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Relax, we understand jews

Jeux vidéo

22 novembre 2003

Continue comme ça, Microsoft

Faire un pack Halo+Midtown Madness 3 (y'a aussi 2 mois d'essais du Live, mais c'est fourni avec tout ce qui est en vente en ce moment), c'est bien.
Faire beaucoup de pub dessus, c'est très bien.
Ne préciser le prix nulle part, ni à la télé avec des pubs qui ne montrent pas les jeux, ni sur de grandes affiches 4x3 qui paraissent bien vides, ni sur le site Web qui blablate comme c'est pas permis, c'est mal. OK, on sait qu'avec le prix du Cube, ce n'est pas un très bon argument de vente pour la console, mais de là à le passer complètement sous silence, quand même...



Pour info, il est à 199€. En comparaison, sony met sa PSdaube vieille de quatre ans au même prix dans plusieurs packs: soit avec Prince of Persia 4, soit avec l'EyeToy, soit avec WRC3, ou bien à 225€ avec Vice City et PES2. C'est pas pour dire, mais j'ai l'impression que le Cube et son Mario Kart vont laisser sony et MS dans les stands ce Noël - surtout quand la baisse de prix de la plantation semble finalement bidon.

21 novembre 2003

P'tite news en passant

(et merci à Dagnan de m'avoir rappelé que je devais vous en parler)

Gaming est sorti depuis quelques semaines déjà, et si vous voulez avoir le numéro 1, vaudrait mieux se dépêcher avant qu'il soit remplacé par un autre à la fin du mois (et on y est presque, à la fin du mois). Ceusses qui lisent la presse papier JV savent déjà que Joystick et Joypad ont changé d'éditeur durant l'été et que leurs équipes ont démissionné. Oui, un peu comme GameOne l'année dernière, et Marcus/Féthi/Greg et cie avaient pondu Playguide. Sauf que ça garde les relents phallophages de la deuxième moitié de l'existence de la chaîne (vous pouvez trouver la première ici), autrement dit la mauvaise. Genre, les notes anormalement élevées qui ne donnent pas du tout envie de payer pour lire de la publi-information, et Gen4 bouffe des kebabs, des bakchiches et des chiche-kebabs depuis plus de cinq ans. Quant au reste, c'est à peu près pareil, sauf que c'est écrit par des gens qui ont le même âge que les lecteurs (et ces derniers viennent à peine de passer la conduite accompagnée).
Donc, les anciens de Joypad/Joystick ont pondu Gaming (deu zeuros katreuvinndiss), qui se veut Consoles/PC. Et même qu'ils ont de grandes ambitions, au point de vouloir devenir le Edge français, rien que ça. Pour le pécé tout seul, la team Joystick va pondre un hebdo (Hebdogiciel's soul still burns!) qui s'appelle CanardPC - oui, le titre me fait rire. Voilà voilà, maintenant allez acheter ça (je viens d'avoir le mien, plus qu'à le lire), et si ça tient ses promesses, peut-être qu'on aura une raison de se remettre à acheter des arbres fraîchement coupés en fines tranches et peints en blanc, parce que pour l'instant, ça fait plutôt peur.

18 novembre 2003

L'info circule déjà depuis une bonne semaine: Nintendo va sortir quelque chose en 2004 qui n'est ni une console de salon ni une portable.
La dernière fois que c'était arrivé, ça s'appellait le Virtual Boy et à cause de cette merde, Gunpei Yokoi (également créateur de l'UltraHand, du Game Boy ou de la croix multidirectionnelle) a fini sa vie seul et loin de Nintendo, traçant les mots “Virtual Boy m'a tuer” en kanjis de sang sur le bitume froid. Oui, je fais partie des persuadés que sans cette pustule rouge et noire, Yokoi serait actuellement en train de regarder des fourmis dans le jadin de Miyamoto en échangeant des anecdotes sur la naissance de Donkey Kong.

Nintendo n'a pas retenu la leçon. Je sais qu'on parle d'une console dont on ne connaît même pas le nom, mais je tenais à rappeller le précédent en la matière - surtout quand le VBoy se vianda si dur qu'ils n'en parlent même pas sur leur site Web. Mourir pour ça... Peace Gunpei, on t'oubliera jamais pour Metroid.

