Attention, écartez les enfants de l'écran. Meuh non, je vais pas encore vous parler d'un jeu hentai! Non, pas de dessins non plus. C'est juste qu'on va parler d'un article du Nouvel Obs.
Me regardez pas comme ça, vous savez que ça ne fait pas partie des lectures habituelles du site. Chez R-L.net, on préfère lire des mangas, Libé, Slashdot, Maupassant ou des mauvaises fanfics. Mais le lectorat génial que vous êtes ne manque pas de pointer des choses intéressantes: il peut s'agir de
colloques européens sur l'influence des jeux vidéo dans l'éducation des jeunes (merci QTCX), de salopards de guitaristes qui torturent une manette NES (merci Légion), ou tout simplement d'AV japonaises (merci moi).
Donc cette fois, c'est tombé sur le Nouvel Obs. Qui parle de piratage informatique (pages 86-87, semaine du 20 au 26 Novembre 2003). On va pas faire le démontage ligne par ligne ou même faire des citations (“ados boutonneux” et j'en passe), mais juste parler d'un passage précis. L'article détaille la vie sexuelle avec les mouches d'un type qui s'est fait gauler, lui et son millier de CDRs pompés sur “eDonkey” (faut se mettre à jour les mecs, la mule a pris la place de l'âne depuis longtemps). Et le pouvoir en place a pu le tracer... via caramail. “Forums surveillés par l'Alpa”, qu'ils disent. Notez la qualité du site web de cette association pendant qu'on y est.
On sait déjà que caramerde est devenu inutilisable de par sa lenteur, ses bugs, ses instabilités, ses pubs, son intégration foirée dans le réseau Mycose. On sait déjà que ses salles de chat pour mineurs sont peuplées de policiers qui se font passer pour des 'tits n'enfants pour attraper les pédophiles. Maintenant, on apprend que tant qu'à faire, autant poursuivre les autres malfaiteurs, parce que bon, les pédophiles, ils sont devenus difficiles à attraper maintenant qu'ils savent.
Et honnêtement, je doute que les poulets fassent la distinction entre “télécharger le dernier blockbuster américain qu'on trouve dans toutes les salles françaises” et “télécharger le fansub d'un anime confidentiel, non licencié et qui n'arrivera jamais chez nous”. Surtout que cette activité reste dans un blanc juridique que l'avocat d'en face se fera un plaisir de mettre à son avantage. Mais j'extrapole. Tout ça pour dire que si vous n'avez pas encore passé votre accompte caramail au lance-flammes, c'est le moment de le faire. Et en ce qui concerne la FAQ Eva que j'héberge toujours sur ce site, je vous dirai plus tard comment la recycler.
Calendrier de l'Avent
Ajouté aujourd'hui sur la liste de Noël:
Un groupe électrogène. S'il y a un bug de l'an 2004, comment on fera pour jouer à Call of Duty, hein?
Je vais t'étrangler avec un téléphone sans fil
Jeux vidéo
29 novembre 2003
Pas glop pas glop
Par Raton-Laveur le 29 novembre 2003, 23:25
La démo de Deus Ex 2 - Invisible War vous renvoie au bureau de Windows avec un joli message d'erreur si vous avez moins qu'une GeForce 3: “Pixel Shader 1.1 required”. Et j'ai une GeForce2.
Je m'efforce de rester poli, parce que je suis fan de DeusEx et que cette démo était assez attendue. On sait déjà qu'elle a été accueillie plus ou moins bien et que le jeu sera mis à jour avec le feedback des joueurs.
Bon, on va pas recommencer cet éternel discours sur la pérennité du matos informatique, ça servirait à rien. C'est juste que ça m'étonne de voir ce genre d'exclusion pure et simple, surtout quand tous les autres softs sont toujours jouables sur cette carte graphique. Et à un mois de Noël, ça étonne encore plus.
C'était pas dans mes plans de demander un nouveau GPU à papa Noël et ça ne l'est toujours pas. Surtout que tant que les nouveaux standards graphiques (HL2/D3/UT2K4) ne sont pas arrivés, ça serait un peu gâché que d'acheter sans compter sur eux.
