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Bonjou' monsieu', léché kiki cinq euros ?

31 décembre 2003

Et une de plus

Hop, encore une année qui se termine. Une année de merde, entre nous soit dit; enfin, je la classerais pas dans mon top ten en tout cas. C'est vrai quoi: Irak, Half-Life 2 repoussé, Irak, Doom 3 repoussé, Irak, Black Isle qui disparaît, Deus Ex 2 qui est nase, Halo PC qui est nase, Winamp 3, le GameCube qui passe troisième des ventes mondiales de consoles, Steam Boy repoussé, mon lavabo bouché, le projet Evangelion:Revival qui génère que de la merde à l'exception des DVD remasterisés, Read Or Die toujours pas sorti chez Dybex, julien et yannick de Game One, moi qui achète une tablette graphique et publie ses dessins, le GBA SP sans prise jack, Francis Lalanne dans un reality-show sur Canal Plus, Star Wars Galaxies qui fait un flop, Ragnarok Online qui passe payant et se fait pirater trois fois, 3x3 Eyes qui ne s'arrête pas et devient encore plus complexe (vivi, c'est possible), le trou dans la couche d'ozone/réchauffement de la planète/staracademy, le prix des pièces détachées PC qui monte en flèche, Kaze qui sort des DVD de plus en plus chers et de moins en moins bons, Moerell de Fluide Glacial qui disparaît...
Encore heureux qu'il y ait eu de l'agréable (cf les tanuki awards), mais quand même, je suis pas trop mécontent de la voir mourir, cette année 2003.

Au fait, comme chaque année, j'ai renouvelé raton-laveur.net, au prix de sévères sacrifices (quelques numéros de Picsou Magazine). Tout ça pour vous économiser les doigts. Allez, on se donne rendez-vous en 2004 pour la suite du blog!

29 décembre 2003

Mauvaise réputation

Il y a des choses qui portent à rire: Club Internet et AOL mettent des bâtons dans les roues de Wanadoo pour sa baisse de prix. Basiquement, Mamadoo a eu l'autorisation du gouvernement pour baisser ses prix (qui restent toujours plus élevés que ceux de Free). Et C-I et AOL demandent de retarder l'entrée de cette réduction - histoire que eux aussi ils aient le temps de se faire de l'argent ou de ne pas trop en perdre, c'est vrai quoi, la concurrence capitaliste a ses limites.
Si on cherche un peu, la raison de leur demandé vouée à l'échec est simple: c'est un délai pour pouvoir mettre à jour leur campagne de pub. Manque de pot, la plupart des médias grand public n'ont pas pris la peine de donner l'argumentation des deux FAI... Résultat, la plupart des gens savent juste qu'ils protestent contre une baisse de prix. Vous sentez l'ironie? Ils demandent du temps pour pouvoir faire de la pub en leur faveur, et ce qu'ils obtiennent ce faisant, c'est quelques centaines de points de réputation en moins. De la mauvaise pub, qui les fait passer pour les méchants ammasseurs de pognon qu'ils sont, profitant du faible consommateur que nous sommes. Qui voudrait être connu ainsi? Regardez les magasins Leclerc qui axent leur communication sur leur défense du pouvoir d'achat, militant pour le porte-feuille des clients et pas le leur... Y'en a qui devraient en prendre de la graine!
Enfin, “mauvaise pub”, ils doivent avoir l'habitude: Club-Internet et son “Internet Puissance Vous” avec des spots télé incompréhensibles (“voici l'Internet de Jeanne”, et on voit un dauphin dans un cube d'eau tout petit), ou AOL et son “AOL à 100%” (et le Net à 0%?), ça donne l'occasion de bien rigoler devant la téloche.

Tout ça pour un nouveau tarif de 35€ à 512kbps au moins pendant un an... On vous a dit que Free en est à 30€ pour du 1024kbps?

28 décembre 2003

In Memoriam

Wow. Mais qu'est-ce que c'est que ce jeu?!
Résumons. On le trouve à 40€. Configuration PC écrite sur la boîte: 266Mhz Rex et même pas de carte 3D. Le tout est un énorme mélange de Macromedia Flash et de QuickTime: le jeu est d'ailleurs hybride Mac/PC. On indique son adresse email au lancement, et en route.
Scénario: Un journaliste et sa copine sont portés disparus. Puis la boîte pour laquelle il bosse reçoit un disque. C'est ce même CD qui est dans la boîte du jeu: conçu par celui qui a enlevé les deux personnes, c'est un énorme jeu de piste bien sadique, un défi donné à la police. Le kidnappeur demande même aux autorités de publier le programme, ce qu'elles font - avec la collaboration d'Ubi Soft.

