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Retournez travailler au lieu de lire un tel paquet d'idioties

03 juillet 2002

Cet après-midi, je suis tombé sur un épisode de "Jeanne et Serge"sur Récré Kids (chaîne TMC).
Outre le fait que j'ai failli faire une rupture d'anévrisme devant le générique
(pourtant j'ai l'habitude, mais là ils répètent tout le temps le refrain),
je n'ai de cesse de m'étonner devant la censure. Ca arrive de nulle part
et ça cause des incohérences: sur un plan, une joueuse proteste devant l'entraîneur,
et au plan suivant, elle se cache la joue car elle s'est prise une baffe...
Et évidemment, on l'a pas vue, cette gifle. Là où ça devient vraiment incompréhensible,
c'est que quand elles prennent leur douche, on voit tout, y compris les tétons
des seins (toutes les joueuses de volley ne savent pas ce qu'est une "serviette",
apparemment. Ceci dit, on peut dire la même chose des filles d'animes en
général). On censure une gifle mais pas quelques paires de seins vues en
entier ? Mmhhhhh...
Pour ceux qui voudraient le savoir (toujours bon pour
frimer en société), le nom original de "Jeanne et Serge" est "Attacker You!",
fait par Shizuo Koizumi. Y'en a pour 26 épisodes (je vois pas pourquoi je
vous raconte ça, c'est évidemment introuvable et plus édité, en supposant
que ça vous intéresse) et quand c'était sorti en France... FtY et moi avons
eu des discussions là-dessus, on était sûr que des tas de filles ont voulu
faire du volley à cause de cet anime (souvenir des filles qui collectionnaient
les images Panini de cette série). Des tas de mecs aussi ? Bah, Jeanne était un thon, après tout.

02 juillet 2002

Le site à tuer du jour

DVDAnimania, dont la liste des DVD Animation Awards consacre Shinji Hikari comme "Plus mauvais personnage". Y'en a qui comprennent rien à rien.

Est-ce qu'aujourd'hui était la journée annuelle des crétins ? Prévenez-moi l'année prochaine...

Je viens de penser à qui pourrait jouer Picollo,
Tortue Géniale ou Krilin. Sans parler des transformatiosn en super Saiyans
ou des kamehamehas.

Mauvaise image mentale.

Besoin de dormir. Ou de tuer quelqu'un.

DBZ, le film, les acteurs, l'oeuvre

Depuis deux mois, le site officiel américain DragonballZ.com
proposait un sondage libre pour proposer des noms d'acteurs qui joueraient
SonGoku dans le film live de DBZ. Les connaisseurs savent qu'il y a déjà
eu un film live made in China (basé sur DB), et que les ricains avaient importé
chez eux; pour avoir vu la chose, je peux vous dire que l'on a rien raté.Et
voilà que les USA, en pleine gagabalomanie (seulement 15 ans de retard sur
le reste du monde), sortent un gros chécos signé par la Fox pour faire un
film avec de vrais acteurs. Voui, ça sent le navet qui finira sur une étagère
de vidéoclub. A mon avis, ils vont investir tout leur fric dans les coiffeurs
(on dit aussi "sculpteur capillaire" dans les milieux qui n'en veulent);
en fait, à moins d'embaucher des hairstylists chez Saint-Algue, je pense pas qu'ils ont une chance.
Bref.
Il y avait donc 5 cases vides sur le sondage, et l'on devait entrer 5 noms
d'acteurs. Ou actrices, parce que pour les cheveux, va falloir assurer. J'avais
entré:
  • Jean-Claude Van Damme,
  • Albert Dupontel,
  • Jim Carrey (dans Ace Ventura, il a pu prouver que ces cheveux sont ceux qu'il faut pour Goku)
  • Kilik (oui je sais, c'est qu'un perso de jeu vidéo, mais il a déjà le bâton magique !)
  • et Goku lui-même. Y'a pas de justice.
Et vous savez quoi ? On ne m'écoute jamais.
Le sondage libre a laissé place à la liste des acteurs les plus souvent votés. Evidemment, je pense que 99 % des votants sont des petits américains. Voici la liste des nominés, attention ça fait peur:
  • Brad Pitt (noooooon...)
  • Jackie Chan (mouais, c'est le plus plausible. Déjà qu'il va jouer Kilik dans le film Soulcalibur...)
  • Jet Li (bof)
  • Keanu Reeves (idem)
  • Robin Shou (nan)
  • The Rock (oui, le catcheur de la WWF qui a joué dans la Momie 2)
  • Tom Cruise (pitié, vous n'avez pas le droit !)