Je m'efforce de rester poli, parce que je suis fan de DeusEx et que cette démo était assez attendue. On sait déjà qu'elle a été accueillie plus ou moins bien et que le jeu sera mis à jour avec le feedback des joueurs.
Bon, on va pas recommencer cet éternel discours sur la pérennité du matos informatique, ça servirait à rien. C'est juste que ça m'étonne de voir ce genre d'exclusion pure et simple, surtout quand tous les autres softs sont toujours jouables sur cette carte graphique. Et à un mois de Noël, ça étonne encore plus.
C'était pas dans mes plans de demander un nouveau GPU à papa Noël et ça ne l'est toujours pas. Surtout que tant que les nouveaux standards graphiques (HL2/D3/UT2K4) ne sont pas arrivés, ça serait un peu gâché que d'acheter sans compter sur eux.
Y sont pas mimis?
Par Raton-Laveur le 29 novembre 2003, 22:51
Oui, ce sont des sucettes à l'effigie de deux célébrités.
Non, j'ai pas trouvé Sonic.
Et je sais pas encore si je vais les manger.
24 novembre 2003
Sexy Beach 2 - suite et fin
Par Raton-Laveur le 24 novembre 2003, 11:31
(comme pour la première partie de cet article, évitez de lire si vous êtes gêné par le hentai)
Quoi? A cause de l'article d'hier, vous êtes déjà tous en train de charger votre mule? C'est peut-être parce qu'on trouve des choses de plus en plus étranges dessus qu'on appelle ça le pire2pire...
On s'était arrêtés à l'explication de l'interface pour les scènes à l'hôtel, c'est ça? Bon, on y retourne.
Pour chaque fille, il y a trois scènes cochonnes: une à l'hôtel, une au bord de la piscine et la dernière sur le bord de plage. Si vous avez joué à Virtual Valerie 2, c'est pareil: on a une “main flottante” qu'on utilise sur des “zones”, et tant pis pour vous si vous n'avez pas compris ce que je viens d'écrire. Il y a également une “langue flottante”, et rien que de parler de ça me fout les jetons. Il y a également des gadgets divers et variés (plume, vibro, vous voyez le menu), et tout s'utilise de la même façon: vous cliquez sur l'endroit à stimuler, puis vous faites des mouvements avec la souris pour que ça bouge à l'écran. Vraiment. En plus, la façon avec laquelle on frotte le mulot sur le tapis vous culpabilise, si vous ne l'êtes pas déjà. Au fait, les mosaïques sont omniprésentes, mais à la façon des Sims, elles sont en surimpression et faciles à retirer avec un petit patch.
Quand vous avez rentabilisé tous vos accessoires sur toutes les parties sensibles, le bouton “Bouger” est activé; autrement dit, fini les préliminaires.
(y'en a deux au fond de la salle qui crient “Yatta! Yatta!)
A partir de là, la demoiselle est placée selon une position du Kama Sutra (hin hin) et votre pécé tombe à 10 images/seconde. Parce que le modèle 3D du mec est arrivééééhéhé, sans s'presseeeer, le grand macho, le grand macho, avec son ch'val et son grand... heu, tousse tousse, sorry. Comme toujours dans le hentai, son visage est masqué par une grande touffe de cheveux (leçon de sociologie du jour: le japonais est quelqu'un de très jaloux: s'il ne peut pas s'identifier au personnage, il peut le ressentir comme un rival) et on peut le désactiver. Glop glop: on évite de faire ramer la bécane, et pis après tout il gênait la vue et il avait même pas de zizi. Pas glop: si vous êtes en train de faire une position où l'homme est en dessous, la fille fait de la lévitation (mais c'est très rigolo). Il y a une jauge de plaisir en haut à gauche, et quand elle est pleine, vous êtes confronté à un choix décisif: souhaitez-vous envoyer votre patrimoine génétique à l'intérieur ou à l'extérieur? Selon votre réponse, une image CG jaillira sur l'écran pour vous signifier le résultat, accompagné des cris de jouissance de votre partenaire. Superman, je ne sais pas si tu existes, mais si c'est le cas, viens-moi en aide.
