31 décembre 2003
Et une de plus
Encore heureux qu'il y ait eu de l'agréable (cf les tanuki awards), mais quand même, je suis pas trop mécontent de la voir mourir, cette année 2003.
Au fait, comme chaque année, j'ai renouvelé raton-laveur.net, au prix de sévères sacrifices (quelques numéros de Picsou Magazine). Tout ça pour vous économiser les doigts. Allez, on se donne rendez-vous en 2004 pour la suite du blog!
Par Raton-Laveur le 31 décembre 2003, 18:58 - Général 3 commentaires
29 décembre 2003
Mauvaise réputation
Si on cherche un peu, la raison de leur demandé vouée à l'échec est simple: c'est un délai pour pouvoir mettre à jour leur campagne de pub. Manque de pot, la plupart des médias grand public n'ont pas pris la peine de donner l'argumentation des deux FAI... Résultat, la plupart des gens savent juste qu'ils protestent contre une baisse de prix. Vous sentez l'ironie? Ils demandent du temps pour pouvoir faire de la pub en leur faveur, et ce qu'ils obtiennent ce faisant, c'est quelques centaines de points de réputation en moins. De la mauvaise pub, qui les fait passer pour les méchants ammasseurs de pognon qu'ils sont, profitant du faible consommateur que nous sommes. Qui voudrait être connu ainsi? Regardez les magasins Leclerc qui axent leur communication sur leur défense du pouvoir d'achat, militant pour le porte-feuille des clients et pas le leur... Y'en a qui devraient en prendre de la graine!
Enfin, “mauvaise pub”, ils doivent avoir l'habitude: Club-Internet et son “Internet Puissance Vous” avec des spots télé incompréhensibles (“voici l'Internet de Jeanne”, et on voit un dauphin dans un cube d'eau tout petit), ou AOL et son “AOL à 100%” (et le Net à 0%?), ça donne l'occasion de bien rigoler devant la téloche.
Tout ça pour un nouveau tarif de 35€ à 512kbps au moins pendant un an... On vous a dit que Free en est à 30€ pour du 1024kbps?
Par Raton-Laveur le 29 décembre 2003, 11:51 - Jeux vidéo 2 commentaires
28 décembre 2003
In Memoriam
Résumons. On le trouve à 40€. Configuration PC écrite sur la boîte: 266Mhz Rex et même pas de carte 3D. Le tout est un énorme mélange de Macromedia Flash et de QuickTime: le jeu est d'ailleurs hybride Mac/PC. On indique son adresse email au lancement, et en route.
Scénario: Un journaliste et sa copine sont portés disparus. Puis la boîte pour laquelle il bosse reçoit un disque. C'est ce même CD qui est dans la boîte du jeu: conçu par celui qui a enlevé les deux personnes, c'est un énorme jeu de piste bien sadique, un défi donné à la police. Le kidnappeur demande même aux autorités de publier le programme, ce qu'elles font - avec la collaboration d'Ubi Soft.
Pas commun, mmhh? In Memoriam est donc de l'aventure/puzzle en Point&Click qui fait penser au très cool jeu vidéo des X-Files. On commence à résoudre quelques casse-têtes pas bien méchants, quand paf, MozillaMail me dit que j'ai reçu du courrier. C'est une fille qui enquête elle aussi sur le disque. On peut lui écrire, elle répond. Pendant ce temps, dans le jeu, le dingo s'amuse avec moi: il me nargue, récompense mes résolutions d'énigmes avec des extraits vidéo filmés en mini-DV du journaliste disparu, il m'a même fermé le programme au nez parce que je jouais au con. Si on cherche sur le Net, on trouve des références aux lieux ou aux gens qui y apparaissent. Et pour avancer dans le jeu, il faut faire tourner Google et cie. Ainsi, le jeu s'adresse quand même à ceux qui ont de la matière grise: culture générale et maîtrise de l'outil informatique requises, comme on dit dans les annonces d'emploi. Cela dit, on tient quand même un jeu incroyablement fédérateur, qui plaisent autant aux casual gamers qu'aux hardcore gamers, comme ce que Sierra faisait dans sa grande époque: Police Quest, Phantasmagoria, ou chez les autres, D, Sanitarium et Bad Mojo, toutes ces incarnations que le jeu vidéo n'est pas que pour les tits n'enfants ou les jeunes adultes immatures, loin de là.
