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I'm on your website, spamming your articles

17 mars 2003

Dead To Rights

Eu l'occasion d' jouer; c'est de Namco et sur Xbox.

Grosso modo, circulez, y'a rien à voir. C'est du Max Payne de bout en bout, avec le Kung-Fu Mod en plus. Techniquement, c'est très moche: choix de couleurs parmi une palette de 256, modélisation batârde... On se croirait sur PSX2.

Le jeu commence avec une mission-tuto vite torchée et ultra-dirigiste. Rien de spécial puisque c'est le tuto... Mais le reste du jeu est ainsi. Ah oui, la presse s'est fait l'écho de mini-jeux qui changent les idées; conduire un poids lourd, crocheter une serrure... Mais 3 secondes; et quand je dis ça, c'est que ça dure vraiment 3 secondes, et que la fois suivante, c'est plus du tout amusant. La première fois ne l'est pas pour certains d'entre eux... Le meilleur exemple, c'est le niveau 2, dans une boîte de nuit. On doit commencer par faire diversion, et pour cela, on doit attirer l'attention de la salle sur la strip-teaseuse: on passe non pas 3 secondes mais 3 minutes (alors que là, 3 secondes auraient suffi) à faire du Dance Dance Revolution pour voir la demoiselle écarter les gambettes, montrer ses cuisses, exhiber son poitrail dans des poses lascives. Et pendant ce temps, on fait X X Y A B A B A X X Y Y en rythme avec une musique de fond manifestement samplée sur un dictaphone.
Aucune bonne idée n'est exploitée: le héros gagne de nouveaux mouvements au fur et à mesure du jeu, comme dans le Spider-Man nouvelle génération? Ca sert à rien, on bourrine sans tenir compte de ces fioritures et le jeu s'en plaint pas. C'est dingue à dire, mais il y a des moments où je me faisais chier alors que je dérouillais méchant sur méchant sur méchant, arrivant par paquets de 20... Tout le gameplay est intégralement pompé sur Max Payne (même le Bullet Time), le clébard qui ramène les armes est inutile et l'idée a été volée sur Shadow Warrior, bref y'a rien pour sauver ce titre... A éviter.

15 mars 2003

C'est peut-être médical, mais...

Est-ce que vous aussi, vous n'êtes pas un peu déçu par le graphisme de Soul2?

C'est vrai quoi, Seung Mina est mon perso préféré, et là elle me fait un peu peur...
3ème image: trop joufflue, on lui donne dix ans de plus (elle a 19 balais dans SC), et on dirait qu'elle a eu un gosse - sûrement pondu par Hwang. Ses fringues donnent l'impression qu'elle est une boulangère vêtue d'un tablier, décidée à dérouiller le sauvageon qui a tenté de lui refiler une fausse pièce de 1 Euro pour un pain au chocolat. Le décor en arrière-plan laisse penser que la scène se passe en Hollande, l'autre pays du fumage.
4ème image: teint de peau cadavérique. Expression qui rappelle Lara Croft après une séquence abusive d'aquagym avec des pirahnas. Le motif du bandana est différent de SoulCalibur, ses fringues ont l'air d'être celles que Xena la guerrière a refusé de porter.

J'ai peur.

14 mars 2003

Aujourd'hui, à ma gauche: House of the Dead 3 sorti sur Xbox avec le gun. A ma droite, le kit XboxLive.

Et non, je n'ai ramené aucun des deux à la maison. Parce que 1) j'achète en occase, ça vous le savez déjà, 2) HOTD3 ne reviendra chez moi qu'avec deux flingues, or ils ne les vendent toujours pas séparément, 3) le XboxLive, c'est 60€ pour un an de jeu (aux States, c'est 50$ -_- ). Et ensuite, c'est 10€ par mois. Mouais.
En fait, le prix de l'abonnement après la première année est resté secret jusqu'à aujourd'hui, et je crois que même les ricains ne le savaient pas jusq'à trèèèès récemment (en plus, MS a eu le chic de ne jamais avoir diffusé ce prix sur le site officiel). La mentalité était donc: filez-moi votre numéro de carte bancaire et j'y touche pas avant un an, où ce jour-là, je débiterai une somme que je déciderai, euh, plus tard. Charmant.
Et donc, voilà que j'apprends juste aujourd'hui ce fameux prix, alors que mon blog était déjà tout pensé (gnagna je veux pas l'acheter parce que je sais pas combien je paierai après un an, gnagnagna). Malgré tout, 10€ par mois, c'est dans la norme... Mhhh. Après tout, la seule raison pour laquelle je voudrais ce truc tout de suite serait d'éviter de me faire piquer mon nickname, si aucun Québécois ne l'a fait avant moi (autrement dit, je suis foutu et c'est fait depuis longtemps). En plus, il faudrait une connectique Wireless (minimum, y'en a pour plus de 350€!) pour relier le pécé à la Xboîte, à défaut de tirer un câble de 30 mètres...

