Toujours en train d'y jouer (je suis vers la fin de la mission CIA) et j'en profite pour donner mes impressions.
Déjà, dans la catégorie des jeux furtifs, on a MGS, Dark Project ou Hitman. Et pour autant que je sache, le premier a avoir vraiment été “furtif” est Thief (nom original de Dark Project). A l'heure actuelle, il est clair que MGS 2 avec déjà un an d'âge ne mérite pas d'être comparé avec SCell, qui le dépasse en toute logique (?). Mais même si on ne tient pas compte du graphisme, on peut dire en toute objectivité que l'histoire est un peu plus recherchée que celle de MGS2, qui je le rappelle, n'aurait même pas dû exister (Kojima avait prévu de s'arrêter à MGS).
On le compare donc à Hitman 2, sorti lui aussi cet hiver et que j'ai bien apprécié; il a corrigé le côté trop rigoureux de son prédécesseur, et il est tout à fait possible de la jouer bourrin - chose tout à fait possible aussi dans MGS2, même si le score final s'en ressent négativement dans les deux jeux.
A l'opposé, nous avons donc Thief et SCell, qui signent votre arrêt de mort si vous vous sentez soudainement l'âme d'un Quaker. Il m'a fallu un petit moment pour m'habituer à ne pas ressortir son flingue à chaque garde rencontré.
Bref, comparons ce qui est comparable: Hitman 2 et Splinter Cell, car tous deux bien plus récents que les autres. Je crois que ce qui les sépare le mieux est l'utilisation des possibilités offertes au joueur: d'un côté, Sam Fisher est bourré de gadgets et de mouvements Lara-Croftesques, de l'autre, monsieur 47 qui fait peu de galipettes et se contente de changer d'arme ou de fringues, dans un monde plein de possibilités. La métaphore qui me vient en tête pour comparer le gameplay de chacun serait celle du couteau: Fisher est un couteau suisse qui fait plein de trucs avec plein de fonctions, alors que 47 est un couteau qui peut servir pour faire la cuisine, tailler un bout de bois ou tuer quelqu'un (autrement dit, faire plein de choses avec un concept de départ bien simple). Pour tout dire, quand je suis sorti d'Hitman 2 pour jouer à Splinter Cell, je pensais presque qu'ils s'embarassaient de bien des fioritures...
Le jeu est donc bien plus limité en possibilités qu'Hitman 2, à cause d'un environnement qui laisse peu d'échappatoires: on a un seul chemin pour faire un seul truc, point. Parfois, il n'y a qu'un seul moyen pour passer un niveau entier (sur ce blog, Alio avait raison en disant que l'on reprend parfois sa sauvegarde 40 fois pour passer un truc)... Pas cool. En face de ça, Hitman 2 est composé de niveaux géants qui vous laissent des tas d'alternatives !
Comme je l'ai dit plus haut, Sam Fisher peut faire plein de choses dans un monde qui ne lui laisse pas le choix, alors que 47 (qui a l'air d'un paraplégique tellement il a peu de mouvements face à Fisher) vit dans un univers qui est un terrain de jeu magnifique. En cela, Splinter Cell se rapproche de MGS2 (dont les influences sont flagrantes) et de son scénario unilatéral, face à Hitman 2 qui vous laisse faire ce que vous voulez, tel Garrett et son Dark Project.
Il n'empêche que je m'amuse bien avec Splinter Cell, même si j'ai parfois des élans de frustration, soit parce que j'en suis à mon 54ème essai pour faire 3 mètres, soit parce que je viens de m'aperçevoir qu'il n'y avait qu'une seule façon de passer.
En conclusion, si vous vous croisais dans un magasin et que je vous voyais hésitant entre les deux jeux, je vous dirais de prendre Hitman 2 - Silent Assassin. Résumé en un mot, parce que ce dernier est plus... intelligent. Ouais, c'est le mot. Intelligent.
Red Fromage nous lit tous les jours
Jeux vidéo
17 janvier 2003
Les grands esprits se rencontrent
Par Raton-Laveur le 17 janvier 2003, 10:13
Comme quoi... Même Gabe de chez Penny-Arcade se met à pousser une gueulante contre Spawn sur SC2 Xbox.
15 janvier 2003
The legend will never blablabla
Par Raton-Laveur le 15 janvier 2003, 20:07
Ca y est, on a enfin des screenshots des persos de Soulcalibur 2 qui seront exclusifs à chaque console. La PSdaube hérite de Heihachi, et franchement, j'en ai rien à carrer puisque j'aime pas Tekken. Puis le Cube, sûrement le plus gâté (alliance TriForce oblige entre Sega/Namco/Nintendo) récupère Link, tout à fait superbe.