Pas commun, mmhh? In Memoriam est donc de l'aventure/puzzle en Point&Click qui fait penser au très cool jeu vidéo des X-Files. On commence à résoudre quelques casse-têtes pas bien méchants, quand paf, MozillaMail me dit que j'ai reçu du courrier. C'est une fille qui enquête elle aussi sur le disque. On peut lui écrire, elle répond. Pendant ce temps, dans le jeu, le dingo s'amuse avec moi: il me nargue, récompense mes résolutions d'énigmes avec des extraits vidéo filmés en mini-DV du journaliste disparu, il m'a même fermé le programme au nez parce que je jouais au con. Si on cherche sur le Net, on trouve des références aux lieux ou aux gens qui y apparaissent. Et pour avancer dans le jeu, il faut faire tourner Google et cie. Ainsi, le jeu s'adresse quand même à ceux qui ont de la matière grise: culture générale et maîtrise de l'outil informatique requises, comme on dit dans les annonces d'emploi. Cela dit, on tient quand même un jeu incroyablement fédérateur, qui plaisent autant aux casual gamers qu'aux hardcore gamers, comme ce que Sierra faisait dans sa grande époque: Police Quest, Phantasmagoria, ou chez les autres, D, Sanitarium et Bad Mojo, toutes ces incarnations que le jeu vidéo n'est pas que pour les tits n'enfants ou les jeunes adultes immatures, loin de là.
En somme, voici un OVNI. Comme pour le projet Blair Witch, les auteurs ont mélangé réalité et fiction, créé des sites web de toutes pièces ou utilisé des documents de sciences occultes, sauf que la mayonnaise prend.

Du point de vue gameplay, c'est un peu moins rose. Certaines “énigmes” sont franchement ardues (mais quand on demande de l'aide via le Net directement aux personnages du jeu, c'est magnifique), et certains puzzles tiennent des animations en Flash qui jouent avec vos nerfs (relativisons: le tueur fait justement ça dans ce but). In Memoriam est donc réservé à ceux qui ont des nerfs d'acier: il faut supporter quelques passages chiants (mais si vous avez été scotché par Myst, Zork Nemesis ou Spycraft, no problemo), une ambiance trèèèès glauque et adulte, et assumer le délicieux téléscopage réalité/fiction.



Nota Bene: Je vous invite à lire également la très intéressante intervention dans Libé d'Eric Viennot, auteur d'In Memoriam. Le genre de texte qui prouve que la bête a été conçue par des hardcore gamers qui connaissent leur cuisine.

27 décembre 2003

Premières pensées

Je vous le dis tout de suite: je ne suis pas un expert ès RPG, loin de là (sauf quand RPG signifie Rocket Propelled Launcher, comme dans Duke3D). Je ne sais pas où sont rangées mes fiches de persos pour Vampire, je ne connais pas par coeur les emplacements des veines de minerais de la Terre du Milieu, et je considère que WarHammer est une conspiration particulièrement mal dissimulée pour sodomiser le porte-feuille des geeks.
Ajoutez à cela que je ne suis pas fan de Star Ouars: ceux qui adorent et ne savent pas que la saga n'est qu'un enchaînement de plagiats honteux sont des empaffés. Geroge Lucas fait des castings pour s'assurer qu'il prendra les plus mauvais acteurs de cette section de la galaxie. Ce sabre-laser limité à 1000 exemplaires dans le monde et vendu 300€ dans ce magasin de rôlistes que je fréquente: la peur me prend quand j'imagine ce que le pauvre fou qui l'achètera fera avec.

Star Wars - Knights of the Old Republic est un grand jeu. Et en 3D. Tant de RPGs et si peu en 3D! La profondeur de gameplay ne tient pas dans la profondeur de vision, c'est un fait avéré. Pourquoi les jeux en 3D existent alors? Pour le côté spectaculaire, immersif, les vues subjectives et tout le tintouin. Fallout, Baldur's Gate et Deloria n'ont pas besoin d'une troisième dimension pour impressionner, et le travail sur l'univers est déjà énorme. Mais quand on veut ratisser large et vendre beaucoup, il faut que la forme suive le fond: Baldur's Gate n'est qu'un beat'em'all débile en 3D dans sa version console.
Alors quand on a une profondeur de gameplay ET une profondeur de vision, on salue. Il suffit de voir Shenmue pour s'en convaincre. Et justement, KOTOR n'a eu de cesse de me faire penser aux aventures de Ryo Hazuki: se promener à la troisième personne, parler à chaque passant si on veut, quêtes secondaires à gogo, entrer dans chaque appartement si le coeur nous en dit, contempler chaque voix, chaque modèle 3D, chaque “donjon”, chaque mini-jeu en se demandant comment autant de choses peuvent tenir sur le disque et dans la console. Autre point commun: “merde, c'est déjà trois heures du matin?” Ca, ça m'a manqué. Sans parler de l'omniprésence jouissive du système d20, qui est là comme si c'était la chose la plus naturelle du monde, mécanique opérant au grand jour dans les menus, les dialogues ou les combats: c'est trop bien huilé pour être caché des yeux du joueur (admiratif et convaincu même s'il n'est pas rôliste). Et pour une fois qu'on a un RPG console importé officiellement qui soit autre chose que du Final Fantasy, ça fait un bien fou.
Et pour le PC? Le jeu demande une bécane de compétition (d'après CanardPC, 2,4Ghz et carte vidéo dernière génération), mais vous avez peut-être été gâté ce 25 décembre. c'est du Star Wars, c'est fait pour être mangé au format 16/9ème - de préférence sur grand écran- avec du son 5.1. Si votre PC le permet, allez-y. Sinon, l'addition sera moins élevée avec la Xbox. En plus, elle a enfin son RPG à elle, la Xbox; elle doit être contente.

26 décembre 2003

Now Playing: Star Wars - Knights of the Old Republic

Pas d'article dessus pour le moment - Dieu sait combien il faut de temps de jeu pour parler d'un RPG. Donc j'y retourne et on en reparle plus tard, okay :) ?

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