par contre, j'ai pas voté. Après tout, ceux qui n'auront pas le rôle de Goku joueront les autres persos (imaginez Brad Pitt qui joue Vegeta, argh). Le simple fait que The Rock ou Tom Cruise aient fini dans la liste démontre que les producteurs se foutent de ce qui arrivera avec ce film puisque le seul nom suffira à remplir quelques salles de cinéma. Ca me rappelle Bandai
qui disait à ses équipes de programmeurs de pas trop s'échiner sur les jeux
vidéo DBZ car ça se vendrait tout seul après tout...


Et surtout quand on sait que la licence DBZ aux States est tenue par ces chacals
puants de FunImation. Censure du sang, doublages US foireux, jouets débiles, jeu GBA honteux, et sur YuYu Hakusho (qui passe sur Cartoon Network USA), ils ont "collé" des maillots de bain en images de synthèse quand les persos se baignent à poil.
Et le supplice est sans fin: d'après ce même site web officiel, ils feront plus
d'un film pour faire une saga à la Star Wars. Le premier film sortira à l'automne 2003 ou été 2004. DBZ est mort depuis 1995, c'est vraiment mal de vendre encore la viande d'un boeuf mort depuis aussi longtemps.

Mozilla mon amour

Ca va faire trois semaines que Mozilla
1.0 est sorti, et deux semaines qu'il est devenu mon browser principal et
préféré. En fait, IE ne me sert que pour explorer un ou deux sites de second
plan qui ne supportent pas autre chose que le navigateur de chez Microsoft.
Il
est bô, il est léger, il est rapide, il est efficace et il marche merveilleusement
bien. Ca pèse 10 Mo au download, ça fonctionne partout, le client mail/NG
est propre, l'éditeur de pages Web est meilleurs que Frontpage Express dans
la catégorie des "éditeurs light"...

Un peu de présentation de la
bête ne fera pas de mal, surtout que j'en sens qui sont des perplexes suite
au scandale Netscape 6.
Tout a commencé il y a 4 ans, quand Netscape,
dont le soft Navigator (payant à l'époque) se faisait bouffer tout cru par
Internet Explorer. Outre le début du procès MS et du passage au gratuit de
Navigator, la compagnie avait décidé d'en diffuser le code source pour que
des gentils programmeurs en fassent leur browser préféré. Le nom de code
de Navigator était "Mozilla" (et son moteur d'affichage s'appelle Gecko si
vous tenez à le savoir), et c'est ainsi que l'aventure commença. Le projet
Mozilla.org faisait son bout de chemin, Netscape le sien, et ces derniers
aidaient les premiers.
Pis Netscape se fit bouffer par AOL. Le code source
resta libre, mais les méchants pontes d'AOL poussèrent Netscape à se magner
le cul de sortir la version 6 de leur navigateur pour tenir tête à MS. Truc
marrant, il n'y a pas eu de version 5, on est passés de la 4 à la 6. Pourquoi
? Parce que MS préparait IE 6... C'est le même argument commercial sur les
chiffres qui avait poussé MS à passer de Word 2 vers Word 6 (à l'époque,
WordPerfect en était à sa version 6 !).

Netscape sortit
donc la 6.0 que tout le monde attendait, et qui était basée sur un Mozilla
loin d'être fini (la 0.8 et des poussières, je crois). C'était incroyablement
lent, buggé, lourd sur les ressources... Naze, quoi. Par la suite, ils tentèrent
de corriger le tir avec la 6.1 et plus récemment la 6.2, mais ça ne changeait
pas grand chose (personnellement, je dirais que c'était de la merde).
Mozilla,
lui, continuait à se préparer lentement vers la 1.0. Et paf, au début du
mois de juin, il arriva, après quatre années de travail.