En somme, voici un OVNI. Comme pour le projet Blair Witch, les auteurs ont mélangé réalité et fiction, créé des sites web de toutes pièces ou utilisé des documents de sciences occultes, sauf que la mayonnaise prend.
Du point de vue gameplay, c'est un peu moins rose. Certaines “énigmes” sont franchement ardues (mais quand on demande de l'aide via le Net directement aux personnages du jeu, c'est magnifique), et certains puzzles tiennent des animations en Flash qui jouent avec vos nerfs (relativisons: le tueur fait justement ça dans ce but). In Memoriam est donc réservé à ceux qui ont des nerfs d'acier: il faut supporter quelques passages chiants (mais si vous avez été scotché par Myst, Zork Nemesis ou Spycraft, no problemo), une ambiance trèèèès glauque et adulte, et assumer le délicieux téléscopage réalité/fiction.
Nota Bene: Je vous invite à lire également la très intéressante intervention dans Libé d'Eric Viennot, auteur d'In Memoriam. Le genre de texte qui prouve que la bête a été conçue par des hardcore gamers qui connaissent leur cuisine.
Par Raton-Laveur le 28 décembre 2003, 22:31 - Jeux vidéo aucun commentaire
27 décembre 2003
Premières pensées
Ajoutez à cela que je ne suis pas fan de Star Ouars: ceux qui adorent et ne savent pas que la saga n'est qu'un enchaînement de plagiats honteux sont des empaffés. Geroge Lucas fait des castings pour s'assurer qu'il prendra les plus mauvais acteurs de cette section de la galaxie. Ce sabre-laser limité à 1000 exemplaires dans le monde et vendu 300€ dans ce magasin de rôlistes que je fréquente: la peur me prend quand j'imagine ce que le pauvre fou qui l'achètera fera avec.
Star Wars - Knights of the Old Republic est un grand jeu. Et en 3D. Tant de RPGs et si peu en 3D! La profondeur de gameplay ne tient pas dans la profondeur de vision, c'est un fait avéré. Pourquoi les jeux en 3D existent alors? Pour le côté spectaculaire, immersif, les vues subjectives et tout le tintouin. Fallout, Baldur's Gate et Deloria n'ont pas besoin d'une troisième dimension pour impressionner, et le travail sur l'univers est déjà énorme. Mais quand on veut ratisser large et vendre beaucoup, il faut que la forme suive le fond: Baldur's Gate n'est qu'un beat'em'all débile en 3D dans sa version console.
Alors quand on a une profondeur de gameplay ET une profondeur de vision, on salue. Il suffit de voir Shenmue pour s'en convaincre. Et justement, KOTOR n'a eu de cesse de me faire penser aux aventures de Ryo Hazuki: se promener à la troisième personne, parler à chaque passant si on veut, quêtes secondaires à gogo, entrer dans chaque appartement si le coeur nous en dit, contempler chaque voix, chaque modèle 3D, chaque “donjon”, chaque mini-jeu en se demandant comment autant de choses peuvent tenir sur le disque et dans la console. Autre point commun: “merde, c'est déjà trois heures du matin?” Ca, ça m'a manqué. Sans parler de l'omniprésence jouissive du système d20, qui est là comme si c'était la chose la plus naturelle du monde, mécanique opérant au grand jour dans les menus, les dialogues ou les combats: c'est trop bien huilé pour être caché des yeux du joueur (admiratif et convaincu même s'il n'est pas rôliste). Et pour une fois qu'on a un RPG console importé officiellement qui soit autre chose que du Final Fantasy, ça fait un bien fou.
Et pour le PC? Le jeu demande une bécane de compétition (d'après CanardPC, 2,4Ghz et carte vidéo dernière génération), mais vous avez peut-être été gâté ce 25 décembre. c'est du Star Wars, c'est fait pour être mangé au format 16/9ème - de préférence sur grand écran- avec du son 5.1. Si votre PC le permet, allez-y. Sinon, l'addition sera moins élevée avec la Xbox. En plus, elle a enfin son RPG à elle, la Xbox; elle doit être contente.
Par Raton-Laveur le 27 décembre 2003, 21:24 - Jeux vidéo 2 commentaires
26 décembre 2003
Now Playing: Star Wars - Knights of the Old Republic
Par Raton-Laveur le 26 décembre 2003, 23:58 - Jeux vidéo aucun commentaire
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