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02 avril 2005

Misc

- Bouuuuh, que ces images du jeu vidéo 24 sont annonciatrices d'une bouse sans nom. Le flair, monsieur, le flair!

- Il ne fallait pas être un prix Nobel pour deviner que la PSP ne serait jamais sortie en Europe pendant l'été, et autrement dit un vide médiatique durant lequel les gens se font bronzer. Selon les rumeurs, comptez maintenant pour la rentrée; excellente période, puisque c'est dans ces eaux-là que la Xbox 2 devrait débarquer, ainsi que Zelda et le reste de la période de Noël.

- Dans une annonce pour le premier avril, Gmail annonce que l'espace alloué passe de 1 giga à "l'infinité + 1". Dans une autre annonce, on passe à 2 Gigas. Nous vivons dans un monde où il suffit de se baisser pour trouver une invitation à Gmail, mais si vous n'en avez pas encore, demandez et vous recevrez.

- Free a ses règles en ce moment, je sais.

- Jésus, c'est plus fort que toi. Sauf que "Hang Hon", connais pas.

- Sega, tu sais que je t'aime, tu sais que je serais prêt à me faire exploser avec une ceinture de TNT dans les quartiers généraux de Sony en hurlant "Sega vaincra" sur un simple claquement de doigts de ta part, tu sais que je t'ai pardonné pour Sonic Heroes, donc lis bien la phrase qui va suivre... Ton département marketing actuel est rempli de fils de putes.

30 mars 2005

Les iMacs veulent votre mort

On vient de m'en prêter un, modèle iMac DV Special Edition . La poignée pour déplacer ses 15 kilos est placée trop bas et le poids est mal réparti. Il tourne sous MacOS 9, et plus rien ne tourne sous ce système d'exploitation. La carte WiFi coûte une centaine d'euros au bas mot. Le disque dur fait parfois un bruit flippant, comme si une boule de métal tombait à l'intérieur du capot. Il a tenté de me violer pendant la nuit. iMovie accepte ma caméra DV mais refuse de gérer plus de 12 plans. Il est fourni avec le jeu vidéo Bugdom, dont la jouabilité semble avoir été programmée par un éboueur fou. S'il veut passer sous OSX (qui coûte aussi cher qu'un Windows XP), la transition se fera dans la douleur si je ne lui colle pas 512 Mo au cul. je suis pas vulgaire, hein: c'est bien à cet endroit de l'ordinateur qu'on met la RAM, et c'est la seule évolutivité du système. Impossible de le relier à un réseau Windows ou Nunux (à part via le FTP) existant pour lui faire profiter d'une imprimante ou de quelques fichiers. Et ne croyez pas ce qu'on raconte sur la stabilité d'OS9-tan, qui a lamentablement planté une vingtaine de fois en quelques jours.
Moralité: si vous voulez un Mac, ne cédez pas aux sirènes des oldies en pensant que ce petit bonhomme abandonné pourra vous rendre service. En-dessous d'OSX, pas de salut, et ce jusqu'à la prochaine version. On ne peut rien faire avec, si ce n'est jouer à Marathon ou imprimer quelques pages - même l'Internet le dépasse, un peu de flash et il pleure. Pas de iPod, le lecteur DVD est là pour faire joli (avec 400 Mhz, on bouge la souris pour accéder aux menus et ça rame), et inutile de penser au Divx. Tu m'étonnes que tous les Maceux revendent leur ordi pour passer à la nouvelle génération quand elle débarque...

28 mars 2005

Viewtiful Joe 2 - crossover avec Kanpai-Net.com





Pour conclure ma critique du premier opus de Viewtiful Joe, j’écrivais : « il y manque un mode pour deux voire quatre joueurs simultanément. Vous connaissez la maison : rendez-vous au volume deux ! ». Une prophétie pas vraiment miraculeuse, mais pour le moins réalisée. Viewtiful Joe 2 ressemble trait pour trait à son aîné, à ceci près qu’il accueille une « viewtiful » Sexy Sylvia.

Il singe tellement le premier épisode, d’ailleurs, que l’on jurerait parfois une version 1.5 ou un add-on (les 36 chambres en sont un bon exemple). Tous les rouages du jeu, ou presque, sont absolument identiques à l’opus précédent : même moteur graphique non amélioré, même gameplay à peine agrémenté de nouveaux mouvements. Les cinématiques, les ennemis classiques comme les boss sont, eux aussi, étonnamment similaires et n’oublient pas de looooongs bavardages.





La ressemblance est flagrante au point que les bugs d’affichage causés par les capes des personnages au cours des cinématiques n’ont même pas été corrigés. L’excellent Clover Studio a clairement torché ce second épisode en y intégrant seulement la belle Sylvia dans de nouveaux environnements (aux parcours peu inédits, pour ne pas déroger à la règle). À noter que sur la version testée, le jeu connaît des ralentissements qui, s’ils ne sont pas gênants, restent relativement fréquents.