Alors ?
Déjà, gros avantage sur IE, il y a la navigation par onglets, "Tab Browsing"
en VO. En pratique, c'est que vous pouvez mater plusieurs sites depuis la
même fenêtre, chaque page étant affichée sur un onglet séparé. Donc, fini
les 40 fenêtres ouvertes simultanément. Si vous avez un lien que vous voulez
ouvrir dans une autre fenêtre, c'est faisable en cliquant dessus avec le
bouton du milieu de la souris. Ou alors vous tapez l'URL et la validez avec
CTRL+Entrée. Je sais que des mods pour IE le permettent (Crazy Browser est le plus connu) mais tous les mods pour IE (NeoPlanet était mon préféré, ou CubicEye qui
était sympa mais gourmand) sont loin d'être stables ou rapides... Même chose
pour les skins. Là, les skins sont franchement belles et n'augmentent pas
la charge processeur. Autre truc sympa, la barre sur la gauche, donnant un
accès direct aux favoris, historique, recherche sur google ou autre, et même
la une du Monde :) . Je sais qu'IE le
fait aussi, mais là, la barre en question est composée d'"étages" qui permettent
de passer d'une option à une autre sans avoir à cliquer sur une pléthore
de boutons en haut de l'écran (entre nous, c'est un peu neuneu de cliquer
en haut pour régler une barre sur la gauche...).
Le client Mail/NG fait
très bien son travail et gère sans faillir mes tonnes d'accomptes mails et
newsgroups. Cependant, pour importer les carnets d'adresses/mails/réglages
depuis Outlook Express, c'est un peu la galère si vous avez plusieurs accomptes,
Moz prenant automatiquement le premier. Résultat, il faut passer par Eudora pour
importer/exporter le tout. On le fait une fois, on vire Eudora et on a la
paix. Seule interrogation: pourquoi le carnet d'adresses est-il un module
de Mozilla et pas directement intégré dans le client Mail ?
Reste ensuite la merveilleuse pléthore de softs et plugins en préparation ou parfaitement fonctionnels: BannerBlind qui tue les bannières de pubs (Mozilla peut déjà désactiver les popups), Amoeba le RPG online et tous les jeux en préparation, Enigmail pour encoder ses mails en PGP/GPG, le client IRC ChatZilla, JabberZilla (l'Instant Messenger sauce Odigo ou Trillian), ou Mozblog que j'utilise en ce moment pour blogger en surfant... Il y a même une suite bureautique, MozOffice !
En grosse partie, tous ces add-ons et l'ensemble énorme de possiblilités
que Mozilla permet, sans avoir à lancer un autre programme, fait que je n'ai
plus besoin de lancer d'autres softs pour faire pas mal de choses. Un peu
comme ce que Microsoft veut, sauf que là, c'est pas MS. Et puisque j'en suis
à parler de ça, un effet secondaire d'utiliser Mozilla donne un petit air
frais agréable, causé par une indépendance à l'internet selon Bill. Je dis
pas ça par anti-Microsoftisme primaire, mais parce que je n'aime pas leur
manière de coller leurs "standards" compatibles Microsoft only (à quoi ça
sert de faire un standard alors ?) et de "retoucher" ceux existants pour
qu'ils n'en soient plus (voir le procès Java où Microsoft J++ foutait le
bordel dans le code). Je n'aime pas les sites "optimisés pour tel ou tel
browser" qui ne veulent carrément pas marcher avec les autres: que je sache,
le Net est ce qu'il est parce que des gens se sont mis ensemble et ont trouvé
un moyen de faire marcher leur bordel sur toutes leurs machines, et pas seulement
sur quelques-unes (même si ça représente soi-disant 95 % du marché, où passe
le reste ?).

Retour à Mozilla.

Les défauts ? Bah, de minuscules bugs d'interface, mais qui sont corrigés sur les nightlies... Sans
compter que Mozilla 1.0.1 devrait être là cette semaine et que Mozilla 1.1
alpha est déjà arrivé. Il ne parle pas encore français, mais la traduction est quasiment finie.
Il est long à booter. Les menus des options et configs sont un peu tordus
et/ou désordonnés, mais je pense pour le newbie; n'importe quel habitué du
Net configurera son Moz en dix secondes. Le système des profils semble un
peu simpliste aussi (comment les sauvegarder ? Les importer ? Les protéger
?). Mais nom d'un chien, pour un soft qui en est à sa version 1.0, moi je
dis que c'est du beau boulot. Goûtez-y, c'est du tout bon !