17 novembre 2003

En ce moment, Nintendo distribue gratos des dévédés promotionnels dans les magasins Micromonio qui font la pub des jeux de Nowel... Et il y en a une sacrée liste. La galette contient une cinquantaine de vidéos plus quelques-unes de titres prévus pour 2004! D'ailleurs, on peut aperçevoir Killer 7 en mouvement, un bestiau que je vois déjà comme le nouveau Rez (et c'est pas peu dire). En tout cas, un tel lineup pour la fin d'année à côté de la récente baisse de prix ne peut que confirmer que ceux qui n'ont pas de Cube et qui n'en veulent pas sous leur sapin ont besoin d'une chirurgie du cerveau; MS et sony ont du pain sur la planche s'ils ne veulent pas foirer le mois prochain. Comme ils n'arrivent pas à aligner le prix de la console, ils multiplient les packs DVD (j'ai déjà dit ce que je pense de cette idée) ou JV avec plus ou moins de bonheur.
D'ailleurs, le coup du DVD gratuit avant Noël, Microsoft l'avait fait l'année dernière. Sauf que contrairement à eux, Nintendo ne nous ment pas en montrant des jeux vidéo qui n'existent pas; croyez-le ou non, je crois qu'ils ont raison de faire ça.

12 novembre 2003

Call Of Duty

W00t! Call of Duty rocks da house!

C'est le nouveau jeu des auteurs des Medal of Honor, qui ont quitté les méchants gens d'Electronic Arts - qui les forçaient à presser la licence MoH comme un citron en sortant add-on sur add-on - pour Activision. Résultat, un jeu qui est tout pareil que Medal, mais en tout mieux partout.
La campagne solo est un plaisir de chaque instant. Vous vous souvenez du débarquement allié dans MoH, où on faisait pipi dans sa culotte tellement c'était cinématique et jouable? Tout CoD est comme ça. On retrouve les coéquipiers dirigés par script et par IA, les petites scènes éparpillées sur le champ de bataille, les objectifs secondaires ajoutés à la dernière minute... Vous vous souvenez de cet article où je crachais sur ces jeux qui vous sanctionnent si vous ne faites pas ce que les auteurs veulent? Ces gens devraient jouer à ça. Vos coéquipiers peuvent se faire farcir aux pruneaux et vous ne verrez jamais de game over. L'action ne vous prend jamais par la main et le jeu vous mène par le bout du nez sans qu'on s'en rende compte. Cinématique est vraiment le mot: c'est soigné, la musique symphonique est grandiose, on s'y croit, et les p'tits gars Infinity Ward doivent avoir une collection de DVD impressionnante. Par exemple, toute la campagne soviétique est la version vidéoludique d'Enemy At The Gates: l'arrivée sur le champ de bataille sans arme? Check. La mission dans les égoûts avec passage à la surface grouillante de snipers? Check. Baston sur la place rouge? Tout est là - il ne manque que Rachel Weisz.
Si j'avais eu le temps de rédiger l'article, j'aurais aimé le poster hier - pour commémorer le 11 Novembre. C'est vrai que ça peut sembler crade: mettre un jeu et une vraie guerre dans la même phrase... D'ailleurs, si on suit ce train de pensée jusqu'au bout, on aurait tous notre carte de membre chez familles de france. Seulement voilà: aussi incroyable que cela puisse paraître, les auteurs ont pris conscience de la gravité du sujet, et l'ont traité avec respect. A chaque mort, vous avez droit à une citation (on y trouve Churchill, Staline, Voltaire...) qui rappelle à la réalité. Faire un jeu réaliste, historiquement correct, beau, fun à souhait: y-at-il un meilleur moyen d'aborder un sujet, aussi délicat soit-il? On est à l'opposé de certaines bouses comme qui font l'apologie d'un massacre.

Alors, qu'est-ce qui cloche? Dans un monde de perfection, les (rares) défauts ressortent un peu. On ne peut ouvrir aucune porte, l'interactivité avec les décors est au zéro absolu, certaines textures sont un peu nazes, et le facteur recherche est complètement sacrifié face à l'action (si on vous dit de trouver quelqu'un, sa position est immédiatement indiquée sur la boussole: trop facile!). Call of Duty reste donc un quake-like des familles, où l'on ne vous demandera jamais quelque chose de plus intellectuel que tirer sur tout ce qui est fasciste. On s'en fout: CoD fait ça très bien. Le plaisir de jeu est omniprésent, l'immersion est impressionnante et ça ne demande pas la dernière carte graphique à la mode pour être sexy. Perfect!