Toutefois, et en dépit de tous ces reproches, VJ2 arbore toujours des qualités difficilement ébranlables : un sacré design, ce côté old-school définitivement charmant et le plaisir qu’il offre de jouer pour de vrai à la croix directionnelle, son scénario débile et le traditionnel sentai de fin, ou encore ses petites énigmes un peu tordues qui nécessitent de bien connaître les coups (et notamment les nouvelles possibilités offertes par Sylvia). Et puis le titre est toujours amusant, même s’il ne déclenche pas non plus l’hilarité.





Viewtiful Joe 2 ennuie mon verdict : il n’est vraiment pas assez original et a perdu en route tout l’effet de surprise, mais il est toujours aussi bon au point de faire passer des heures de jeu très agréables. Clover a finalement peut-être bien négocié le virage, en s’appuyant autant sur leur première création ; trop de changement aurait pu perturber le joueur. En l’occurrence, ils ne risquent pas de perdre qui que ce soit en route. Mais si troisième opus il y a, comme nous pouvons le supposer, de vraies évolutions sont à espérer.



De Gael : J’ai écrit cet article en témoignage de l’amitié que je voue à Sébastien / Raton et à son site. Lui-même nous a écrit un papier sur Sakura Tsûshin consultable à cette adresse, dans le cadre d’un cross-over qui s’inscrit également dans le cinquième anniversaire de Kanpai!. Longue vie à l’Éditotaku !

De Julien : Le petit cross-over ne pouvait être complet sans un petit mot de ma part. Je n'ai pas écrit l'article, mais qui sait, peut-être une autre fois. En attendant, je vous souhaite une bonne lecture. Et bonne continuation à Raton pour son site !

27 mars 2005

Allo

Bungie a finalement annoncé son premier contenu téléchargeable pour Halo 2: un bon gros paquet de cartes en multijoueur. Ah ça, pour avoir une fin alternative, vous pouvez vous mettre un doigt! Faut les comprendre chez Microsoft: rajouter des missions en solo ne serait qu'un aveu honteux que la fin était bel et bien foireuse. Et en regardant le DVD collector, on devine bien que Bungie avait de grandes ambitions qui ont été stoppées par le méchant Billou qui voulait juste une poule aux oeufs d'or pour le dernier Noël de la Xbox. Avec la prochaine génération prévue pour fin 2005, retarder davantage Halo 2 aurait fait un flop puisque les gens auraient gardé leur argent pour la console suivante, ou rallongé la durée de vie de la première console! Tu parles d'un mauvais coup de pub!

Mais ce pack de cartes sera diffusé de façon un peu spéciale: soit on en achète via le XboxLive, soit on attend la fin de l'été où elles seront rendues gratuites, soit... on va chez son Micromonio et on achète le disque (20$, attendez-vous à la même chose en zeuros). Il faut croire que la culture LanParty version Xbox est répandue au point que les marketeux de chez MS pensent que ce disque va bien se vendre. Ils rajoutent bien quelques gadgets, genre making of des cartes ou une side story sur Halo Delta, mais ça s'adresse uniquement à ceux qui passent leurs week-ends à déplacer leurs télés et à inviter les copains pour capturer du drapeau (ou à ceux qui font des vidéos rigolotes, mais c'est autre chose). Je sais que je me répète, mais il sont vraiment si nombreux qu'on en arrive à presser des disques rien que pour eux?!

Session IRC à 21 heures, ou 20 heures pour ceux qui n'ont pas encore fini de régler les horloges internes de toutes leurs consoles (n'oubliez pas la Saturn et la NeoGeo Pocket). Entrez un pseudo dans le menu à gauche si vous êtes vanille, ou tapez #editotaku@irc.worldnet.net si vous êtes plutôt chocolat; amenez vos copains, on chantera la Matsuken Samba (vidéo de 167 Mo, version 40 Mo, ou MP3 de 4,5 Mo). Olééé, olééé, viva samba, Matsuken Samba!

25 mars 2005

Burned out soul

Et mon Heihachi il éclate facile ton Link, et patati temps de chargements plus courts sur ma Xbox, et gnagnagna la Dual Shock c'est la meilleure manette pour SoulCalibur 2, et pinpinpin on s'en fout des modes HDTV du Cube ou de la Box, et blablabla mon Dobly DTS il est mieux que ton 5.1 de merde...

Namco devait en avoir ras-le-bol des discussions sans fin autour des trois versions de SoulCal2.

SoulCalibur 3 est une exclu ps2. Non, pas ps3, j'ai bien mis ps2. Bon, on sait déjà ce qu' "exclusivité" veut dire dans les jeux vidéo (BioHazard, Splinter Cell, Metal Gear et tant d'autres ont fini par débarquer sur les autres consoles), mais qu'on ne s'étonne pas si les deux autres consoles se retrouvent avec une conversion au plus petit dénominateur commun.

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