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La sélection naturelle, monsieur !

01 octobre 2003

Comme c'est bien réglé

Aujourd'hui, c'est Cowboy Bebop dans les salles de cinoche - apparemment en VO massive... trèèès peu de salles ont le doublage FR (*) - Cowboy Bebop dans les bacs à dévédés et Cowboy Bebop dans les crèmeries à mangas dans deux semaines. Si c'est pas du marketing réglé comme une horloge suisse entre trois boîtes (sony pour le film, Dybex pour le DVD et Pika pour le manga), je ne m'appelle plus procyonidé.
Je vous l'accorde, on peut se passer du manga, mais le film est très bien et la fin de la série est mythique. Consommez, consommez!



(*) Je vais pas me lancer dans le débat “pour ou contre la VF”, mais si CBBB a eu droit au traitement grand écran dans notre pays, c'est évidemment parce que le film peut être vu sans avoir vu l'anime... C'est quand même une occasion de ratisser un public qui a juste envie de mater un long-métrage “pour les grands” - mais qui n'est pas fan de sous-titrage. Enfin, considérant la popularité de la série TV et la sortie du film dans assez peu de salles, peut-être que je fantasme.

30 septembre 2003

C'était mieux avant

J'ai mis la main sur une pile de cassettes audio un peu spéciales, et... Allez, j'ai déjà perdu quelques jeunes lecteurs. Pour ceux qui n'ont pas connu ces supports analogiques, il s'agissait d'un format à bande magnétique qui pouvait enregistrer du son. Ca date du siècle dernier, alors autant s'habituder à déjà jouer le rôle des mémoires pour les prochaines générations; j'ai pris conscience de ce fossé quand un gosse de 10 ans m'a demandé qui était Dorothée.

Bref. J'ai récupéré des programmes d'Atari 800 XL, à savoir mon premier ordi. 64ko de RAM, clavier QWERTY et lecteur de cassettes pour enregistrer les softs. Genre, deux jeux par face où l'on devait scruter le compteur pour retrouver le début du second jeu, avant d'appuyer sur Play... Si vous voulez (re)vivre ce genre de séquence d'initialisation, regardez les cinématiques d'intro de Vice City (le côté roots assumé par les gars de Rockstar/DMA Design).

Mon Atari marche toujours très bien et j'ai pu me faire quelques parties de Time Slip (non, j'ai même pas pu trouver de lien Internet en rapport avec ce jeu qui n'a aucun lien de parenté avec son homonyme SNES. C'est vous dire combien on tape dans le collector introuvable). Pourquoi je vous en parle alors?
Vous le savez bien: un format analogique est destiné à se détériorer. Le papier jaunit, le vinyle fond, le métal rouille, johnny hallyday doit avoir plus de collagène que d'eau sous la peau, et les supports magnétiques... se démagnétisent. Même en laissant nos disquettes d'Amiga au fond d'un coffre-fort, elles seront inutilisables d'ici quelques années. Oui, ça fout les boules. La seule façon de contourner cela est d'archiver digitalement toutes ces pages d'or des jeux vidéo: convertissez-les pour émulation, scannez les manuels, faites des copies de sauvegarde. Et je sais que ce que je vais dire est controversé, mais postez le tout sur le Net pour s'assurer que vos efforts ne seront pas détruits parce que votre maison a pris feu, que votre conjoint(e) les a pris en otage pour vous forcer à lever la cuvette avant de faire pipi, ou que sais-je encore. Une information est plus en sécurité sur 10000 disques durs que sur un seul: pensez que dans 20 ans, quand tous les Amigas du monde seront devenus des piles de silicium inutilisable, que vous aurez joué le rôle des archéologues pour les gamers suivants.

Donc, je vais prendre un lecteur de cassettes, le brancher sur l'entrée audio de mon pécé et convertir le tout en fichier sonore: comme les infos sont des sons similaires à celui d'un fax (pour faire les 1 et les 0 du programme), du MP3 bien compressé pourra suffire. On peut ainsi les réenregistrer sur cassette pour y jouer ou les convertir en fichier CAS pour ému avec Wav2Cas.

Voilà voilà, c'est comme ça que ça se passe ici... Pensez à vous faire entendre si vous pouvez faire quelque chose de similaire!

28 septembre 2003

Oh my gode

(pour leur réputation, je vais pas remercier nommément ceux qui m'ont filé le lien: ils se reconnaîtront)

Je crois qu'avec cette nouvelle invention japonaise à la pointe du progrès, on tient le prochain lauréat du concours Lépine. Remarque, pour jouer efficacement à Dead or Alive, y'a pas mieux.

27 septembre 2003

Matrix Revolutions, bande-annonce finale

Celle qui passera dans les salles de cinéma et qui n'est pas une teaser, kwâ. 2 minutes 30 pour nous convaincre de donner une autre chance aux frères Washowski après le scandale Reloaded (ma critique à chaud était ici, celle après réflexion là); c'est impossible à downloader via la voie officielle mais ça file comme le vent avec le lien BitTorrent.

26 septembre 2003

Final Fantasy The Movie, deuxième essai

Héhéhé. Excusez-moi, mais je suis toujours pris de gloussements quand on parle du film FF. Vous savez, le truc pondu par l'antenne US de Square qui n'avait rien à voir avec les jeux vidéo (genre “j'ai pondu un scénario qui parle de SF et d'écologie, alors vendons-le sous un nom connu qui parle de la même chose”), qui était techniquement incroyable mais visuellement aussi froid qu'un écran du MS-DOS et qui responsable d'un trou monstrueux dans le budget de la compagnie - c'est d'ailleurs à cause de ça qu'elle a dû fusionner avec Enix pour sauver ses miches...

Et pour rester décents, passons sur Final Fantasy Unlimited.

Bref, Square avait juré qu'on ne l'y reprendrait plus et que ça ne servirait à rien de massacrer les coupables puisque les studios de Square USA basés à Honolulu seraient bientôt noyés sous les flots à cause de la fonte des pôles (Enfin, je dis ça, mais je pense que c'est pas vrai: les scientifiques disent maintenant que le réchauffement de la planète ferait bien fondre les pôles mais que l'eau ne monterait pas beaucoup, puisque la grande majorité de la glace est déjà immergée).
Sauf qu'un scan du magazine V-Jump est en train de se promener sur le Net, et annonce un film. Qui ferait suite à FF7. Vivi, tout comme FFX-2. Sauf que maintenant, Square est suffisamment sincère pour ne pas tenter de vendre un jeu avec les vidéos: peut-être que les gens commencent finalement à se lasser de faire grimper les niveaux de leur équipe en tournant en rond sur la carte avant d'affronter le moindre boss...
Notons que Square n'est quand même pas complètement sourd: la chose semble être développée en interne (c'est donc officiel: les bureaux de Square USA vont être transformés en parking de supermarché), ne sortira qu'en DVD pour limiter les risques et aura pour but d'engranger un maximum de pognon. Reste plus qu'à voir Tifa pour savoir jusqu'où ira le fan abuse...

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