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Date de la dernière mise à jour de ce site : sometimes I feeeel like I want to kiiill alllez tous ensemble avec moi

Général

25 juillet 2002

Sur une autre note, j'ai rererererevu (merci aux rererereredifs de l'été) la diffusion du Level One sur Pikmin. Et les deux cons qui ont remplacé Marcus me
donnent de plus en plus envie d'aller les trouver dans leur maison avant
de les sodomiser avec un NintendoScope avant de foutre le feu à leur collection
de jeux vidéo (composée de "Barbie Styliste" et "Britney Spear's Dance Beat").
Citation du level one: "Les pikmins sont des créatures mi-animales, mi-plantes,
mi-humaines".

Sans parler du Level One sur Space Channel 5 Part 2.
Ce crétin avait non seulement lancé le jeu en mode entraînement pour ne pas
avoir de Game Over alors qu'il aurait dû être mort et enterré depuis longtemps,
mais en plus il a fait un score de 7 % sur le premier niveau.
Est-ce que quelqu'un peut m'expliquer qui a choisi ces Laurel et Hardy du jeu vidéo, et pourquoi ils ont été jugés suffisamment qualifiés pour remplacer le grand Marc Lacombe ?

C'est incroyable combien des trucs complètement
paranormaux - comme, par exemple, la télépathie - peuvent trouver une application
pratique dans la vie de tous les jours.
Le deuxième paragraphe de l'article de Gabe dans le Penny Arcade d'aujourd'hui
en est la preuve. Moi aussi je hais la Box. Moi aussi j'adore Sega. Et moi
aussi je vais devoir me payer une de ces daubes de 4,6 Kg juste pour Panzer
Dragoon Orta et Jet Set Radio Future.

23 juillet 2002

La beta 1.1 de Mozilla est dispo depuis hier. Vous savez ce qu'il vous reste à faire.
Et pendant que j'y suis, les peureux des versions beta et qui veulent rester
sous Moz 1.0 peuvent choper leur traduction française ici.
Pour les paumés qui n'ont pas lumon article précédent sur Mozilla,
voici l'evangelisme en version courte: Navigation possible sur plusieurs
onglets et dans une seule fenêtre. Les pubs et les popups des sites web visités
peuvent être bloqués. C'est beau et cool à utiliser.

22 juillet 2002

Vu ce matin une rererererediffusion du reportage
de l'E3 sur Gameone. Ce matin, bien que l'on soit un lundi et qu'il soit
tôt et que j'ai mal dormi, je ne suis pas d'assez mauvaise humeur pour sortir
mon grand berserk contre Gameone et Infogrames en particulier, donc la version
longue sera pour un autre jour.

En attendant, j'ai pu ainsi rererererevoir
les jeux en cell-shading qui nous arriveront dans les mois à venir. Si je
parle juste du cell-shading, c'est parce qu'il est quand même très représentatif
de l'esprit éhonté de repompe qui hante le bizness des jeux vidéo ces dernières
années.
Flashback rapide: été 2000, un jeu Dreamcast avec une jaquette
toute folle sème la panique dans nos petites têtes. Non seulement c'est un
jeu de rollers qui tombe bien pqrce qu'on commençait à en avoir marre de
Tony Hawk, mais en plus le concept est génial, l'esprit emprunte à la culture
hip-hop japonais/graffiti/sports urbains, le gameplay est parfait et surtout,
surtout... le graphisme représentait une nouvelle génération, ladies and
gentlemen, le cell shading. Jet Set Radio est une belle étape dans l'histoire
des JV et un des pricipaux marqueurs de la Dreamcast qui font que ce ne sera
pas une console qui partira dans l'oubli.

Petit hors-sujet: l'été
2000 fut indéniablement celui de la Dream, tout comme le reste de cette année
qui vit arriver la console noire avec ses mauvais jeux indignes de leur prix.
Sega nous offrit, en cet été béni des salons avec de gros ventilateurs et
haï des plages, Marvel VS Capcom 2, PowerStone 2, Jet Set Radio, et tant
d'autres bombes qui firent que je ne vis pas beaucoup de sable cette année-là.

Fin du hors-sujet.

