Deja dimanche soir... Il y a bien un manga dont j'aimerais vous parler, c'est Five Star Stories. Seulement la bête se cache, en VA plus qu'en VO d'ailleurs, et pour ma première participation, je préfèrerais causer d'un manga qui ne vous obligera pas à remuer ciel, terre, sites de vente en ligne et porte-monnaie à cause des frais de port, pour savoir de quoi je parle.
Il y a heureusement un second manga dont j'aimerais parler, qui n'est pas nouveau, mais heureusement hors du temps, et Raton n'en a pas parlé à ma connaissance, du moins pas à sa juste valeur^^ : BLAME!
Si je devais n'utiliser qu'une phrase pour décrire Blame!, ce serait celle-ci :
Pour moi, Blame! est au manga ce que Quake 3 est au jeu vidéo, Strapping Young Lad à la musique, ou encore la Lamborghini Diablo aux saloperies qui polluent :
Des trucs subtiles, certes, mais des trucs que l'on ressort régulièrement (Quake 3) ou non (la Diablo), mais dont on se dit à chaque fois que "p'tain, ça butait sévère à l'époque, et ça bute toujours aussi sévèrement aujourd'hui" (que ce soit d'un point de vue ambiance, design, intensité...).
Un de ces trucs qui nécessitent un minimum d'investissement de notre part pour en cerner la majestuosité (je me rappelle encore avoir feuilleté le 1er volume chez un certain agitateur depuis 1954, m'être dit "c'est moche", et l'avoir reposé... pauvre fou... enfin quand je dis ça, le bouquin ne date pas de 1954, moi non plus d'ailleurs, c'est l'agitateur dont je parle, et dont je ne sais pas trop ce qu'il agite d'ailleurs, mais passons), un de ces trucs sans compromis, qui créent leur propre genre en repoussant les limites de ce qui existait deja, un de ces trucs si différents de la production habituelle que vous ne pouvez pas les apprécier à demi-mesure. Soit vous les élevez au rang de culte, soit vous passez votre chemin. Accessoirement, un de ces trucs si atypiques, qu'il semble difficile pour son auteur de lui créer un successeur ayant la même "aura".
Blame! est donc l'un de ces petits chef-d'oeuvres, dont on se demande encore à l'heure actuelle quelle mouche eut piqué Glénat pour qu'ils l'éditent si rapidement (la version anglaise n'ayant quant à elle vu le jour que très récemment), nous gratifiant même du one-shot Noise, une histoire pré-Blame! (parue entre les volumes 7 & 8 de la série phare), éclaircissant au passage quelques points sur les bases de ce sombre univers.
Mais posons le décor. Ca tombe bien puisque c'est lui la star, avant même les personnages :
Peut-être sur terre, peut-être dans le futur. Du ciel ? Nope. De l'herbe ? Quedal. De l'eau ? Nada. Des gens ? Si peu...
Rien - ou presque - de tout cela, mais des murs, du béton, des constructions gigantesques encore et toujours, à perte de vue. L'univers de Blame! est une mégalopole chaotique et dégénérée dont l'ampleur n'aura de cesse de vous étonner.
Il n'y a tout simplement aucun repère, ni géographique ni temporel. Les rares récitatifs présents distilent des renseignements qui ne seraient guère utils qu'aux photons.
Car Blame! ne se "lit" pas, il se vit. Privé de tous repères, on ne peut que suivre Killy (le héros peu causant) dans ses pérégrinations sans destination précise apparente.
C'est une arme à double tranchant, car si vous accrochez au concept, alors vous voila embarqué dans une "lecture" sans équivalent. Sinon, c'est plutot mal parti, Blame! va vous sembler lent, vide, de la branlette pour fan de SF qui aime bien les guns qui font des gros trous... Car le volume 1 n'est en fait qu'une introduction à l'univers de Blame!. Sur les 240 pages que compte le bouquin, seules 64 contiennent des dialogues. Je dis dialogues, disons au moins une bulle, dans Blame!, un regard vaut souvent mieux qu'un long discours, ou bien ce qui aurait pû être un long discours est abruptement avorté par un coup de gun à positrons.
