Aujourd'hui, à ma gauche: House of the Dead 3 sorti sur Xbox avec le gun. A ma droite, le kit XboxLive.
Et non, je n'ai ramené aucun des deux à la maison. Parce que 1) j'achète en occase, ça vous le savez déjà, 2) HOTD3 ne reviendra chez moi qu'avec deux flingues, or ils ne les vendent toujours pas séparément, 3) le XboxLive, c'est 60€ pour un an de jeu (aux States, c'est 50$ -_- ). Et ensuite, c'est 10€ par mois. Mouais.
En fait, le prix de l'abonnement après la première année est resté secret jusqu'à aujourd'hui, et je crois que même les ricains ne le savaient pas jusq'à trèèèès récemment (en plus, MS a eu le chic de ne jamais avoir diffusé ce prix sur le site officiel). La mentalité était donc: filez-moi votre numéro de carte bancaire et j'y touche pas avant un an, où ce jour-là, je débiterai une somme que je déciderai, euh, plus tard. Charmant.
Et donc, voilà que j'apprends juste aujourd'hui ce fameux prix, alors que mon blog était déjà tout pensé (gnagna je veux pas l'acheter parce que je sais pas combien je paierai après un an, gnagnagna). Malgré tout, 10€ par mois, c'est dans la norme... Mhhh. Après tout, la seule raison pour laquelle je voudrais ce truc tout de suite serait d'éviter de me faire piquer mon nickname, si aucun Québécois ne l'a fait avant moi (autrement dit, je suis foutu et c'est fait depuis longtemps). En plus, il faudrait une connectique Wireless (minimum, y'en a pour plus de 350€!) pour relier le pécé à la Xboîte, à défaut de tirer un câble de 30 mètres...
Voilà donc pour aujourd'hui: à gauche, HOTD3, à droite, le Live.
Et droit devant, dans deux semaines...
Panzer Dragoon Orta.
Je vais attendre un peu ^_^ .
Dis maman, pourquoi le monsieur il a pas de selle sur son vélo ?
Jeux vidéo
13 mars 2003
Youpi
Par Raton-Laveur le 13 mars 2003, 22:56
Mozilla 1.3 est sorti, et c'est maintenant la nouvelle branche terminée du développement: upgradez votre version 1.2.1, donc.
Perso, j'utilise les nightly (versions compilées tous les jours à partir du travail effectué), et je peux vous dire qu'elle est tip-top (elle a vraiment été testée sous toutes les coutures ^^). En fait, la seule différence au moment où j'écris ces lignes, c'est le Slashdotting qui rend impossible le téléchargement d'une version. Vous voulez que je vous dise? Allez sur le FTP public de Free ou cherchez un miroir, et vous aurez votre came en deux temps trois mouvements.
A force de faire de l'évangélisme pour Mozilla, vous comprendrez tous pourquoi IE ne sert plus à rien (et c'est en bonne voie, d'après les mails que je reçois parfois ;) ). IE, c'est 90 Mo pour un browser, un éditeur de pages web et un client mail/news. Mozilla, c'est 12 Mo pour tout ça plus un client IRC et des fonctionnalités que MS prend pour des options, comme le fait de surfer sur plusieurs pages dans des intercalaires en ouvrant une seule fenêtre. C'est opensource, donc pas de spyware et pas de cochonneries. Bref, c'est bô, ça marche, ça plante pas et ça me fait pas râler, c'est vous dire.
Perso, j'utilise les nightly (versions compilées tous les jours à partir du travail effectué), et je peux vous dire qu'elle est tip-top (elle a vraiment été testée sous toutes les coutures ^^). En fait, la seule différence au moment où j'écris ces lignes, c'est le Slashdotting qui rend impossible le téléchargement d'une version. Vous voulez que je vous dise? Allez sur le FTP public de Free ou cherchez un miroir, et vous aurez votre came en deux temps trois mouvements.
A force de faire de l'évangélisme pour Mozilla, vous comprendrez tous pourquoi IE ne sert plus à rien (et c'est en bonne voie, d'après les mails que je reçois parfois ;) ). IE, c'est 90 Mo pour un browser, un éditeur de pages web et un client mail/news. Mozilla, c'est 12 Mo pour tout ça plus un client IRC et des fonctionnalités que MS prend pour des options, comme le fait de surfer sur plusieurs pages dans des intercalaires en ouvrant une seule fenêtre. C'est opensource, donc pas de spyware et pas de cochonneries. Bref, c'est bô, ça marche, ça plante pas et ça me fait pas râler, c'est vous dire.
Par Raton-Laveur le 13 mars 2003, 21:15
Même s'il était installé depuis deux jours, ce n'est que maintenant que j'ai eu le temps de jouer au bonus pack 2 pour Unreal Tournament 2003. Gratos, 3 modes de jeux en plus, du coop, des nouvelles maps, de nouveaux commentateurs, un radar, un lecteur de fichiers Ogg intégré au jeu... Chez la concurrence, on ferait payer pour moins que ça -_- .