Sexy Beach 2 a également un menu ”Extra“ où vous pouvez revivre ces moments inoubliables (trois scènes de sexe par victime, dans trois lieux et trois positions différentes), et si vous en avez fini avec une fille, vous pouvez recommencer une partie avec elle (et toutes les séances de dialogue entre chaque partie de la journée est viré). Question ”replay value", c'est très simple et comme n'importe quel truc porno: si vous vous êtes amusé la première fois, vous y reviendrez. Il faut beaucoup y jouer pour tout déverrouiller, les derniers bikinis étant distribués au compte-gouttes. Il existe également un add-on,Chiku Chiku Beach: trois nouvelles filles, customisation du bronzage, de la couleur des cheveux, nouvelles scènes et nouveaux maillots.
Verdict: Sexy Beach 2 est peut-être le cadeau de Noël idéal pour le pire otaku qui fasse partie de votre entourage (surtout avec ces longues soirées d'hiver), et ça coûtera moins cher qu'un Steel Battalion ou un Men'Som. Si vous avez une vie sexuelle normale et/ou que vous n'êtes pas un otaque patenté, ne touchez pas à ce jeu, sauf pour rire. Et encore, à 4 Go sur le disque dur, ça fait lourd pour une tranche de rigolade.
Quoi? A cause de l'article d'hier, vous êtes déjà tous en train de charger votre mule? C'est peut-être parce qu'on trouve des choses de plus en plus étranges dessus qu'on appelle ça le pire2pire...
On s'était arrêtés à l'explication de l'interface pour les scènes à l'hôtel, c'est ça? Bon, on y retourne.
Pour chaque fille, il y a trois scènes cochonnes: une à l'hôtel, une au bord de la piscine et la dernière sur le bord de plage. Si vous avez joué à Virtual Valerie 2, c'est pareil: on a une “main flottante” qu'on utilise sur des “zones”, et tant pis pour vous si vous n'avez pas compris ce que je viens d'écrire. Il y a également une “langue flottante”, et rien que de parler de ça me fout les jetons. Il y a également des gadgets divers et variés (plume, vibro, vous voyez le menu), et tout s'utilise de la même façon: vous cliquez sur l'endroit à stimuler, puis vous faites des mouvements avec la souris pour que ça bouge à l'écran. Vraiment. En plus, la façon avec laquelle on frotte le mulot sur le tapis vous culpabilise, si vous ne l'êtes pas déjà. Au fait, les mosaïques sont omniprésentes, mais à la façon des Sims, elles sont en surimpression et faciles à retirer avec un petit patch.
Quand vous avez rentabilisé tous vos accessoires sur toutes les parties sensibles, le bouton “Bouger” est activé; autrement dit, fini les préliminaires.
(y'en a deux au fond de la salle qui crient “Yatta! Yatta!)
A partir de là, la demoiselle est placée selon une position du Kama Sutra (hin hin) et votre pécé tombe à 10 images/seconde. Parce que le modèle 3D du mec est arrivééééhéhé, sans s'presseeeer, le grand macho, le grand macho, avec son ch'val et son grand... heu, tousse tousse, sorry. Comme toujours dans le hentai, son visage est masqué par une grande touffe de cheveux (leçon de sociologie du jour: le japonais est quelqu'un de très jaloux: s'il ne peut pas s'identifier au personnage, il peut le ressentir comme un rival) et on peut le désactiver. Glop glop: on évite de faire ramer la bécane, et pis après tout il gênait la vue et il avait même pas de zizi. Pas glop: si vous êtes en train de faire une position où l'homme est en dessous, la fille fait de la lévitation (mais c'est très rigolo). Il y a une jauge de plaisir en haut à gauche, et quand elle est pleine, vous êtes confronté à un choix décisif: souhaitez-vous envoyer votre patrimoine génétique à l'intérieur ou à l'extérieur? Selon votre réponse, une image CG jaillira sur l'écran pour vous signifier le résultat, accompagné des cris de jouissance de votre partenaire. Superman, je ne sais pas si tu existes, mais si c'est le cas, viens-moi en aide.