Et enfin, la grosse bête américaine obtient... Spawn. Oui, celui des comics de Todd McFarlane. Vous savez, le type qui tient une boîte de comics à son nom qui sort plein de comics tout nuls et pas du tout faits par McFarlane lui-même, avec des dessins tout moches! La seule chose de bon à tirer de cette compagnie, c'est les jouets, proprement superbes. Mais j'extrapole. Autant je comprends que mettre un perso de comics est plutôt bien pensé pour une console ricaine, autant je me dis que merde, qu'est-ce qui leur a pris de mettre Spawnie ? Ca fait trop longtemps que c'est devenu naze, que le film était à chier, que le JV sur Dreamcast était limite... Pffff. Je sais bien que l'on aurait pas pu avoir un Marvel - accord avec Capcom oblige - mais quand même! Et pis c'est pas intéressant Soul2, le 1 était déjà parfait, tout ce qu'ils ont fait c'est ajouter des persos et des polygones et puis-*fléchette hypodermique*
*vous tombez dans un profond sommeil*
Et enfin, la grosse bête américaine obtient... Spawn. Oui, celui des comics de Todd McFarlane. Vous savez, le type qui tient une boîte de comics à son nom qui sort plein de comics tout nuls et pas du tout faits par McFarlane lui-même, avec des dessins tout moches! La seule chose de bon à tirer de cette compagnie, c'est les jouets, proprement superbes. Mais j'extrapole. Autant je comprends que mettre un perso de comics est plutôt bien pensé pour une console ricaine, autant je me dis que merde, qu'est-ce qui leur a pris de mettre Spawnie ? Ca fait trop longtemps que c'est devenu naze, que le film était à chier, que le JV sur Dreamcast était limite... Pffff. Je sais bien que l'on aurait pas pu avoir un Marvel - accord avec Capcom oblige - mais quand même! Et pis c'est pas intéressant Soul2, le 1 était déjà parfait, tout ce qu'ils ont fait c'est ajouter des persos et des polygones et puis-*fléchette hypodermique*
*vous tombez dans un profond sommeil*
14 janvier 2003
Par Raton-Laveur le 14 janvier 2003, 23:06
Sur GameOne ce dimanche, ils avaient invité Thierry Chabrol pour parler de la Xbox. Chabrol, c'est pas n'importe qui: c'est le “Directeur de la Division Grand Public” chez MS France. Je ne sais pas du tout ce que “Division Grand Public” veut dire, mais à mon avis, ça fait de vous le VRP de la marque et ça vous donne droit à du rab' de lentilles à la cantine. Blague à part, à chaque fois qu'un frenchie de chez Mirosoft vient vendre sa boîte noire, c'est lui. Tenez, même dans la brochure bleue de Micromania qui aide à faire son choix entre les trois consoles, c'est encore lui.
Ce qui m'a fait bien fait marrer, c'est le vocabulaire du type: on sent qu'il a dû faire des études de marketing et que ça remonte à très longtemps. Par exemple, il met un point d'honneur à ne pas parler des “autres”, en faisant tout un tas de tournures de phrases tordues pour ne pas dire les noms alors qu'en face de lui il a 5 personnes qui se gênent pas le moins du monde. A un moment, il a même dit, encerclé, tenu dans un coin: “... nos concurrents, sony et Nintendo pour ne pas les citer !”
Autre vocabulaire qui me fait tousser: il enchaînait à vitesse grand V les noms de jeux en parlant de “produits”. Il n'avait que ce mot-là à la bouche: “Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball, qui est un très bon produit... blablabla produit interdit au Japon, gnagnagna bikinis, produit pouet pouet ...” Hey mec, dire “jeu vidéo”, ça t'arracherait la gueule ? Lapsus révélateur, il a dit: “le prod.. pardon, le public de notre console, blablabla” ^^ .
Ce qui m'a fait bien fait marrer, c'est le vocabulaire du type: on sent qu'il a dû faire des études de marketing et que ça remonte à très longtemps. Par exemple, il met un point d'honneur à ne pas parler des “autres”, en faisant tout un tas de tournures de phrases tordues pour ne pas dire les noms alors qu'en face de lui il a 5 personnes qui se gênent pas le moins du monde. A un moment, il a même dit, encerclé, tenu dans un coin: “... nos concurrents, sony et Nintendo pour ne pas les citer !”
Autre vocabulaire qui me fait tousser: il enchaînait à vitesse grand V les noms de jeux en parlant de “produits”. Il n'avait que ce mot-là à la bouche: “Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball, qui est un très bon produit... blablabla produit interdit au Japon, gnagnagna bikinis, produit pouet pouet ...” Hey mec, dire “jeu vidéo”, ça t'arracherait la gueule ? Lapsus révélateur, il a dit: “le prod.. pardon, le public de notre console, blablabla” ^^ .
