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Jam it in

Jeux vidéo

27 octobre 2002

Message de l'admin ? Non, spam

Il y a des gens avec qui la Connerie est actionnaire majoritaire de leur cerveau.

J'étais en train de jouer peinard à Unreal Tournament 2003, quand un message Windows surgit au premier plan pour... me proposer un diplôme universitaire sans bouger un pouce. Bon, déjà, voir un popup débarquer comme ça, c'est déjà dingue. Mais que ça me fasse planter ma putain de partie en Bombing Run alors que mon équipe menait au score, ça, c'est le genre de chose qui me fait passer en mode berserk.

La source de ce mal a été dévoilée sur Wired dans cet article et sur le Register ici. Pour les anglophobes et les flemmards, je résume: une bande de trous du cul nommés DirectAdvertiser ont fait un soft qui envoie directement sur votre bureau Windows un message de pub, et ça peut le faire sur des masques entiers d'adresses IP, avec leur soft qui coûte 700$ et qu'ils ont vendu à quelques centaines d'exemplaires depuis deux mois.

Comment ça marche ? C'est là que Tonton Raton explique. DirectAdvertiser ne fait qu'utiliser la commande net.exe trouvable sur toute bécane Microsoft avec le suffixe send. En pratique, si vous tapez dans une ligne de commande “net send bouglou salut”, vous allez envoyez à l'ordinateur de votre réseau nommé “bouglou” le message “salut”. Le résultat sera une boîte de message avec le message “salut” dedans.
Pourquoi ça existe à l'origine ? La commande Net Send n'a qu'un seul but: servir à l'administrateur réseau pour reçevoir des infos ou en envoyer facilement à ses utilisateurs. Par exemple, on peut activer dans les options Système de Windows 2000 le fait que le PC, s'il plante, enverra à un ordinateur donné un message pour prévenir qu'il est KO. La plupart des imprimantes réseau peuvent faire de même si elles sont à court de papier ou de toner.
Par conséquent, le messenger service (tel est le nom du service Windows qui sert à la commande Net send, aucun rapport avec MSN Messenger) n'est pas fait pour rigoler, il sert pour des messages d'urgence et il n'est pas désactivable aisément - il fait carrément désactiver le service dans les options d'administration de Windows, ou bloquer le port 135 avec un firewall. Les trouduculz de bas niveau font un fichier .bat avec des net send à l'intérieur en boucle pour emmerder leur voisin de classe.

Et nous voilà face à un tas de cons qui éjaculent trois lignes de C++ pour faire des net send à la chaîne avant de vendre ce truc à 700 $ pour attaquer directement votre ordinateur. Car il s'agit bien d'une attaque: maintenant que ce truc de Windows (qui existe depuis des années pour des raisons sérieuses et précises, je le rappelle) a été découvert, les idiots qui utilisent toujours Outlook pour leurs mails se taperont bien quelques vers qui utiliseront le messenger service, et des virus du même acabit sont à prévoir; certains parlent déjà de spywares qui pourront vous envoyer des pubs ciblées. Le pire ? directadvertiser.com semble avoir disparu de la surface du globe, redirigeant sur le site d'un registrar. Mais leur soft a déjà été vendu et il est toujours susceptible de vous emmerder.

Comment se protéger ? Je le répête: bloquez les ports du Messenger Service (135 par défaut, mais les 137 et 139 sont susceptibles d'être attaqués). Ou allez carrément dans les Outils d'administration si vous êtes sous Win2K et WinXP, section Services. Puis désactivez Messenger en allant dans ses propriétés. Et hop, on peut rejouer à Unreal Tournament 2003 en paix.

En parlant d'UT2K3 - j'ai enfin réussi à le faire tourner fiablement avec Direct3D, et c'est génial (le jeu avait été désigné pour cette API). C'est plus bô et rapide qu'avec OpenGL, et j'ai bien avancé sur mes découvertes de tweaking. Vous aurez un guide sur ce jeu tout comme vous en avez déjà un sur Unreal Tournament ^^ .