Le tome 2 permettra d'entrer dans le vif du sujet, quelquechose ayant visiblement foiré à grande échelle pour mettre le "monde" dans cet état. Mais 8 bouquins supplémentaires seront nécessaires pour le savoir, car Nihei distille les informations au compte-goutte, chaque indice apportant finalement plus de questions que de réponses.
Le rythme de la lecture est également au top, alternant phases d'action et d'exploration, alors qu'en arrière plan, l'intensité monte à mesure que les volumes passent et que les persos se grosbillisent, jusqu'à l'apocalypse (et la fin, que certains n'aimeront pas).
Malgrè ma première impression (je me suis longuement flagellé depuis, yeah !), le dessin n'est pas en reste, au contraire. Si les premiers volumes ne sont pas parfaits (les tronches se ressemblent beaucoup et sont parfois - même souvent - franchement moches), le style est deja très brut et spontané, les décors bénéficient quand à eux d'un soin et d'une compléxité sans pareil, Nihei étant architecte de formation. Par la suite, il laisse largement de côté l'utilisation de trames informatiques pour privilégier les nuances à la main, ce qui ne peut que mieux coller à l'ambiance du manga. Les designs - cross-overs entre alien, euh... Alien ,les Cenobites de Hellraiser, des endoskulls et un i-pod - sont à tomber par terre, tous les personnages un minimum importants font preuve de charisme tant stylistiquement que comportementalement, le dessin s'améliore sans cesse, jusqu'au somptueux et Tim-Burton-esque Log 64.
Bref, Blame! est une oeuvre qui sort de l'ordinaire, une sorte de mix entre l'excellent Vampire Hunter D (pour le grosbill asocial) et le sublime Tenshi No Tamago (pour l'ambiance, infiniment froide sans pour autant être malsaine, le poisson étant surement plus qu'une simple coïncidence) le tout à la sauce SF-cyberpunk. Pour les retardataires, ne le loupez pas.
Falk
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Général
Ne lisez pas ceci
Par lectorat le 18 décembre 2005, 21:34
Par Feufollet
Si vous lisez ces lignes, c’estque vous n’avez pas lu le titre, donc, je le répète : ne lisez pas ceci. Tout l’article qui va suivre n’est qu’une suite de épétions de la phrase « ne lisez pas ceci »sous toutes ses formes. Inutile donc d’aller plus avant, tout est dit : ne lisez pas ceci.
Bien, visiblement, vous continuez. J’ai affaire à un acharné à ce que je vois. Pourquoi continuer à lire. Je n'ai ni la verve ni la prestance du maître de céans (par contre, j’aime bien utiliser de vieux mots). Je ne vous parlerais ni de Hentai, ni de Japanime, et encore moins de Jeux Video. Quand aux geeckerie qui émaillent parfois cette rubrique, elles restent pour moi une énigme.
Je le répete, ne lisez pas ceci, c’est inutile, useless, inútil, unbrauchbar, nutteloos... grâce à Internet, je sais parler plein de langues… Mais comme vous le voyez, je n’ai toujours rien dit d’intéressant. Et je ne dirais rien d’intéressant de toutes manières. Aussi, je ne comprends pas pourquoi vous vous entêtez, alors qu’il y a tant de choses à voir, à faire, à signer. Par exemple, vous pourriez quitter Firefox (Internet Explorer, c’est le mal, mais en plus vieux) et aller lire les excellents mangas de Hitoshi Iwaaki (ah, Parasite), ou de Naoki Urasawa (ah, Monster).
Vous pourriez aussi lire la grande fresque spatiale (oui, je préfère ça à space opera) de Hamilton, je puis vous assurer qu’il n’y a rien eu de mieux en SF depuis Hyperion.
