08 avril 2003
Des trekkies dans le gouvernement US
Les ricains ont dit que le “siège” de Bagdad pourrait durer des semaines, voire des mois. Ca leur a pris trois jours, et résultat, le Dow Jones est reparti de plus belle et tout le monde est content.
Comme quoi, Star Trek, c'est pas que des gens en pyjamas qui explorent l'univers dans une disquette 3 pouces 1/2...
Par Raton-Laveur le 08 avril 2003, 20:53 - Général 2 commentaires
07 avril 2003
useless blog of ze day
Par Raton-Laveur le 07 avril 2003, 00:45 - Jeux vidéo un commentaire
06 avril 2003
Faselei!
Lui aussi obtenu jeudi soir (journée à marquer d'une pierre blanche!), et qui lui aussi n'est pas sorti de la NeoGeo Pocket Color. Anecdote véridique: vendredi, j'ai été coinçé dans un ascenceur, tout seul pendant une demie-heure, le temps que les gens qui répondent quand on appuie sur la touche avec la cloche s'amènent avec leur clé pour me sortir de la boîte de conserve suspendue au troisième étage. C'était la première fois que ça m'arrivait. Qu'est-ce que j'ai fait en attendant? Je me suis posé en tailleur et j'ai sorti la NGPC.
C'est un jeu RPG/Stratégie aux combats en tour par tour, comme dans Advance Wars. Vous dirigez un mech, si vous avez un coéquipier dans la mission, il se dirige tout seul. Vous jouez votre tour en entrant une suite d'ordres dans l'ordinateur de bord avec des icônes: avancer, tourner gauche, tourner droite, tirer, recharger... Quand vous gagnez, vous obtenez des points d'expérience et du fric pour booster l'engin.
L'histoire se présente de façon classissique (y'a pas de faute, il est vraiment écrit “classissique”): protagonistes qui taillent leur bavette en haut et en bas de l'écran, le milieu étant occupé par une zolie nimage qui situe les évènements.
Les graphismes n'ont rien de bien spécial, la musique se laisse écouter, l'intro est un petit morceau de Japanime avec des voix digitalisées (sur NGPC, c'est exclusif!), le gameplay a l'air vraiment passionnant, par exemple, il faut un petit moment pour comprendre le principe d'utilisation des armes (ex:gestion des munitions hors combat: on les achète au magasin, mais il faut ensuite les charger dans le robot - qui a des slots limités! - pour en bénéficier durant la bataille).
Est-ce que je vous conseille le jeu? Si vous adorez votre NGPC, sans aucun doute: après tout, le jeu peut être très cher sur le Net, si on arrive à le trouver (Garric a vraiment eu un coup de chance en tombant sur un magasin liquidant son stock de 20 cartouches sans boite et sans manuel sur ESlay à petit prix. Je suis encore en train de voir si c'est une vraie cartouche SNK ou une imitation bien faite). Si vous aimez les jeux de stratégie sur portables - Faselei! est quand même plus orienté TBS (Turn Based Strategy) que RPG - préférez l'excellent Advance Wars. Soyons clairs, Faselei est un très bon petit jeu, mais maintenant comme AW se joue aussi au tour par tour, il est difficile de ne pas faire la comparaison - et c'est Faselei! qui en souffre, je dirais presque “évidemment”.
En tout cas, je ne regrette pas de l'avoir, puisqu'il n'y a pas de GBA ici et que le jeu en soi reste de très bonne facture.
Par Raton-Laveur le 06 avril 2003, 12:07 - Jeux vidéo aucun commentaire
05 avril 2003
Panzer Dragoon Orta
Je viens d'arriver à l'épisode 3, qui rappelle agréablement les déserts de l'épisode 6 de PDZ. Le jeu est bourré de références très subtiles aux épisodes précédents, qui rendent l'impression de se sentir chez soi tout en jouant à un nouveau jeu. Le premier niveau est tiré de l'épisode 1 de PDZ, le deuxième rappelle PDS de par ses vers géants et Dunesques, on peut changer de chemin... Au fait, à l'épisode 2, quand vous coursez le ver, tournez à droite au lieu du chemin standard à gauche: ça vous amène au survol d'une plaine après quelques slaloms entre des rochers (pensez au niveau 1 StarFox 64!), et sur cette plaine, il y a un troupeau énorme de monstres que l'on dégomme pour le plaisir du score. Ca me faisait penser à une scène similaire dans Jurassic Park, mais vue du ciel.