Free.fr, ça commence

Le serveur SQL de Free a fumé du crack toute la journée, et le résultat fut de coincer la quasi-totalité des forums de France, ainsi que les sites de lamerz, etc etc. Au passage, mon blog aussi était KO: remercions Free de ne pas avoir prévenu, mais une panne est une panne si on ne sait pas qu'elle arrive :) .

Or, cela fait maintenant 10 jours que l'offre ADSL 64 ko à 30€ est lancée. Et Dieu seul sait s'ils tiendront le coup.
Petit rappel des faits de l'Internet en France: un jour, OneTel avait été le premier à proposer de l'internet 56k illimité, et s'y était cassé les dentes. Puis ce fut le tour de WorldOnline, qui y a laissé ses couilles (d'où leur rachat par Tiscali). Et enfin AOL, qui bien qu'étant le premier FAI au monde, aurait volontiers laissé tomber ce bordel si la répression des fraudes et l'INC ne s'étaient pas chargés de les trainer en justice. Ces trois-là ont essuyé les plâtres pour établir l'internet illimité sur 56k, et maintenant tout le monde a un forfait similaire.
L'histoire est en train de se répéter, mais cette fois pour l'ADSL à bas prix. Ceux qui vont laisser des plumes parce qu'ils vont être les premiers à s'y risquer se nomment Free.fr . Moi j'vous l'dis, de l'héroïsme de la sorte, ça mérite une médaille.
Seulement voilà. AOL, WorldOnline et OneTel, ils ont eu leurs serveurs flingués par des tas de connections 56K, à 5 ko/seconde. Mais là, Free va se prendre une surcharge de connections à 64 ko/seconde. Moi je dis, mauvais bouillon. Vous ne me croyez pas ? A votre avis, le serveur SQL de Free, il avait souvent pété un plomb avant aujourd'hui ?
Et cet avertissment tient aussi pour Mamadoo, Club Internet et AOL, bande de petits joueurs qui vont faire du sous-ADSL à 16 ko/seconde. Eux aussi ils vont un peu souffrir; mais le vrai martyr va être Free. Tout ça pour que nous ayons tous des pings en-dessous de 100 l'année prochaine. Total respect -_- .

21 octobre 2002

Lu sur les niouzes de Tiscali:

“Puma28 : Pourquoi lorsque je joue sur Internet à des jeux multi-joueurs (CS, Dod, Unreal, Quake 3, etc.) mon ping est-il supérieur à ceux des joueurs ayant l'ADSL avec Wanadoo ?
Parce que notre bande passante est meilleure tout simplement !”


On a la modestie facile chez Tiscali, même si ça reste vrai ^^ . Cette page est donc le best-of d'une session IRC avec le soi-disant “spécialiste des jeux en rézo” chez Tiscali (j'ai pas vu d'infos prévenant de ce rendez-vous, pourtant...), et coïncide avec l'annonce du lancement de leurs serveurs dédiés. Etrangement, leur accès est limité aux abonnés Tiscali... C'est pas pour dire, mais tous mes amis ne sont pas abonnés chez vous, hein. Dans un autre sens, avoir un login chez eux reste gratuit et sans obligation derrière... Mais d'autres serveurs tout aussi fiables n'en demandent pas tant.
Tiens, que vois-je dans ma boîte aux lettres ? Attention, je parle de ma boîte aux lettres physique, celle qui est lente et avec du papier qui coupe dedans ! Eh bien, j'y trouve un mailing de Tiscali qui lance un système de parrainage: on abonne un copain et on gagne un mois d'abonnement gratos. Bon, il faut que le parrainé prenne une offre payante, quand même, faut pas rêver. Joie, comme ça nos amis qui ne sont pas chez Tiscali pourront venir jouer avec nous ! Quelle chance ! Quelle coïncidence ! Surtout que cela coïncide justement avec le lancement de l'ADSL Free et Wanadoo à 30 € pour du 64 ko/sec, là où Tiscali va faire du sous-ADSL à 16 ko/sec pour 15 € (vitesse à peine supérieure à du Numéris en duo) ! Mince alors !