Voilà donc pour aujourd'hui: à gauche, HOTD3, à droite, le Live.

Et droit devant, dans deux semaines...

Panzer Dragoon Orta.

Je vais attendre un peu ^_^ .

13 mars 2003

Youpi

Mozilla 1.3 est sorti, et c'est maintenant la nouvelle branche terminée du développement: upgradez votre version 1.2.1, donc.
Perso, j'utilise les nightly (versions compilées tous les jours à partir du travail effectué), et je peux vous dire qu'elle est tip-top (elle a vraiment été testée sous toutes les coutures ^^). En fait, la seule différence au moment où j'écris ces lignes, c'est le Slashdotting qui rend impossible le téléchargement d'une version. Vous voulez que je vous dise? Allez sur le FTP public de Free ou cherchez un miroir, et vous aurez votre came en deux temps trois mouvements.
A force de faire de l'évangélisme pour Mozilla, vous comprendrez tous pourquoi IE ne sert plus à rien (et c'est en bonne voie, d'après les mails que je reçois parfois ;) ). IE, c'est 90 Mo pour un browser, un éditeur de pages web et un client mail/news. Mozilla, c'est 12 Mo pour tout ça plus un client IRC et des fonctionnalités que MS prend pour des options, comme le fait de surfer sur plusieurs pages dans des intercalaires en ouvrant une seule fenêtre. C'est opensource, donc pas de spyware et pas de cochonneries. Bref, c'est bô, ça marche, ça plante pas et ça me fait pas râler, c'est vous dire.

Même s'il était installé depuis deux jours, ce n'est que maintenant que j'ai eu le temps de jouer au bonus pack 2 pour Unreal Tournament 2003. Gratos, 3 modes de jeux en plus, du coop, des nouvelles maps, de nouveaux commentateurs, un radar, un lecteur de fichiers Ogg intégré au jeu... Chez la concurrence, on ferait payer pour moins que ça -_- .

J'ai surtout passé mon temps sur le génial mode Invasion, à savoir du coop contre les monstres du premier Unreal. On prend une map deathmatch, on envoie tout le monde par rushes de 40 streums, et c'est le bonheur. Depuis que Duke Nukem 3D avait proposé une expérience DeathMatch tellement bonne que le coop en avait été boycotté, les joueurs avaient perdu l'habitude de jouer en équipe contre l'ordi. En fait, à part Serious Sam ou Halo, je n'ai aucun souvenir d'un jeu où les joueurs aient vraiment apprécié le mode coopératif. C'est vrai qu'avec Counter-Strike ou Medal of Honor, jouer contre un humain, c'est quelque chose... Mais c'est différent. Où se trouve le plaisir d'avoir des hordes de macaques lobotomisés qui vous foncent dessus avec leur petit couteau face à votre rocket launcher, mais qui peuvent vous étaler parce qu'ils sont plusieurs dizaines? Le combat de la qualité sur la quantité, telle la Dreamcast face à la PSdaube? Bah. En bref, c'est une très bonne chose de voir de l'action en coop, même si la raison principale de l'avoir sur UT2K3 soit le fait que ce mode ait été retiré d'Unreal 2 (Infogrames a tranché le mode multi d'U2 pour pousser les gens à également s'acheter UT2K3 s'ils veulent jouer à plusieurs). Tiens, j'ai toujours pas fini le premier chapitre de ce jeu, en passant...

En attendant de le dire dans ma future FAQ sur UT2K3 - vous pouvez toujours savoir si je suis en train d'y jouer et où. Dans l'intercalaire “Buddy” du mode multi, entrez “ratonlaveur” comme nickname. Si votre serviteur est en train de faire du frag, le serveur où il se trouve s'affichera à droite. Au plaisir ;) !

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