Sexy Beach 2 a également un menu ”Extra“ où vous pouvez revivre ces moments inoubliables (trois scènes de sexe par victime, dans trois lieux et trois positions différentes), et si vous en avez fini avec une fille, vous pouvez recommencer une partie avec elle (et toutes les séances de dialogue entre chaque partie de la journée est viré). Question ”replay value", c'est très simple et comme n'importe quel truc porno: si vous vous êtes amusé la première fois, vous y reviendrez. Il faut beaucoup y jouer pour tout déverrouiller, les derniers bikinis étant distribués au compte-gouttes. Il existe également un add-on,Chiku Chiku Beach: trois nouvelles filles, customisation du bronzage, de la couleur des cheveux, nouvelles scènes et nouveaux maillots.
Verdict: Sexy Beach 2 est peut-être le cadeau de Noël idéal pour le pire otaku qui fasse partie de votre entourage (surtout avec ces longues soirées d'hiver), et ça coûtera moins cher qu'un Steel Battalion ou un Men'Som. Si vous avez une vie sexuelle normale et/ou que vous n'êtes pas un otaque patenté, ne touchez pas à ce jeu, sauf pour rire. Et encore, à 4 Go sur le disque dur, ça fait lourd pour une tranche de rigolade.
23 novembre 2003
Sexy Beach 2
Par Raton-Laveur le 23 novembre 2003, 17:19
(warning: hardcore sexual content)
Bon, je vais être honnête avec vous: j'ai hésité avant de vous parler de ce jeu. Vraiment! Pendant environ 10 secondes, okay, mais bon, ça prouve qu'il reste encore un semblant de conscience dans mon ghost! Et ça, c'est à vous de juger si c'est 1) une bonne chose, 2) une mauvaise chose, ou 3) vous en avez rien à foutre.
Allez hop, on passe à la viande (et c'est le cas de le dire). Sexy Beach 2 est le dernier gimmick à la mode sur le Net, un peu comme le furent All Your Base Are Belong To Us ou le chin2.mpeg en leur temps. Sauf que SB2 est un jeu hentai hardcore gros comme 3 CD, trouvable majoritairement par des moyens pas forcément recommandables. Enfin, si le rézo des rézos s'intéresse à des w4r3z pornos en 3D, ça montre que de l'eau a coulé sous les ponts depuis les animations Flash débiles ou les séances d'aérobic Star Wars-style en Divx: la mentalité n'évolue pas beaucoup, la bande passante explose et l'utilisateur moyen bénéficie du tir multidirectionnel quand il va aux toilettes (mais ça c'est pas nouveau).
Comme l'affaire Sexy Beach 2 a commencé avec cet article de SomethingAwful, je ne vais pas avoir à poster des screenshots douteux puisque d'autres l'ont fait avant... Mais il va falloir que je prose pour un public qui ne lit pas forcément l'anglais dans le texte.
SB2 est basiquement tout ce que Dead Or Alive Xtreme Beach Volleyball n'a pas été. Bon, je vous l'accorde, ça fait beaucoup de choses: DOAXB est un mauvais jeu de Beach Volley, une mauvaise manière de se rincer l'oeil (je dis pas qu'il y en a des bonnes, mais qu'il y en a des meilleures que mater une cinématique de 60 secondes où Ayane fait des abdos), un mauvais jeu de casino, un mauvais DVD hentai, un mauvais investissement... En version soft, vous pouvez faire dans SB2 ce qui était impossible dans DOAXB. J'en vois encore qui ne me comprennent pas. Indices: on ne pouvait pas les mettre à poil, on ne pouvait pas les mater sans limite de temps, on ne pouvait pas les masser, et on ne pouvait pas faire comme dans les doujinshis pour adultes. Merde, c'est plus un indice, ça.