Tant qu’à faire, en passant, essayez donc de finir R-Type 3, vous savez, le seul jeu qui a réussi à vous faire casser une manette de SuperNes sur le carrelage du salon (sérieusement, si quelqu’un ici me disait qu’il a réussi à le finir, je lui prometerai mon admiration éternelle). Ou, à la limite, si vous tenez à rester sur votre Mac (ou pécé pour quelques-uns d’entre nous), je ne sais pas, faites quelque chose d’utile, Devenez un Jedi, détruisez l’étoile noire, sauvez un petit chat…
Bref, si vous continuez à lire cet article, c’est pour de mauvaises raisons. Vous voyez, je suis arrivé au milieu de mon écrit, et qu’ai-je fait ? Je vous ai donné trois liens tous issus de l’excellent kopikol, et j’ai fait mon malin avec babelfish. Pas de quoi casser trois pattes à un canard, En plus, comme il y a de fortes chances pour que vous ayez déjà lut Parasite, l’Aube de la nuit et Monster (non ? Et qu’attendez vous au juste ?), la lecture de ce pamphlet aura été pour vous une perte de temps.
Et vous continuez pourtant… Vous espérez en savoir plus sur moi (on peut toujours rêver)? Rassurez-vous, d’ici à la fin du texte, je ne vais que m’interroger sur les différentes raisons qui pourraient vous pousser à continuer de lire et les démonter unes à unes.Vous espérez peut-être que je vais rajouter d’autres liens avant la fin ? Pourtant non, vous voyez bien qu’il n’y a plus de texte en bleu. Visiblement, cela ne suffit pas à vous décourager. Mais alors pourquoi donc vous entêter ? Par jeu ? parce que vous avez juré sur la tombe de Sonic (il est mort à la fin de Sonic 3D si je me souvient bien) que vous lirirez tous les articles qui serons publiés ici. Alors, je vous rassure, Sonic comprendra tres bien qu’on ne lise pas ce qu’a écrit un pauvre type qui n’a même pas réussi à lui faire passer la deuxième zone de ses deuxième aventures (aspirine ?).
Vous vous attendez peut être à une chute spirituelle ? Et bien non, à la fin, je vais seulement dire que si vous êtes arrivés jusqu’ici, c’est que vous n’aviez vraiment rien de mieux à faire, et que si vous vous êtes ennuyés, on ne pourra pas dire qu’on ne
vous aura pas prévenu…
Si vous lisez ces lignes, c’estque vous n’avez pas lu le titre, donc, je le répète : ne lisez pas ceci. Tout l’article qui va suivre n’est qu’une suite de épétions de la phrase « ne lisez pas ceci »sous toutes ses formes. Inutile donc d’aller plus avant, tout est dit : ne lisez pas ceci.
Bien, visiblement, vous continuez. J’ai affaire à un acharné à ce que je vois. Pourquoi continuer à lire. Je n'ai ni la verve ni la prestance du maître de céans (par contre, j’aime bien utiliser de vieux mots). Je ne vous parlerais ni de Hentai, ni de Japanime, et encore moins de Jeux Video. Quand aux geeckerie qui émaillent parfois cette rubrique, elles restent pour moi une énigme.
Je le répete, ne lisez pas ceci, c’est inutile, useless, inútil, unbrauchbar, nutteloos... grâce à Internet, je sais parler plein de langues… Mais comme vous le voyez, je n’ai toujours rien dit d’intéressant. Et je ne dirais rien d’intéressant de toutes manières. Aussi, je ne comprends pas pourquoi vous vous entêtez, alors qu’il y a tant de choses à voir, à faire, à signer. Par exemple, vous pourriez quitter Firefox (Internet Explorer, c’est le mal, mais en plus vieux) et aller lire les excellents mangas de Hitoshi Iwaaki (ah, Parasite), ou de Naoki Urasawa (ah, Monster).
Vous pourriez aussi lire la grande fresque spatiale (oui, je préfère ça à space opera) de Hamilton, je puis vous assurer qu’il n’y a rien eu de mieux en SF depuis Hyperion.
