu, que votre conjoint(e) les a pris en otage pour vous forcer à lever la cuvette avant de faire pipi, ou que sais-je encore. Une information est plus en sécurité sur 10000 disques durs que sur un seul: pensez que dans 20 ans, quand tous les Amigas du monde seront devenus des piles de silicium inutilisable, que vous aurez joué le rôle des archéologues pour les gamers suivants.
Donc, je vais prendre un lecteur de cassettes, le brancher sur l'entrée audio de mon pécé et convertir le tout en fichier sonore: comme les infos sont des sons similaires à celui d'un fax (pour faire les 1 et les 0 du programme), du MP3 bien compressé pourra suffire. On peut ainsi les réenregistrer sur cassette pour y jouer ou les convertir en fichier CAS pour ému avec Wav2Cas.
Voilà voilà, c'est comme ça que ça se passe ici... Pensez à vous faire entendre si vous pouvez faire quelque chose de similaire!
26 septembre 2003
Final Fantasy The Movie, deuxième essai
Par Raton-Laveur le 26 septembre 2003, 16:23
Et pour rester décents, passons sur Final Fantasy Unlimited.
Bref, Square avait juré qu'on ne l'y reprendrait plus et que ça ne servirait à rien de massacrer les coupables puisque les studios de Square USA basés à Honolulu seraient bientôt noyés sous les flots à cause de la fonte des pôles (Enfin, je dis ça, mais je pense que c'est pas vrai: les scientifiques disent maintenant que le réchauffement de la planète ferait bien fondre les pôles mais que l'eau ne monterait pas beaucoup, puisque la grande majorité de la glace est déjà immergée).
Sauf qu'un scan du magazine V-Jump est en train de se promener sur le Net, et annonce un film. Qui ferait suite à FF7. Vivi, tout comme FFX-2. Sauf que maintenant, Square est suffisamment sincère pour ne pas tenter de vendre un jeu avec les vidéos: peut-être que les gens commencent finalement à se lasser de faire grimper les niveaux de leur équipe en tournant en rond sur la carte avant d'affronter le moindre boss...
Notons que Square n'est quand même pas complètement sourd: la chose semble être développée en interne (c'est donc officiel: les bureaux de Square USA vont être transformés en parking de supermarché), ne sortira qu'en DVD pour limiter les risques et aura pour but d'engranger un maximum de pognon. Reste plus qu'à voir Tifa pour savoir jusqu'où ira le fan abuse...
25 septembre 2003
Cherchez l'erreur
Par Raton-Laveur le 25 septembre 2003, 21:59

Merci à lcf34 pour le screenshot (aimez vos lecteurs et ils vous aiment en retour)... Voilà ce qui arrive quand on utilise Word. Je vous ai déjà parlé du super-tip-top OpenOffice, non ;) ?
24 septembre 2003
pas glop
Par Raton-Laveur le 24 septembre 2003, 17:19
Oui, j'écris vraiment comme une buse quand je suis énervé.
Vous allez me demander pourquoi les médias n'en ont pas parlé. C'est simple, c'est parce que c'est compliqué (ha ha ha): déjà que l'écrasante majorité des gens avec un ordinateur n'utilise qu'une infime partie de leur puissance, il suffit de leur parler des problèmes juridiques autour de la chose pour qu'ils partent en courant - ou s'endorment devant la télévision.
Ensuite, parce que les députés européens sont comme les autres: ils ne s'intéressent qu'aux sujets qui intéressent le public. Cf paragraphe précédent.
Et enfin, parce qu'ils sont comme les autres politiciens, les députés européens: corruptibles.
Allez, pour que le blog d'aujourd'hui ne soit pas complètement noir, vous pouvez toujours lire une opinion plus optimiste de Libération. Et en parlant de Libé, la colonne cinéma de la semaine dernière sur Mel Gibson et son film sur la Passion du Christ doit être lue. Best-of (pour quand l'article de Libé sera payant):
Dans Variety, il explique qu'il a voulu «faire oeuvre d'art», précisant qu'il n'a fait que diriger les mouvements de caméra pour «le Saint-Esprit qui s'est manifesté à travers lui pendant le tournage».
Mel Gibson est déjà moins oecuménique à l'endroit de Frank Rich, éditorialiste du New York Times qui a rappelé que le père de Gibson niait l'holocauste : «Je le tuerai. Je veux ses intestins empalés. Et je tuerai son chien aussi».
Comment on a découvert ce type déjà? Dans la série des “Arme Fatale”, non? Pas étonnant que je les ai jamais vus...
20 septembre 2003
Supermouton!
Par Raton-Laveur le 20 septembre 2003, 19:11
EDIT: Il semblerait que cette démo soit leakée... En français, un petit malin dans la looongue chaîne de fabrication du jeu se serait amusé à la balancer sur le Net avant l'heure.
Et actuellement, ce type doit être en train de manger des plombs par voie cutanée.
Super Edit de la mort: A cause de la fuite, Team 17 a sorti la VRAIE démo officielle avec tout plein de miroirs dessus. Banzai!
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