Attention, je ne dis pas que le jeu fait vraiment référence à tout cela; je vous dis juste ce qui me passait par la tête à ce moment-là, pourque vous avoir une idée de à quoi on pense quand on y joue :) .
En fait, ce passage de la plaine - et le level design tout entier - m'a fait réaliser quelque chose: ce jeu a vraiment l'impression d'avoir été fait à la main. Que chaque facette du canyon, chaque rocher que l'on évite, chaque morceau de la végétation, a été soigneusement façonné par un artiste, comme si le niveau était son tableau tout entier que chaque joueur apprécierait d'une façon différente. Le petit ruisseau que l'on suit tout le long du niveau qui a des courants d'intensités différentes, le ciel qui s'assombrit quand on colle au sol et que la falaise cache le soleil, les ennemis qui continuent à nous dégommer si on les évite sans les tuer, obligeant à se retourner pour les finir, les plantes carnivores qui surgissent et bougent de façon animale, les effets de peinture à l'huile dans la Boîte de Pandore - tout est un travail d'orfèvre, pensez au sens du détail dans Shenmue. Dix niveaux comme ça, plus les cachés? Nom de Dieu, je pourrais les refaire pendant des siècles sans me lasser; au delà de l'eye-candy, c'est vraiment une beauté qui n'existe que pour mieux faire exister le jeu, son ambiance et son gameplay.
A l'opposé des Dead or Alive dont la débauche graphique (et sexuelle) est uniquement là pour faire joli; quand on secoue le jeu, y'a rien à l'intérieur. En opposition totale avec ce foutu niveau Library dans Halo qui a été entièrement construit avec CTRL+C CTRL+V - c'est la seule chose qui nous vient à l'esprit quand on y joue.
Je n'ai pas trop remarqué la musique pour l'instant, j'attends de voir - surtout quand on se souvient des bandes-son des épisodes précédents.
Le gameplay est du shoot'em'up on ne peut plus classique: en dix secondes tout le monde sait jouer, mais il semblerait que l'apprentissage des avantages et défauts de chaque forme soit vraiment long: c'est un élément primordial du gameplay, celui qui séparera un bon joueur d'un très bon joueur. Un peu comme le dodge dans Unreal Tournament, et c'est pour ça que je ne suis qu'un bon joueur ^^ . Bref, la learning curve est bien là.
Les boss sont bien difficiles et ne se laissent pas avoir du premier coup; ils sont bien longs et collants, on a même droit à des boss de milieu de niveau qui remplissent parfaitement leur rôle de vous user et de vous prendre une bonne part de la barre de vie. D'ailleurs, la seule façon d'en récupérer, c'est à travers un beserk qui pompe la vie des ennemis; si vous ratez votre coup, vous savez que vous êtes mal barré.
Les défauts? Je n'en suis qu'au troisième épisode, mais je n'en ai pas trouvé :) . On ne peut pas reprocher au jeu qu'il soit difficile, car ce n'est pas une difficulté inhumaine et incompréhensible comme celle de Gun Valkyrie, également sorti de la cuisse de SmileBit (l'épisode 3 fait penser à ce jeu!). Bref, je retourne y jouer.
(suite: article écrit après avoir fini le jeu)
Par Raton-Laveur le 05 avril 2003, 10:53 - Jeux vidéo 2 commentaires
04 avril 2003
Come get some
Sans parler des autres jeux sous le même moteur: Redneck Rampage, Blood, Shadow Warrior... Joie.
A préciser qu'aujourd'hui, soit à peine 24 heures après cette annonce, un port Linux avec audio, SVGA et sauvegardes, est déjà sorti. Cool.
Par Raton-Laveur le 04 avril 2003, 23:01 - Jeux vidéo un commentaire
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