11 novembre 2003

Déjà à l'époque, nous étions fous


(une page de pub dans un Tilt Microloisirs de Janvier 1992)

Et ce n'est pas le plus vieux qu'on puisse trouver dans ma bibliothèque, loin de là: j'ai des coupures de presse qui vous parlent de la ColecoVision si vous voulez. Ca nous rajeunit pas, mais la nouvelle génération (celle qu'on élève aux pokémons: ils peuvent avoir jusqu'à plus de 14 ans aujourd'hui) n'a pas idée de toute cette époque. Ben oui, je suis tombé sur un gamin qui m'a demandé qui était Dorothée.
On est en train de devenir les nouveaux “anciens”, ceux qui ont utilisé des numéros de téléphone à huit chiffres ou joué avec Solid Snake avant Metal Gear Solid. Nom d'un chien, matez cette page: à l'époque, les magasins Micromania se comptaient sur les doigts d'une main, le convertisseur Master System/GameGear se trouvait à tous les coins de rue (à l'heure actuelle, c'est un gadget inestimable, comme le tuner TV pour la même console), la Turbo GT était déjà inabordable, la Lynx avait des jeux... Et voilà le prix qu'on payait pour ça: alors que maintenant, on fait un scandale pour les 130€ d'un GBA SP (oui, la monnaie a fluctué, mais pas tant que ça en 10 ans).

Ca sert à rien que je vous parle du sommaire de l'époque (test de Gobliiins, de Robocop 3, de Civilization...) ou que je vous fasse le “c'était mieux avant”, d'autres sont payés pour ça. En fait, tout est dans le titre de cet éditorial: à l'époque, on avait déjà une case en moins. Aller chercher QuackShot en import à Micromania de la Défense via RER (la ligne 1 n'allait pas encore jusque là-bas)? Passer des nuits à chercher des codes Action Replay? Chercher un sens à la vie entre les changements de disquette de Monkey Island sur Amiga? Acheter plein pot des jeux qu'on peut trouver pour une bouchée de pain cinq ans plus tard? Y'a de quoi se poser des questions sur notre passion quand on relit ces vieilles revues. Et non, je suis pas - seulement - nostalgique.

Vous n'avez pas un air de déjà vu en voyant que les plus jeunes gardent les traditions? Pensez-y, nous avons tous une responsabilité maintenant; on se fait un meilleur futur si on connait son passé. Montrez-leur que quelque chose a existé avant les consoles de sony. Expliquez-leur qu'on peut mettre des cartouches en noir et blanc dans le GBA (surtout s'ils se demandent où sont passés les trois premiers WarioLand). Prouvez-leur que Metal Slug est l33t. Faites en sorte qu'ils ne deviennent pas des crétins lobotomisés sur SSX et Final Fantasy (8 et suivants)...

08 novembre 2003

D-Gage

Et on se demande pourquoi j'en ai toujours pas vu dans la rue. Le N-Gage, c'est un peu comme la poignée à l'arrière du GameCube: c'est censé être cool et ça sert à rien. Non mais sans blague, vous avez déjà vu quelqu'un promener son Cube hors d'un sac à dos, le tenant par la peau comme s'il revenait de la chasse? Non. Et je peux vous garantir que ce genre de tête de flan n'est pas encore née. Pourquoi est-ce que Nintendo a eu cette idée? Pour penser aux enfants qui iraient l'apporter à la maîtresse au retour des vacances de Noël afin de répondre à la question “keskivouza aportélepapanowel?” Pour que les gens se le fassent voler dans la rue et en achètent un autre, augmentant les ventes de la console? Pour qu'on scie cette poignée et qu'on la revende, tel un boulanger improvisé, en tant que croissant high-tech? Y'en a qui réfléchissent encore à pourquoi Actarus pivote deux fois son siège en passant dans le cockpit de Goldorak; on pourrait ouvrir un site web sur la poignée du GameCube et on aurait des tas de contributions. On a bien des sites qui disent qu'Amélie Poulain et le loft sont du même acabit, je vois pas pourquoi ça ne marcherait pas.