29 juin 2002

Vu le sixième épisode D'Ai Yori Aoshi. Veuillez vous référer à mon post précédent sur cet anime, en rajoutant l'arrivée d'une servante avec des seins tellement gros que ça en devient effrayant... A défaut d'être plaisant.

Le Dieu Fan-Service est incarné dans cette série, et il ne la quittera pas.

Die Hard - Nakatomi Plaza


Jeu pécé sorti récemment et tournant sous le LithTech Engine (que j'aime beaucoup comme tout ce qui sort de chez Monolith ^^). Il fait partie de ces quake-like cheap et finis en deux semaines, que les éditeurs peuvent se permettre avec le prix peu élevé du LithTech (250 000 $, une paille) comparé aux millions que coûtent le moteur 3D d'Unreal ou Quake. Nom d'un chien, même Disney a sorti un quake-like basé sur sa bouse Atlantide...
Bref. Etant un énorme fan des aventures de l'inspecteur John McLane et connaissant la haute qualité des précédents jeux sur la trilogie Die Hard (Die Hard Arcade, Die Hard Trilogy 1 et 2, bien que le 2 était un peu caca), je me suis penché sur Nakatomi Plaza. Entre nous, il m'était arrivé de fantasmer dans le passé en espérant que quelqu'un aurait ce concept: refaire Die Hard 1 (Piège de Cristal en VF) en vue subjective.

Mon Dieu. Ce jeu est à chier.

C'est incroyablement moche (digne de ce qu'on voyait il y a au moins deux ans), buggé à mort (peux pas finir le niveau 2 normalement), chiant au possible (tire-marche-court-tire-marche-meurt), une véritable honte.
Le jeu commence avec avec une version 3D des premières scènes du film, en faisant bien attention de retirer toutes les bonnes répliques du film (pourtant il semble qu'ils aient utilisé le script du film). Ensuite, le Dieu Script fait son apparition. Vous prenez le contrôle de McLane quand il est dans les toilettes d'Ellis et qu'il s'enfuit (avec son flingue et sans ses chaussures) vers la sortie de secours. Vous devez faire cela, malgré cette envie d'affronter les gardes entre vous et la susdite sortie. Et si vous essayez de vous fritter à eux, ben tant pis, ils sont invincibles.
Le deuxième niveau représente la scène dans l'étage en construction, là où McLane tente d'appeler les pompiers en déclenchant l'alerte au feu. Et à cinq mètres de l'entrée du niveau, il y a en effet le dispositif d'alarme. C'est le seul de l'étage, tous les autres étant "out of order". Et si vous ne l'activez pas, ben il ne se passe rien et l'étage est vide, pas d'ennemis, rien. Hop, vous poussez l'alarme, et comme par miracle, des méchants terros sortent de nulle part et les portes fermées s'ouvrent comme par magie. Puis vient le combat contre Tony (qui dans le film, se finissait dans les escaliers, rien d'aussi fun ici bien sûr). Tony débarque donc, il vous tire quelques balles, et disparaît derrière un mur. Quand je dis "disparaît", je veux dire que même si vous foncez derrière ce foutu mur, il n'est pas là. Il ne s'enfuit même pas, c'est juste qu'il a disparu. A la fin du niveau, vous le retrouvrez avec ses potes, il est évidemment bien plus solide qu'eux (sûrement une armure magique qui triple ses points de vie). Vous le butez après avoir repris votre quicksave une vingtaine de fois (car il a une précision de sniper avec son AK-47 et pas vous, encore de la magie), et... rien. Il ne se passe rien. Je récupère un Zippo et une radio sur son cadavre, McLane dit d'aller sur le toit pour faire un SOS, mais les ascenceurs sont inutilisables, le tableau de fusibles à côté aussi, et c'est tout. En cherchant sur le Net, il s'avère que le niveau doit se terminer après avoir récupéré la radio, ben non, il se passe que dalle.