Et j'ai l'impression que beaucoup de "concepteurs
de jeux vidéo" (qui n'ont souvent rien d'un concepteur car ils pompent juste
les concepts des autres) eurent une réaction bien à eux en voyant JSR. Ils
se mirent à pleurer, puis firent une tentative de suicide, avant de passer
la nuit à se masturber. Et le lendemain matin, ils se dirent qu'ils deviendraient
plus riches (financièrement, s'entend) s'ils pompaient l'idée du cell-shading.
Et deux ans plus tard, nous voyons les résultats de ce bazar: tout le monde
a pompé Sega. Et chacun de ces "développeurs" (c'est plus fidèle que "concepteur")
se rend compte qu'il est très con quand il se promène dans les stands des
concurrents qui eux aussi ont fait un jeu en cell-shading.

Vous vous
souvenez de l'iMac ? C'était la même chose. Steve Jobs présente un bô ordinateur,
et 6 mois plus tard, on voit des tas de PC qui ont un boîtier ATX avec des
bouts de plastique ronds et bleus. Désolant.

19 juillet 2002

AnandTech vient de poster un article sur la nouvelle bestiole d'ATI, la 9700. Evidemment, les chiffres dépassent la dernière GeForce 4 des californiens de chez NVidia.
Putain, que je hais ATI. J'ai rien contre les canadiens (bien au contraire, ce sont des gens très gentils), mais je hais ATI.
Ils font peut-être du bon matériel, mais personne n'en sait rien. Des générations
et des générations de processeurs graphiques sortis de leurs labos ont été
gâchés par des drivers à la con. Bâclés, bourrés de bugs, qui ne s'installent
même pas sous forme de fichiers INF mais sous forme de setup.exe bien lourdingue,
qui ajoutent une icône dans la barre des tâches... Un gamer qui a une ATI
ne peut être considéré comme hardcore gamer: c'est comme une contradiction dans les termes.
C'est ciblé et créé pour monsieur tout-le-monde, celui qui achète chez un
assembleur parce qu'il est assez intelligent pour comprendre que c'est moins
cher qu'une grande marque mais trop con pour comprendre que Grand-mère NVidia sait faire un bon café.
Ils
se sont sans cesse vantés de faire un matos plus beau, fort et bronzé que
NVidia, mais les chiffres sont là et les ont toujours contredits. Alors ils
ont faussé les chiffres.
Lors de la sortie de nouveaux drivers de la Radeon 8500, ils se sont vantés
que Quake 3 Arena (benchmark parmi les benchmarks) tournait plus vite que
sur la GeForce. Mais voilà, dès que le soft ATI détectait que "quake3.exe"
était lancé, les réglages baissaient la qualité pour accélérer le nombre d'images/seconde. Et en renommant toutes les occurences "quake3" en "quaff3" ou "quack3",
miracle, le nombre d'images/seconde chutait. Résultat, Unreal Tournament
était meilleur pour départager honnêtement les deux cartes ^^.

Après
ça, je ne vois pas ce qui pourrait motiver à acheter du ATI. Des optimisations
qui ne marchent que sur un jeu et faire monter les frames/sec au détriment
de la qualité d'image - chose qui a la réputation d'être plutôt du côté de
ATI que de NVidia, mais ce n'est qu'une réputation. Oui, on dit que ATI fait
de beaux graphismes et Nvidia en fait des rapides. Un peu comme MacDo qui fait de bonnes frites mais de mauvais burgers, comparé à Quick qui
fait de bons burgers mais de mauvaises frites: si vous ne me croyez pas,
engagez une conversation avec vos potes sur la comparaison de la qualité
des frites et des burgers chez Quick et MacDo.
Oui, vous verrez que des débats débiles sur des burgers à 6 ¬ le menu, ça
marche aussi pour des cartes vidéo à 300 ¬. Mais voilà, Quick ne triche pas
sur la quantité de sauce dès qu'ils entendent que vous demandez un Giant
et pas un Double Cheese. ATI devrait prendre des leçons chez eux, tiens.
En attendant, faites comme moi: boycottez ATI, à 300 ¬ la carte on perd plus
qu'un repas.