Tant qu’à faire, en passant, essayez donc de finir R-Type 3, vous savez, le seul jeu qui a réussi à vous faire casser une manette de SuperNes sur le carrelage du salon (sérieusement, si quelqu’un ici me disait qu’il a réussi à le finir, je lui prometerai mon admiration éternelle). Ou, à la limite, si vous tenez à rester sur votre Mac (ou pécé pour quelques-uns d’entre nous), je ne sais pas, faites quelque chose d’utile, Devenez un Jedi, détruisez l’étoile noire, sauvez un petit chat…
Bref, si vous continuez à lire cet article, c’est pour de mauvaises raisons. Vous voyez, je suis arrivé au milieu de mon écrit, et qu’ai-je fait ? Je vous ai donné trois liens tous issus de l’excellent kopikol, et j’ai fait mon malin avec babelfish. Pas de quoi casser trois pattes à un canard, En plus, comme il y a de fortes chances pour que vous ayez déjà lut Parasite, l’Aube de la nuit et Monster (non ? Et qu’attendez vous au juste ?), la lecture de ce pamphlet aura été pour vous une perte de temps.
Et vous continuez pourtant… Vous espérez en savoir plus sur moi (on peut toujours rêver)? Rassurez-vous, d’ici à la fin du texte, je ne vais que m’interroger sur les différentes raisons qui pourraient vous pousser à continuer de lire et les démonter unes à unes.Vous espérez peut-être que je vais rajouter d’autres liens avant la fin ? Pourtant non, vous voyez bien qu’il n’y a plus de texte en bleu. Visiblement, cela ne suffit pas à vous décourager. Mais alors pourquoi donc vous entêter ? Par jeu ? parce que vous avez juré sur la tombe de Sonic (il est mort à la fin de Sonic 3D si je me souvient bien) que vous lirirez tous les articles qui serons publiés ici. Alors, je vous rassure, Sonic comprendra tres bien qu’on ne lise pas ce qu’a écrit un pauvre type qui n’a même pas réussi à lui faire passer la deuxième zone de ses deuxième aventures (aspirine ?).
Vous vous attendez peut être à une chute spirituelle ? Et bien non, à la fin, je vais seulement dire que si vous êtes arrivés jusqu’ici, c’est que vous n’aviez vraiment rien de mieux à faire, et que si vous vous êtes ennuyés, on ne pourra pas dire qu’on ne
vous aura pas prévenu…
Oh! My dear, 16 o'clock, it's Teatime!
Par lectorat le 18 décembre 2005, 19:46
_Dis dis, Poshu, comment ce fait il que tu puisses aussi bien résister au fan service, au moe² et détester tout ce qui contient trop de choses de ce genre?
_C'est par ce que j'utilise du Hentai (*) mon petit!
_Comme Raton?
_Ouais, mais en intraveineuse, ca m'évite de compter le nombre de pages sans seins dans Dark Crimson.
_Waaaah... Et t'as pas honte de raconter ta vie sur le blog de quelqu'un d'autre?
_Meuh non... Imagines que je suis William Black, et tout de suite tu me trouveras à ma place!
Comme le patron couvre pas mal l'actu Illusion, je vais parler d'un autre studio de jeux cochon en 3D: Teatime.
Teatime, c'est un peu le coté pile, si Illusion est le coté face (et vice et versa): si Illusion aime les gros seins, chez Teatime, on est plus loli; quand Illusion adopte un rendu plus ou moins réaliste, Teatime se promène dans le cell-shading. Bref, Teatime a tout pour plaire!
Petit tour d'horizon de 3 jeux dont ils sont responsables. Je tiens à noter que leurs jeux alternent souvent phases digico et phases coquines interactives.
