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Vous. Me. Haïrez.

Jeux vidéo

16 août 2003

Humour de geek

Comme ce tableau disparaîtra du Web au fil des mises à jour, autant le reproduire ici: il indique les reboots des serveurs de windowsupdate.com et l'OS utilisé dessus. Du 21 janvier au 14 août:
Windows Server 2003 (207.46.134.94)

Du 14 au 15 août (tout juste une journée!):
Windows Server 2003 207.46.134.93)

Et du 15 août à ??? :
Linux (213.161.82.37)

Petit rappel: le msblast (qui continue à se promener et qui a été abordé à la téloche et dans les journaux) est programmé pour
flooder windowsupdate.com . D'ailleurs, c'est peut-être linux qui fait tourner le nom de domaine, mais il ne répond pas... En bref, Microsoft serre les fesses bien fort et espère ne pas perdre trop de plumes dans cette histoire.

En tout cas, ça me fait bien marrer.

15 août 2003

Blague du jour

“Duke Nukem Forever est repoussé!”

12 août 2003

Vous utilisez Windows 2000, XP ou 2003?

Alors hop: clic droit sur la barre des tâches, onglet “Processus”: si vous avez un msblast.exe dans la liste, faites-vous plaisir. Cette saloperie a contaminé ma bécane, donc je suis pas en train de vous faire faire suivre une chaîne de mails. Les gens qui font suivre des chaînes de mails méritent de mourir.


EDIT: Ma voisine (celle qui est jolie, pas la vieille toute fripée) a elle aussi chopé ce virus. Pourtant, ma voisine, à part du MSN Messenger et du WWW, elle fait pas grand chose de son ordi. Mais comme elle aussi est abonnée chez Free (et donc, que son adresse IP est proche de la mienne), ça sent la diffusion par scan d'IPs...
Accessoirement, à la vitesse à laquelle ce truc se promène, je ne serais pas étonné de voir les médias en parler. Sauf que vulgariser les failles du système RPC de Windows, c'est quand même autre chose que de dire “ouais, ça s'appelle iloveyou et ça affecte tous ceux qui ont Outlook”. Bah.


EDIT (combo x2): Si même Slashdot le met à sa une, parlant même de “masse critique atteinte”, vous savez que c'est sérieux.

11 août 2003

Ouh les gros menteurs

Il y a quelques années, à l'époque où la N64 se vendait encore, Nintendo avait sorti un catalogue pour sa console dans les magasins Score Games. Et ils avaient cru malin de mettre la taille des jeux: on voyait ainsi un gros “256 Mo!” accolé à Ocarina of Time, par exemple.
Sauf que c'était la taille en mégabits et non en mo; il fallait diviser par 8 pour avoir la “véritable” taille du jeu. Et du coup, Zelda paraissait tout de suite moins impressionnant aux yeux des joueurs de Neo Geo avec ses 32 Mo... J'en profite pour rappeler que les Mo sont utilisés pour des tailles de stockage alors que les Mb ne servent qu'à mesurer des taux de transfert.

La raison à cette bourde ridicule? Une “coquille”, me répondrait sans doute la Pravda de chez Mario - on appuie sur un o au lieu du b sur le clavier, ce genre d'erreur arrive souvent, n'est-ce pas? C'était d'autant plus stupide que Nintendo laisse les arguments technologiques à d'autres pour se concentrer sur les jeux. Alors est-ce que quelqu'un pourrait m'expliquer pourquoi Nintendo continue à mentir ainsi à ses joueurs? Ici, Metroid Fusion (8Mo) annoncé comme faisant 64Mo! Et TOUS les autres jeux GBA sont traités de la même façon!

10 août 2003

Deepuu Fearuuu

Je viens de me rendre compte que je vous ai parlé de Deep Fear, un jeu Saturn méconnu (comme 99% de ses frangins) sans même en raconter sur lui. Corrigeons cela...

C'est un BioHazard(Resident Evil)-like. On vous lâche dans un monde peuplé de monstres tentaculaires causés par un virus mutant, de cartes magnétiques qui ouvrent des portes et de flingues à utiliser lesdits monstres. Rien de spécial, mhhh? Mais voilà le point qui tue: l'aventure se déroule dans une base sous-marine, pas loin d'un submersible armé d'ogives nucléaires. Et voilà que vous pensez au film Abyss. Pour pimenter le tout, vous avez un gros nombre écrit en haut à droite de l'écran. Ce n'est pas votre énergie, ce n'est pas votre stock de munitions... C'est l'oxygène restant dans la salle où vous êtes, histoire de ne pas stagner. Et oui. Alors si vous n'aimez pas les monstres, vous avez Resident Evil. Si vous n'aimez pas les ambiances claustro, les problèmes de respiration et les monstres, vous avez Deep Fear.

Le jeu (2 CD) est sorti peu après RE auprès d'un public restreint: pas de diffusion US et très peu d'exemplaires EUR. Tout comme pas mal de jeux Saturn, d'ailleurs - qui a dit Panzer Dragoon Saga? La musique est signée Kenji Kawai, le même qui a fait la bande-son de Blue Seed ou Ghost In The Shell.
Deep Fear assume sans complexe son héritage BioHazardesque: les mêmes questions à la con (“voulez-vous monter à l'échelle? Oui/Non”, “Vous êtes en train de saigner comme un porc et vous allez mourir, voulez-vous prendre ce medikit? Oui/Non”...), votre capitaine se nomme Clansy (une “faute de frappe” dans certains dialogues l'appelle même Clancy!), et le gameplay se résume à “trouver clé, ouvrir porte”. Il n'empêche qu'on adhère vraiment à son histoire, ses personnages, et que les menus ajouts au système de jeu de la saga Capcom me font passer un bon moment.

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