Le N-Gage, donc. A l'heure actuelle, je n'en ai toujours pas vu dans les transports en commun, dans la rue ou dans la main de qui que ce soit: même les vendeurs le laissent dans son - gros - carton. On a eu les pubs de Nokia qui insultent les acheteurs, on a eu les déclarations de presse mensongères et/ou hilarantes, voici maintenant une analyse poussée du N-Gage comme téléphone. Vous le savez déjà, le micro et le haut-parleur sont sur la tranche de l'engin. Et qu'on parle donc en tenant l'engin sur le côté, passant pour un con et devenant ainsi une publicité vivante pour Nokia en exhibant (fièrement?) la façade de l'appareil.
Petite leçon d'english: parler sur le côté = sidetalking. Ripitt afair mi, sidetalking. D'où la naissance du génial sidetalkin.com, où des gamers montrent - photos à l'appui - ce que ça donne, de parler sur la tranche. C'est hilarant, certains en profitent pour exhiber leur collection: on peut donc voir des dingues en train de parler sur la tranche de leur NeoGeo, de leur Nec PCCD, de leur 3DO... Il y a même une section pour ceux qui parlent sur la tranche de leur manette Steel Battalion (blog sur ce jeu ici et )!
Au moins, à défaut de jouer avec, le N-Gage sert à nous faire rire. Et dans cinq ans, un raton-laveur blasé en achètera un pour une bouchée de pain au détour d'un marché aux puces, “pour la collection”... Tsss.

06 novembre 2003

La légende (du disque) de Zelda

Nintendo remet ça.

Après m'avoir fait acheter un pack tellement limité qu'on le trouve encore six mois plus tard (sauf que la couleur Platinum du GameCube a disparu, et était bien en édition spéciale hors Japon), ils sortent un autre disque de remix des aventures du nain habillé en vert.
Ca contient Zelda NES, Zelda 2 NES, Ocarina of Time et Majora's Mask. Notez que Master Quest n'est pas dans le lot, bonne excuse pour trouver l'édition collector de Wind Waker; et que Zelda SNES n'est pas non plus présent, pour mieux te faire acheter sa réédition GBA mon enfant.
Forcément, ils ne vont pas vendre ça dans les magasins, même à petit prix: ça serait trop facile. Aux USA, il sera vendu en bundle avec la console. Et si on l'a déjà? Facile: soit il faut s'abonner ou se réabonné à Nintendo Power (feuille de chou mensuelle propagandiste), soit on achète deux des quatre jeux suivants prévus pour Nowel: Mario Party 5, 1080, Double Dash ou Mario & Luigi. Ca fait quand même 120€ l'addition!

Et l'Europe? Un bundle GameCube Double Dash+Zelda Classic est bien prévu. Mais pour avoir le fameux disque séparément, on peut se brosser.
Cool Nintendo, bien joué. Je sais pas si on doit se réjouir ou déplorer l'exportation de ce genre de technique tordue purement nipponne, faisant mariner les otakus dans leur peur permanente de ne pas posséder tout ce qui est limité... En tout cas, ça continue à prouver que les jeux du grand N sont tellement bons qu'on est toujours prêts à faire n'importe quoi 15 ans après pour se les procurer. Dans un autre sens, utiliser des méthodes aussi “vache à lait” pour les distribuer démontre qu'ils ne font pas ça par philanthropie -_- . Qui est le plus con? Nintendo, parce qu'ils n'hésitent pas à recycler des fossiles pour les revendre plein pot, ou les gamers, pour racheter encore et encore des jeux qu'ils ont déjà sur les consoles d'origine?

29 octobre 2003

Mu Online

Je comprends pas pourquoi je joue à ce jeu, considérant que Diablo 1 et 2 ont giclé du disque dur après 5 minutes (cumulées pour les deux jeux, les cinq minutes) et que Mu Online n'est qu'un clone de Diablo.
Vous avez deux diamants aux deux coins inférieurs de l'écran, un rouge et un bleu, qui indiquent votre santé et votre mana. Entre elles, votre ceinture d'objets, qui n'est qu'un raccourci pour accéder aux objets de votre inventaire. Vous cliquez sur les ennemis pour les taper, vous avez 5 points de compétence à partager sur vos caractéristiques à chaque nouveau niveau... Que du Diablo, je vous dis. Sauf que là, tout est en vraie 3D, que c'est un MMORPG avec des milliers de joueurs sur chaque serveur et gratuit car en période de bêta-test pour une durée indéterminée.