Maiden breeder 2:
Vous connaissez Princess Maker de Gainax? Bah le principe est grosso modo le même principe: il faut choisir un planning pour développer les qualités d'une fillette (parmi les 4 demoiselles disponibles); sauf que ces qualités sont... euh... moins visibles sur un trônes et plus perceptibles dans un lit quoi.
Voilà une page du site officiel qui illustre de belle manière le "gameplay" et aussi certaines possibilités qui peuvent choquer, mais on est au japon, hein!
Le système de positions est assez simple: à chaque position, on a le droit à 1 ou plusieurs suites. Un arbre des possibilités sympa sans être immense
RealTime Lovers:
Le jeu le plus aboutit de la branche principale de Teatime (j'y reviendrais après), et un de mes jeux Hentai préféré, je ne pourrais que trop vous conseiller d'y jeter un coup d'oeil; par ce que c'est très beau. Comme (presque) toujours chez ce dev, on a le droit à des phases digico MAIS avec les vrai modèles 3D qui bougent et tout. Et c'est sympa! Egalement des petits effets 3D (hop, une feuille qui tombe, hup il pleut) sympatoches. Tout cela dynamise un peu ces phases de clics massifs.
Pour les phases d'actions, classique mais efficaces; on a droit aux interactions avec les décors (Celle là méritant une palme) les filles/costumes sont variés, y'en a pour tous les goûts, j'oserais même dire qu'en restant très classique, le charadesign est satisfaisant.
Je vous laisse regarder le site de Teatime pour leurs autres jeux (je me suis fait que Sacred plume qui n'était pas terrible, donc j'ai pas envie d'en parler) pour se concentrer sur une branche de Teatime: fulltime.
Fulltime est responsable d'un jeu assez... Dérangeant pour les occidentaux, puis ce qu'il s'agit de viols dans les trains (un grand fantasme japonais inspirer par la promiscuité dans ces boites de conserves roulantes): Chikan Ha Hanzai. Sans être révolutionnaire ni même novateur d'un point de vu gameplay, ce jeu est vraiment bien réalisé; beau et agréable à jouer. Tout se déroule donc dans un train, la 1ere phase consiste à chauffer sa partenaire. Attention cependant à na pas laisser la demoiselle crier car les autres passagers (non représenté à l'écran) interviendrait. Une fois prête, Hop à califourchon (ce qui ne gêne pas le reste du train... hmm) pour des phases dont je ne me souvient plus, malheureusement, et je n'ai pas pu trouver le jeu à temps. Désolé. Donc du classique dans le contenu, mais l'emballage est bien beau, et dans ce genre de jeux, l'emballage fait presque tout.
Leur nouveau jeu semble se dérouler dans un Hôpital... Vivement que je mette la main dessus ^^;
Vala vala, j'espère que les amateurs du genre vont regarder de ce coté, par ce que je l'aime vraiment beaucoup.
A noter que les jeux cités tournent un poile plus vite que chez Illu, mais c'est pas encore la panacée.
(*) si vous trouvez ma prose super drôle, que vous n'avez rien qui pend entre les jambes (si possible, que ce ne soit pas le résultat d'une opération.), que vous êtes célibataire et que vous fréquentez ce site; demandez mes coordonnées au videur. Merci.
_C'est par ce que j'utilise du Hentai (*) mon petit!
_Comme Raton?
_Ouais, mais en intraveineuse, ca m'évite de compter le nombre de pages sans seins dans Dark Crimson.
_Waaaah... Et t'as pas honte de raconter ta vie sur le blog de quelqu'un d'autre?
_Meuh non... Imagines que je suis William Black, et tout de suite tu me trouveras à ma place!
Comme le patron couvre pas mal l'actu Illusion, je vais parler d'un autre studio de jeux cochon en 3D: Teatime.
Teatime, c'est un peu le coté pile, si Illusion est le coté face (et vice et versa): si Illusion aime les gros seins, chez Teatime, on est plus loli; quand Illusion adopte un rendu plus ou moins réaliste, Teatime se promène dans le cell-shading. Bref, Teatime a tout pour plaire!