07 janvier 2003
Par Raton-Laveur le 07 janvier 2003, 10:50
Vous vous souvenez de la campagne de pub Xbox “Difference”, dont je parlais dans l'article sur les consoles nextgen ?
Si vous avez la flemme de regarder ce site, il est également dispo sous forme de DVD gratuit retirable dans les magasins Micromania, avec des clips (Gorillaz, Ministry of Sound...) et des bandes-annonces (Halo 2, DOAX, Splinter Cell...) en plus. J'en ai profité pour voir ce que je n'avais pas regardé dans le site web, par exemple la présentation du service Xbox Live. On y retrouve un des crétins dont j'avais déjà parlé, faisant l'imbécile devant sa console et se faisant laminer par une gonzesse. Mais cette vidéo est vraiment chocante pour un point précis quand on parle de jeux vidéo: les acteurs jouent... A DES JEUX VIDEO QUI N'EXISTENT PAS ! Des jeux qui ne sont pas sur Xbox ni sur aucune autre console, qui ne ressemblent à aucun jeu connu et sont juste des séquences CG foireuses ! Bravo Microsoft, quelle superbe manière de promouvoir un service de jeux vidéo online sans parler des jeux vidéo online !!!
C'est un fait que j'avais déjà remarqué avant d'acheter cette console et que je n'ai de cesse de me ressasser: les gens qui sont derrière se foutent de tout à l'exception de l'idée de faire du fric.
Mais ce qui me choque vraiment, c'est que les fans de cette console sont tout aussi déplorables que ses fabricants. Tous les sites web de fans (oui, il y a plusieurs liens dans cette phrase) sont des perroquets qui répètent les communiqués de presse de MS, et tous leurs discours et textes sont encore plus lèche-cul que ceux de Consoles+ ou Gen4. Vous avez dû entendre parler de ces nouvelles techniques de vente qui ont été mises au point pour la sortie du film Blair Witch: les producteurs avaient créé un buzz en spammant les newsgroups de sorcellerie et en fabricant de toutes pièces de faux sites persos qui parlaient des évènements du film comme s'ils avaient vraiment eu lieu... Ca ne leur a rien coûté et le film a fait un carton (moi je l'ai trouvé toupourri). Mais ces sites sur la Xbox, je ne serais pas étonné qu'ils soient made in MS!
Je peux vous dire que pour que je regarde cette console les yeux dans les prises de joypads, il faut que je fasse abstraction de tout ce marketing foireux. En fait, peut-être que je ne haïrais pas autant les consoles de sony si j'avais fait de même avec elles...
Si vous avez la flemme de regarder ce site, il est également dispo sous forme de DVD gratuit retirable dans les magasins Micromania, avec des clips (Gorillaz, Ministry of Sound...) et des bandes-annonces (Halo 2, DOAX, Splinter Cell...) en plus. J'en ai profité pour voir ce que je n'avais pas regardé dans le site web, par exemple la présentation du service Xbox Live. On y retrouve un des crétins dont j'avais déjà parlé, faisant l'imbécile devant sa console et se faisant laminer par une gonzesse. Mais cette vidéo est vraiment chocante pour un point précis quand on parle de jeux vidéo: les acteurs jouent... A DES JEUX VIDEO QUI N'EXISTENT PAS ! Des jeux qui ne sont pas sur Xbox ni sur aucune autre console, qui ne ressemblent à aucun jeu connu et sont juste des séquences CG foireuses ! Bravo Microsoft, quelle superbe manière de promouvoir un service de jeux vidéo online sans parler des jeux vidéo online !!!
C'est un fait que j'avais déjà remarqué avant d'acheter cette console et que je n'ai de cesse de me ressasser: les gens qui sont derrière se foutent de tout à l'exception de l'idée de faire du fric.
Mais ce qui me choque vraiment, c'est que les fans de cette console sont tout aussi déplorables que ses fabricants. Tous les sites web de fans (oui, il y a plusieurs liens dans cette phrase) sont des perroquets qui répètent les communiqués de presse de MS, et tous leurs discours et textes sont encore plus lèche-cul que ceux de Consoles+ ou Gen4. Vous avez dû entendre parler de ces nouvelles techniques de vente qui ont été mises au point pour la sortie du film Blair Witch: les producteurs avaient créé un buzz en spammant les newsgroups de sorcellerie et en fabricant de toutes pièces de faux sites persos qui parlaient des évènements du film comme s'ils avaient vraiment eu lieu... Ca ne leur a rien coûté et le film a fait un carton (moi je l'ai trouvé toupourri). Mais ces sites sur la Xbox, je ne serais pas étonné qu'ils soient made in MS!
Je peux vous dire que pour que je regarde cette console les yeux dans les prises de joypads, il faut que je fasse abstraction de tout ce marketing foireux. En fait, peut-être que je ne haïrais pas autant les consoles de sony si j'avais fait de même avec elles...
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