(observons maintenant quelques minutes de pause pour les visiteurs qui découvrent le contenu du lien précédent. Quand ils vont arriver au doujin avec Maya Ibuki et Ritsuko Akagi qui a un tir multidirectionnel entre les jambes, ils vont vite revenir)
Une grosse install et un patch de traduction US plus tard, voilà Sexy Beach 2 dans toute sa... hummmm... allez, on va dire “beauté”. On a le choix parmi cinq filles, qui ratissent large dans les stéréotypes de la Japanime (qui a dit Love Hina?):
-les deux gamines plates comme des limandes et dotées d'une seiyuu héroïnomane. Rien que d'imaginer qu'on peut tâter leur usine à chocolat plus tard dans le jeu, on se rappelle que des personnalités illustres comme Bambi ou Puff Daddy ont fait pareil. Et vous ne voulez pas être comme Michael Jackson ou P.Diddy, mhhh?
-Deux donzelles avec des seins énormes, dont le mouvement donne le mal de mer. Au moins, on découvre que le moteur physique de SB2 est en-deçà de DOAXVB pour le ballottement des abats de chair.
-Une fille qui a presque l'air normale. Sauf qu'elle a des yeux de phacochère mort.
-Tiens, il y a une sixième femelle. Rajoutons-la avec les deux autres planches à pain et parlons du jeu.
Ca y est, vous avez choisi votre poupée Barbie? Parce que maintenant il faut l'habiller. Pas trop chaud non plus: il y a une cinquantaine de maillots par perso qui se déverrouillent tout seul au fur et à mesure du jeu - pas besoin de les acheter comme dans DOA. Puis on peut choisir un accessoire parmi des serre-têtes, des oreilles de lapin/chat, beaucoup de lunettes... Bref, la totale des fantasmes d'otaku pas trop perverti (quoi que pour jouer à ce jeu, faut quand même en tenir une couche).
Le gameplay d'une partie est très proche du jeu de Tecmo: on passe une journée, partagée en trois tranches horaires (matin-midi-soir), on sauvegarde et on recommence le lendemain. Vous avez le choix de passer chaque partie de la journée dans deux ou trois lieux selon le jour et la fille: plage, piscine, falaises... Suivant le moment et l'endroit, elle fait des activités dignes du Club Med: bronzette, grimper aux arbres (elle grimpera aux rideaux plus tard), nager (sans jamais remonter à la surface, hummm), manger une glace (oh la métaphore fellationniste que ce moment vidéoludique représente), faire du suikawari (jeu qui consiste à taper sur une pastèque avec un bâton et les yeux bandés, révisez vos animes!), prendre une douche... On peut compter une dizaine de saynètes.
Les modèles 3D sont très détaillés, un peu aigus sur certains angles (le cou ou les genoux) mais ça reste de haut niveau; en fait, à part DOA ou SoulCalibur, y'a pas mieux. Et voir le concentré de technologie qui me sert de PC faire à peine 30 images/seconde sur une scène avec une fille et un décor simpliste, ça fait réfléchir (sur le fait que le moteur a besoin d'optimisations?). La synchronisation des lèvres est OK, les mouvements ne sont pas mécaniques pour un sou. On remarque juste un bug graphique sur le bas des mèches de cheveux.
Et pendant ce temps le joueur, il fait quoi? Heu, après réflexion, ne répondez pas à cette question, je vais m'en charger.
-Le premier jour, on ne peut pas interagir: on tourne et déplace la caméra, zoomer/dézoomer et c'est tout. C'est pas 3DStudio Max ou Maya, alors ça reste très simple et un peu difficile pour avoir un angle de caméra précis quand on tient à observer un détail (non, je ne donnerai pas d'exemples, on va pas tarder à faire péter le quota de sous-entendus graveleux et l'article n'est pas terminé). Mais ça reste très facile d'utilisation et tout se pilote d'une main (voilà, ça c'est du sous-entendu graveleux!).
-Le deuxième jour, une icône apparaît quand on passe le curseur sur certaines “zones”: un oeil. Hé oui, comme dans Sakura Taisen 3! Par exemple, si vous zieutez l'entre-jambe (c'est un EXEMPLE, bon Dieu!), la fille est gênée. Et si vous recommencez, elle se le cache complètement. Alors vous regardez les seins deux fois, elle se les cache, vous retournez sur la culotte, etc... Des heures d'amusement.