Le jeu a aussi un concept de résistance de McLane: au lieu d'avoir des points de vie, vous voyez trois jauges qui montrent l'état des poumons de McLane (se détériore s'il court trop), de son coeur (baisse s'il prend trop de balles), et de son cerveau (diminue s'il tire trop, QUE C'EST CON !). Et l'on découvre ainsi que McLane-jeu-vidéo, ben il est ashmatique, cardiaque et lobotomisé. Si vous courez plus de cinq secondes d'affilée, il perd de l'énergie. Si vous tirez plus d'un chargeur d'affilée, il perd de l'énergie. Et si vous prenez quelques balles, vous perdez pas de l'énergie... Vous mourrez.

Mode Multijoueur... Multijoueur ? C'est quoi ?

Outils pour faie ses mods... Les auteurs ont annoncé que non, y'en aura pas.

Le jeu est sorti aux USA pour 30 $ (pas cher pas cher), et il y avait un bon dans la boîte pour recevoir gratuitement le film en VHS (cadeau bonux). C'est dire le niveau.

25 juin 2002

Trouvé un webcomic bien crade mais dont le héros est un raton-laveur. Au menu: de l'humour sur la masturbation, sur le gore, ou sur les allemands qui enculent des poulets. Bien marrant, en tout cas.

24 juin 2002

Pfouuuu...
Il fait chaud. Très chaud. Je sais que c'est comme ça dans toute la France (et même l'Europe, ne soyons pas chauvins), mais voilà: ce soir, quand vous regarderez la météo, ayez une pensée pour les petits raton-laveurs qui vivent là où la température est affichée en rouge sur la carte à la télé.
On en arrive à faire des trucs dingues pour essayer de se protéger de cette canicule. Je me douche jusqu'à 3 fois par jour. Je bois des quantités incroyables de flotte pour pallier la déshydratation. Je change deux fois de fringues par jour, qui deviennent une sorte d'éponge à usage unique (on transpire dedans quelques heures et hop, à la machine). Il y a une tirelire à l'entrée de ma chambre, et les dons qui y sont mis seront intégralement reversés dans l'achat d'un plus gros ventilateur.
En parlant de ventilateurs: pensez à vérifier ceux de vos zordis et consoles, surtout si vous les overclockez. Durant l'été, il est sage de baisser les paramètres de votre BIOS, mais bon, je dis ça comme ça. En tout cas, ma chambre est devenue la plus chaude de la maison, les ordinateurs s'y trouvant assurant une sorte de climatisation inversée. Nom de nom, quand je joue à Soldier Of Fortune 2: Double Helix, mes phalanges transpirent... Et en plus, j'en suis au début du jeu, dans les niveaux de la jungle au Costa Rica... Au moins, SOF 1 enchaînait très vite sur des missions en Sibérie ou en Russie - un endroit froid, quoi.
Ce qui me fait penser que les jeux vidéo ont vraiment une influence climatique sur mon (notre ?) petit esprit: hier, je jouais à Sonic sur ma Megadrive, et j'avais oublié tout sentiment de surchauffe biologique en arrivant à la Labyrinth Zone... Je vais essayer avec la Ice Cap Zone de Sonic 3, tiens.

Confessions d'un joueur


Il ne m'arrive quasiment jamais d'attendre un jeu de façon vraiment impatiente. Dans le sens: je n'ai pas de calendrier des sorties sur lequel je fais des petites croix de jour en jour, patientant de façon relativement calme pour la sortie d'un jeu. Et je ne réserve pas mes jeux pour les avoir le jour de la sortie, sauf pour Shenmue et Shenmue 2, quand même. Duke Nukem (wait) Forever ? Plus personne ne l'attend. Quatre années que 3DRealms se fout de nous, et Duke Nukem Manhattan Project n'a pas de raison d'exister.
Mais là, il y en a un, qui est déjà dans ma liste d'achat, avant même d'y avoir joué: Unreal tournament 2003. J'ai adoré Unreal Tournament (tout le monde a lu mon tutorial ^^ ?), et c'est pour moi ZE jeu à attendre, bien plus que Doom 3 en tout cas.
Sans compter qu'America's Army, le jeu gratuit des militaires ricains, sort aussi cet été, et est basé sur le même moteur 3D... Là, je deviens vraiment impatient ^^.

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