Forcément, on est en droit de se demander pourquoi Blizzard n'a pas encore traîné les auteurs devant les tribunaux, surtout quand on connait leurs M4d tR1bUn4L sK1LLz. Puis bon, ils tiennent tout le marché coréen du jeu vidéo en plus.
Un élément de réponse: il n'y a pas de tribunaux en Asie. Demandez aux joueurs de Ragnarok Online ce qu'ils pensent d'Aglaia Online et vous comprendrez ce que je veux dire.
Un autre élément de réponse: les américains marchent sur des oeufs. Ils savent que les asiatiques tiennent le marché des jeux vidéo, alors si un ricain arrive à faire du chiffre là-bas, il n'a pas intérêt à trop ouvrir sa gueule... Il suffit de voir comment une console US trop grosse avec une campagne de pub trop prétentieuse se vend moins bien qu'une console sony vieille de huit ans.

Enfin, vous savez à quoi vous en tenir. Si vous êtes sur Mu Online, cherchez un pauvre guerrier toupourri qui s'appelle Tanuki: comme le PvP est activé, vous aurez quelqu'un sur qui taper^^.

28 octobre 2003

Juste pour vous le faire partager

Ce post pourrait vous faire croire que je vais vous parler d'Unreal Tournament 2003 - c'est un fait acquis que j'adore ce jeu. Mais non, c'est juste pour parler d'un mail en rapport avec le jeu. Je précise, parce que sinon ceux qui lisent cette colonne pour la Japanime et les jeux vidéo console vont encore faire la gueule.

Exposé rapide du problème: trop d'admins mettent des tonnes de bots (abrégé de “robot”) sur leurs serveurs UT2003. Genre, vous voyez une partie en cours avec 8 joueurs, et 7 d'entre eux sont une intelligence artificielle... Très énervant, surtout qu'on peut très bien jouer ainsi en local sans avoir à se taper le ping.
C'est tellement fréquent et énervant que de nombreux joueurs n'arrêtent pas de s'en plaindre. Ces admins sont-ils tellement négligents de leur bande passante et de leurs joueurs?

Du coup, j'ai décidé de prendre le problème à bras le corps: l'adresse mail de l'admin du serveur est toujours indiquée dans la serverlist. Alors j'ai envoyé un petit mot à plusieurs d'entre eux pour leur dire de changer ce réglage.
D'où le post d'aujourd'hui, car j'ai reçu une réponse croustillante:
True that players will play agains 100% players not bots, but
there is some percent out there that don’t like to play agains players(?).
Its there my server get in to help thoose players.

En français, cet admin dit que certains joueurs n'aiment pas jouer contre des humains, et que c'est pour ça qu'il a mis plein de bots.

Ca doit être le truc le plus crétin que j'ai entendu cette semaine. Et on est que mardi.
Si ces joueurs veulent jouer contre une intelligence artificielle, ils peuvent le faire sur leur propre ordi, sans souffrir d'un ping! Pourquoi se connecter sur le Net pour combattre un ordinateur? Nom de nom, c'est comme si on me disait que certaines personnes préfèrent regarder une vidéo porno plutôt que d'avoir du vrai sexe. Que c'est con, que c'est con, que c'est con: j'ai pas su quoi répondre en tout cas.



Pendant que j'y suis, astuce: si vous avez UT2003 et que vous voulez jouer contre moi au hasard du Net, il y a un système de “liste d'amis” dans le jeu. Il vous suffit d'aller dans l'onglet “Amis” de la rubrique “Jouer en réseau” et d'ajouter comme nom “RatonLaveur” (yay, j'ai aussi des statistiques^^). Si je suis en train de jouer et que vous regardez dans cette liste, vous saurez sur quel serveur je m'amuse, et vous pouvez le rejoindre en cliquant dessus: sweeet. Pensez à indiquer votre nick ici si vous voulez jouer contre les autres lecteurs! Et si assez de gens ont le jeu, on se fera une partie dessus un de ces jours. Ou alors sur UT si vous préférez, on verra.

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