-Le troisième jour, la journée commence sur un “special event”: généralement, c'est “oh zut, j'ai tombu dans le sable, j'ai un peu mal à la jambe, masse-moi” (en fait, il faut leur étaler la crème solaire - pas de jeu de mots!). Donc oui, maintenant a de l'interaction digne de ce nom. Il y a différentes places à masser: jambes, bras, cou, hum-hum, ventre... Le joueur a donc les mains balladeuses et peut même repositionner la victime avec un "drag and drop" (c'est plus proche de la réalité que le français "glisser-déposer").
-Le quatrième jour se termine avec le "special event" dans la chambre d'hôtel. C'est là que l'éditorialiste que je suis arrive devant ce qu'il redoutait le plus: expliquer les scènes de cul.
...
Bon, je le ferai demain. Article à suivre!
Bon, je vais être honnête avec vous: j'ai hésité avant de vous parler de ce jeu. Vraiment! Pendant environ 10 secondes, okay, mais bon, ça prouve qu'il reste encore un semblant de conscience dans mon ghost! Et ça, c'est à vous de juger si c'est 1) une bonne chose, 2) une mauvaise chose, ou 3) vous en avez rien à foutre.
Allez hop, on passe à la viande (et c'est le cas de le dire). Sexy Beach 2 est le dernier gimmick à la mode sur le Net, un peu comme le furent All Your Base Are Belong To Us ou le chin2.mpeg en leur temps. Sauf que SB2 est un jeu hentai hardcore gros comme 3 CD, trouvable majoritairement par des moyens pas forcément recommandables. Enfin, si le rézo des rézos s'intéresse à des w4r3z pornos en 3D, ça montre que de l'eau a coulé sous les ponts depuis les animations Flash débiles ou les séances d'aérobic Star Wars-style en Divx: la mentalité n'évolue pas beaucoup, la bande passante explose et l'utilisateur moyen bénéficie du tir multidirectionnel quand il va aux toilettes (mais ça c'est pas nouveau).
Comme l'affaire Sexy Beach 2 a commencé avec cet article de SomethingAwful, je ne vais pas avoir à poster des screenshots douteux puisque d'autres l'ont fait avant... Mais il va falloir que je prose pour un public qui ne lit pas forcément l'anglais dans le texte.
SB2 est basiquement tout ce que Dead Or Alive Xtreme Beach Volleyball n'a pas été. Bon, je vous l'accorde, ça fait beaucoup de choses: DOAXB est un mauvais jeu de Beach Volley, une mauvaise manière de se rincer l'oeil (je dis pas qu'il y en a des bonnes, mais qu'il y en a des meilleures que mater une cinématique de 60 secondes où Ayane fait des abdos), un mauvais jeu de casino, un mauvais DVD hentai, un mauvais investissement... En version soft, vous pouvez faire dans SB2 ce qui était impossible dans DOAXB. J'en vois encore qui ne me comprennent pas. Indices: on ne pouvait pas les mettre à poil, on ne pouvait pas les mater sans limite de temps, on ne pouvait pas les masser, et on ne pouvait pas faire comme dans les doujinshis pour adultes. Merde, c'est plus un indice, ça.
(observons maintenant quelques minutes de pause pour les visiteurs qui découvrent le contenu du lien précédent. Quand ils vont arriver au doujin avec Maya Ibuki et Ritsuko Akagi qui a un tir multidirectionnel entre les jambes, ils vont vite revenir)
Une grosse install et un patch de traduction US plus tard, voilà Sexy Beach 2 dans toute sa... hummmm... allez, on va dire “beauté”. On a le choix parmi cinq filles, qui ratissent large dans les stéréotypes de la Japanime (qui a dit Love Hina?):
-les deux gamines plates comme des limandes et dotées d'une seiyuu héroïnomane. Rien que d'imaginer qu'on peut tâter leur usine à chocolat plus tard dans le jeu, on se rappelle que des personnalités illustres comme Bambi ou Puff Daddy ont fait pareil. Et vous ne voulez pas être comme Michael Jackson ou P.Diddy, mhhh?
-Deux donzelles avec des seins énormes, dont le mouvement donne le mal de mer. Au moins, on découvre que le moteur physique de SB2 est en-deçà de DOAXVB pour le ballottement des abats de chair.