J'ai surtout passé mon temps sur le génial mode Invasion, à savoir du coop contre les monstres du premier Unreal. On prend une map deathmatch, on envoie tout le monde par rushes de 40 streums, et c'est le bonheur. Depuis que Duke Nukem 3D avait proposé une expérience DeathMatch tellement bonne que le coop en avait été boycotté, les joueurs avaient perdu l'habitude de jouer en équipe contre l'ordi. En fait, à part Serious Sam ou Halo, je n'ai aucun souvenir d'un jeu où les joueurs aient vraiment apprécié le mode coopératif. C'est vrai qu'avec Counter-Strike ou Medal of Honor, jouer contre un humain, c'est quelque chose... Mais c'est différent. Où se trouve le plaisir d'avoir des hordes de macaques lobotomisés qui vous foncent dessus avec leur petit couteau face à votre rocket launcher, mais qui peuvent vous étaler parce qu'ils sont plusieurs dizaines? Le combat de la qualité sur la quantité, telle la Dreamcast face à la PSdaube? Bah. En bref, c'est une très bonne chose de voir de l'action en coop, même si la raison principale de l'avoir sur UT2K3 soit le fait que ce mode ait été retiré d'Unreal 2 (Infogrames a tranché le mode multi d'U2 pour pousser les gens à également s'acheter UT2K3 s'ils veulent jouer à plusieurs). Tiens, j'ai toujours pas fini le premier chapitre de ce jeu, en passant...
En attendant de le dire dans ma future FAQ sur UT2K3 - vous pouvez toujours savoir si je suis en train d'y jouer et où. Dans l'intercalaire “Buddy” du mode multi, entrez “ratonlaveur” comme nickname. Si votre serviteur est en train de faire du frag, le serveur où il se trouve s'affichera à droite. Au plaisir ;) !
J'ai surtout passé mon temps sur le génial mode Invasion, à savoir du coop contre les monstres du premier Unreal. On prend une map deathmatch, on envoie tout le monde par rushes de 40 streums, et c'est le bonheur. Depuis que Duke Nukem 3D avait proposé une expérience DeathMatch tellement bonne que le coop en avait été boycotté, les joueurs avaient perdu l'habitude de jouer en équipe contre l'ordi. En fait, à part Serious Sam ou Halo, je n'ai aucun souvenir d'un jeu où les joueurs aient vraiment apprécié le mode coopératif. C'est vrai qu'avec Counter-Strike ou Medal of Honor, jouer contre un humain, c'est quelque chose... Mais c'est différent. Où se trouve le plaisir d'avoir des hordes de macaques lobotomisés qui vous foncent dessus avec leur petit couteau face à votre rocket launcher, mais qui peuvent vous étaler parce qu'ils sont plusieurs dizaines? Le combat de la qualité sur la quantité, telle la Dreamcast face à la PSdaube? Bah. En bref, c'est une très bonne chose de voir de l'action en coop, même si la raison principale de l'avoir sur UT2K3 soit le fait que ce mode ait été retiré d'Unreal 2 (Infogrames a tranché le mode multi d'U2 pour pousser les gens à également s'acheter UT2K3 s'ils veulent jouer à plusieurs). Tiens, j'ai toujours pas fini le premier chapitre de ce jeu, en passant...
En attendant de le dire dans ma future FAQ sur UT2K3 - vous pouvez toujours savoir si je suis en train d'y jouer et où. Dans l'intercalaire “Buddy” du mode multi, entrez “ratonlaveur” comme nickname. Si votre serviteur est en train de faire du frag, le serveur où il se trouve s'affichera à droite. Au plaisir ;) !
06 mars 2003
Toi aussi, abonne-toi à AOL!
Par Raton-Laveur le 06 mars 2003, 19:50
Et toi aussi, reçois des lettres de menaces de ton propre fournisseur d'accès!
Au moins, j'espère qu'ils se feront taper sur les doigts. Les cons.
Au moins, j'espère qu'ils se feront taper sur les doigts. Les cons.
01 mars 2003
RL.net
Par Raton-Laveur le 01 mars 2003, 10:51
Quand vous êtes arrivés ici, vous avez dû voir qu'il y a une nouvelle page d'accueil, un peu plus léchée que la grosse frame hideuse qui était là avant. Je le savais, dès le jour où j'avais placé cette grosse bande blanche en haut de l'écran, que j'aurais pas dû. Enfin, c'est corrigé, ne pleurez plus mes chers visiteurs, je sais qu'elle vous a fait du mal mais maintenant c'est fini. Evidemment, si vous avez quelque chose à dire ou à redire, vous savez où vous exprimer.
Et puis comme ça, ceux qui ont un téléphone portable cancérigène à la point de la technologie devraient être capables de lire ce site depuis la technologie i-mode. Vous savez, celle que les japonais utilisent et qui existe en France par bouygues...
Et puis comme ça, ceux qui ont un téléphone portable cancérigène à la point de la technologie devraient être capables de lire ce site depuis la technologie i-mode. Vous savez, celle que les japonais utilisent et qui existe en France par bouygues...
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