14 octobre 2002

Unreal Tournament 2003

Dieu que je hais ne pas avoir un blog à jour.

J'ai eu UT2K3 ce samedi, et j'ai évidemment passé le plus clair de mon temps à y jouer... Enfin, pas tout à fait. Je n'y ai pas trop joué, parce que je suis trop con pour profiter pleinement d'un jeu même s'il fait preuve de légères instabilités, car une force insoutenable me pousse à me promener dans le BIOS, les drivers et autres joyeusetés, à dire des gros mots, à casser mon clavier (RIP touche Return) et à me faire mal au poignet à force de le taper contre la table. Y'a pas à dire, jouer aux jeux consoles, ça rend gâteux.
Donc, UT2K3 plante immédiatement (et par plantage, je parle d'aller simple au reboot hardware) si j'utilise DirectX. Mais si je prends OpenGL, le jeu reste - relativement - stable. Je crois avoir déjà exposé dans ma FAQ sur UT le fait que dès qu'un jeu me laisse le choix entre les deux APIs graphiques, mon choix se porte systématiquement sur OGL, mais là...
Si on y réfléchit, les seuls à encore jurer par le système de Silicon Graphics sont id Software, dont les jeux sont toujours OpenGL only. A part eux, tout le monde fait du D3D maintenant, et je soupçonne que la présente d'OGL dans UT2K3 est là par souci de portabilité - le jeu tourne sous Linux dès la sortie de la boîte après tout, même si ce n'est même pas précisé sur le susdit emballage.
Le jeu n'est évidemment pas complètement libéré de ses bugs, mais c'est un fait avéré que le joueur PC a fini par prendre cela comme une fatalité, oserais-je même dire une normalité. Mais en me faisant l'avocat du jeu, j'affirme quand même que je porte également mes soupçons sur la sombre merde qui me sert de carte-mère - Abit et VIA sont sur ma blacklist jusqu'à nouvel ordre.

Du coup, j'ai pu quand même jouer, et avec une satisfaction non voilée. Sérieusement, ça fait combien de temps que l'on avait pas eu de jeu nextgen, profitant des ressources de nos pécés au lieu d'abuser du moteur de Quake 3 Arena, vieux de 1999 et touours récemment utilisé dans SOF2, Medal of Honor ou Return to castle Wolfy ? C'est avec une franche tranche de plaisir que je reste comme un idiot à admirer les décors, le nombre incroyable de polygones à l'écran, la précision diabolique du moteur physique, en murmurant que oui, c'est bien mon PC qui fait ça. Que de joie: quoique, le contenu du premier patch du jeu semble prometteur (améliorations au server browser, chan IRC de retour, et ce que j'attendais, on peut à nouveau régler la taille du HUD !), et un peu de tweaking ne sera pas de trop. Le tout augmenté par le fait que j'ai remporté une partie... Dès ma deuxième partie ^^ ! Sugoi !

11 octobre 2002

L'article le plus débile de la semaine

Enfin bon, il date un peu (trois mois), mais ça ne vieillit pas ce genre de connerie...
Pour résumer le point de vue de ce chroniqueur réputé,
Openoffice n'a aucune chance contre MSOffice. Il pousse le vice jusqu'à exposer les méthodes - toutes plus anticoncurrentielles les unes que les autres - que billg pourrait utiliser pour tuer OpenOffice. Et par conséquent, cette suite bureautique est condamnée. Pourquoi ? Parce que MS est le plus fort. Pourquoi il est le plus fort ? Parce qu'il a plus d'argent. Même si OO est opensource, dispo et compatible avec plein de plate-formes, qu'il lit les documents MS et que ses contributeurs sont infiniment plus nombreux et souples que tout le staff de Microsoft. Cette feuille de chou arrive même à se contredire toute seule, c'est vous dire.
On sent que ce gars a une grosse clé mécanique dans le dos remontée par Microsoft... Tsss.

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