17 juillet 2002

La vache... Je viens d'installer la version Windows
d'emacs, le super-giga-cool éditeur fait pour Nulix. Ne sachant pas trop
ce dont ce port avait besoin pour faire les choses que j'attends de lui,
j'ai fait une installation complète... Et le petit saligaud occupe 96 Mo
de disque dur. Quatre-vingts seize méga octets. Taxes non incluses.

Suivant une tradition télévisuelle dont le but et
la raison m'échappent, il n'y a rien à mater sur le petit écran durant les
vacances. Beaucoup de gens restent chez eux - ou regardent la téloche même
quand ils sont loin de leur maison, quel paradoxe - mais les directeurs de
chaîne eux aussi sont en vacances.
Et en ce moment sur Mangas (pas besoin de vous donner le site web,
il est plus à jour depuis longtemps), ils passent L'Ecole des Champions.
Ouais, le truc que quand on dit son nom, on doit dire "repompe de Captain
Tsubasa" juste après: les mêmes gueules, les mêmes astuces de tournage, le
même scénario, les mêmes persos, les mêmes matchs, les mêmes sons... Y'a
même les "jumeaux" tout droit sortis de la première saison de Tsuba. Et l'Ecole
des Champions, repompe de Captain Tsubasa, et ben y'a que des noms français
au générique. Pas comme pour Bioman et tant d'autres où ils ne donnaient
que les noms des importateurs et des doubleurs; là, tous les
noms sont francophones. Montage, storyboard, réalisation, musique, tout.
Y'a même le CNC qui est cité, à côté du producteur (AB). Pourtant, le graphisme
est clairement nippon.
En fait, le seul truc pas français est "Pré-production:
Animage". Et ce nom me dit bien quelque chose, puisque c'est un studio d'animation
bien de chez eux. Qui a donc "pré-produit" pour une repompe bien de chez
nous. C'est le seul truc au générique qui ne soit pas français, et la conclusion
est évidente: la "pré-production" a été sous-traitée au Japon . Chose compréhensible
quand on voit certaines bouses sorties chez nous à la même époque (début
des années 90: là c'est copyright AB Prod 1992).
Mais dites-moi: la "pré-production",
ça ne représente pas tous les dessins, les backgrounds, les cellulos, et
l'animation qui va avec ? Si ? Et ça ne mérite qu'une seule ligne dans le
générique de fin ? Rooooh...

Accessoirement, on peut se demander pourquoi se fatiguer à dissimuler les vraies origines de ce truc.
Qui est assez utile pour AB Productions en ces temps de quotas. Pour rappel,
le CSA impose qu'un certain taux (60 % je crois) de productions françaises
soient diffusées sur chaque chaîne. Toutes, y compris celles du service public,
n'arrivent bien souvent à l'atteindre qu'en en diffusant toute la nuit.
Et
autant dire que Mangas, même en diffusant le dessin animé FR des Misérables
(Dieu que c'est moche !), n'arrive pas à faire ces quotas et risque des sanctions
du CSA (Dieu que je hais le CSA). Alors diffuser pendant la journée un dessin
animé "purement français" mais clairement japonais de look et d'origine,
ça ne peut qu'aider à rentrer dans ses promesses.

15 juillet 2002

Tiscali/Chez/Libertysurf/Infonie/WorldOnline/MonsieurCinéma/poildecouille, qui hébergent une partie de mon site web (sous le petit nom de ratonlaveur.chez.tiscali.fr),
se mettent à ajouter un bout de code JavaScript à la fin de mon beauc HTML.
Officiellement, c'est pour mettre en place leur système de statistiques.
Ce sur quoi je ne cracherais pas, uniquement pour me débarasser de ce foutu compteur. J'espère juste que ce n'est pas pour mettre des pubs, en fait.

Voilà, les archives marchent et le blog a un backend plus performant. Remercions au passage le merveilleux générateur de script de Ringnalda qui m'a grandement mâché le boulot.
Et
oui, je sais que la page la plus récente des archives fait double emploi
avec la page actuelle puisqu'elle donne aussi la semaine en cours. Mais bon,
je suis pas accro au Javascript alors je laisse ce léger bug de côté. Paf.

Je me décarcasse pour faire en sorte que les archives fonctionnent. Quand ça marchera, vous aurez un zoli tableau à gauche qui vous permettra de voir les blogs des semaines passées.

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