-Une fille qui a presque l'air normale. Sauf qu'elle a des yeux de phacochère mort.
-Tiens, il y a une sixième femelle. Rajoutons-la avec les deux autres planches à pain et parlons du jeu.
Ca y est, vous avez choisi votre poupée Barbie? Parce que maintenant il faut l'habiller. Pas trop chaud non plus: il y a une cinquantaine de maillots par perso qui se déverrouillent tout seul au fur et à mesure du jeu - pas besoin de les acheter comme dans DOA. Puis on peut choisir un accessoire parmi des serre-têtes, des oreilles de lapin/chat, beaucoup de lunettes... Bref, la totale des fantasmes d'otaku pas trop perverti (quoi que pour jouer à ce jeu, faut quand même en tenir une couche).
Le gameplay d'une partie est très proche du jeu de Tecmo: on passe une journée, partagée en trois tranches horaires (matin-midi-soir), on sauvegarde et on recommence le lendemain. Vous avez le choix de passer chaque partie de la journée dans deux ou trois lieux selon le jour et la fille: plage, piscine, falaises... Suivant le moment et l'endroit, elle fait des activités dignes du Club Med: bronzette, grimper aux arbres (elle grimpera aux rideaux plus tard), nager (sans jamais remonter à la surface, hummm), manger une glace (oh la métaphore fellationniste que ce moment vidéoludique représente), faire du suikawari (jeu qui consiste à taper sur une pastèque avec un bâton et les yeux bandés, révisez vos animes!), prendre une douche... On peut compter une dizaine de saynètes.
Les modèles 3D sont très détaillés, un peu aigus sur certains angles (le cou ou les genoux) mais ça reste de haut niveau; en fait, à part DOA ou SoulCalibur, y'a pas mieux. Et voir le concentré de technologie qui me sert de PC faire à peine 30 images/seconde sur une scène avec une fille et un décor simpliste, ça fait réfléchir (sur le fait que le moteur a besoin d'optimisations?). La synchronisation des lèvres est OK, les mouvements ne sont pas mécaniques pour un sou. On remarque juste un bug graphique sur le bas des mèches de cheveux.
Et pendant ce temps le joueur, il fait quoi? Heu, après réflexion, ne répondez pas à cette question, je vais m'en charger.
-Le premier jour, on ne peut pas interagir: on tourne et déplace la caméra, zoomer/dézoomer et c'est tout. C'est pas 3DStudio Max ou Maya, alors ça reste très simple et un peu difficile pour avoir un angle de caméra précis quand on tient à observer un détail (non, je ne donnerai pas d'exemples, on va pas tarder à faire péter le quota de sous-entendus graveleux et l'article n'est pas terminé). Mais ça reste très facile d'utilisation et tout se pilote d'une main (voilà, ça c'est du sous-entendu graveleux!).
-Le deuxième jour, une icône apparaît quand on passe le curseur sur certaines “zones”: un oeil. Hé oui, comme dans Sakura Taisen 3! Par exemple, si vous zieutez l'entre-jambe (c'est un EXEMPLE, bon Dieu!), la fille est gênée. Et si vous recommencez, elle se le cache complètement. Alors vous regardez les seins deux fois, elle se les cache, vous retournez sur la culotte, etc... Des heures d'amusement.
-Le troisième jour, la journée commence sur un “special event”: généralement, c'est “oh zut, j'ai tombu dans le sable, j'ai un peu mal à la jambe, masse-moi” (en fait, il faut leur étaler la crème solaire - pas de jeu de mots!). Donc oui, maintenant a de l'interaction digne de ce nom. Il y a différentes places à masser: jambes, bras, cou, hum-hum, ventre... Le joueur a donc les mains balladeuses et peut même repositionner la victime avec un "drag and drop" (c'est plus proche de la réalité que le français "glisser-déposer").
-Le quatrième jour se termine avec le "special event" dans la chambre d'hôtel. C'est là que l'éditorialiste que je suis arrive devant ce qu'il redoutait le plus: expliquer les scènes de cul.
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Bon, je le ferai demain. Article à suivre!
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