Petit tour d'horizon de 3 jeux dont ils sont responsables. Je tiens à noter que leurs jeux alternent souvent phases digico et phases coquines interactives.
Maiden breeder 2:
Vous connaissez Princess Maker de Gainax? Bah le principe est grosso modo le même principe: il faut choisir un planning pour développer les qualités d'une fillette (parmi les 4 demoiselles disponibles); sauf que ces qualités sont... euh... moins visibles sur un trônes et plus perceptibles dans un lit quoi.
Voilà une page du site officiel qui illustre de belle manière le "gameplay" et aussi certaines possibilités qui peuvent choquer, mais on est au japon, hein!
Le système de positions est assez simple: à chaque position, on a le droit à 1 ou plusieurs suites. Un arbre des possibilités sympa sans être immense
RealTime Lovers:
Le jeu le plus aboutit de la branche principale de Teatime (j'y reviendrais après), et un de mes jeux Hentai préféré, je ne pourrais que trop vous conseiller d'y jeter un coup d'oeil; par ce que c'est très beau. Comme (presque) toujours chez ce dev, on a le droit à des phases digico MAIS avec les vrai modèles 3D qui bougent et tout. Et c'est sympa! Egalement des petits effets 3D (hop, une feuille qui tombe, hup il pleut) sympatoches. Tout cela dynamise un peu ces phases de clics massifs.
Pour les phases d'actions, classique mais efficaces; on a droit aux interactions avec les décors (Celle là méritant une palme) les filles/costumes sont variés, y'en a pour tous les goûts, j'oserais même dire qu'en restant très classique, le charadesign est satisfaisant.
Je vous laisse regarder le site de Teatime pour leurs autres jeux (je me suis fait que Sacred plume qui n'était pas terrible, donc j'ai pas envie d'en parler) pour se concentrer sur une branche de Teatime: fulltime.
Fulltime est responsable d'un jeu assez... Dérangeant pour les occidentaux, puis ce qu'il s'agit de viols dans les trains (un grand fantasme japonais inspirer par la promiscuité dans ces boites de conserves roulantes): Chikan Ha Hanzai. Sans être révolutionnaire ni même novateur d'un point de vu gameplay, ce jeu est vraiment bien réalisé; beau et agréable à jouer. Tout se déroule donc dans un train, la 1ere phase consiste à chauffer sa partenaire. Attention cependant à na pas laisser la demoiselle crier car les autres passagers (non représenté à l'écran) interviendrait. Une fois prête, Hop à califourchon (ce qui ne gêne pas le reste du train... hmm) pour des phases dont je ne me souvient plus, malheureusement, et je n'ai pas pu trouver le jeu à temps. Désolé. Donc du classique dans le contenu, mais l'emballage est bien beau, et dans ce genre de jeux, l'emballage fait presque tout.
Leur nouveau jeu semble se dérouler dans un Hôpital... Vivement que je mette la main dessus ^^;
Vala vala, j'espère que les amateurs du genre vont regarder de ce coté, par ce que je l'aime vraiment beaucoup.
A noter que les jeux cités tournent un poile plus vite que chez Illu, mais c'est pas encore la panacée.
(*) si vous trouvez ma prose super drôle, que vous n'avez rien qui pend entre les jambes (si possible, que ce ne soit pas le résultat d'une opération.), que vous êtes célibataire et que vous fréquentez ce site; demandez mes coordonnées au videur. Merci.
Du miel et mon amour (encore un sujet lassif?!)
Par lectorat le 18 décembre 2005, 19:19
Par Poshu
La plus grande intro inutile de l'éditotaku volume 2: La vengeance!
Vous vous souvenez du studio Gainax? Non, pas gainax, mais Gainax! Ca y est? Ce studio créé par une bande de vrai passionnés (ceux qui avait réalisé l'open de DAICON IV) et qui nous a offert Eva, FLCL, Gunbuster (Top o nerae)... Avant d'abandonner sa majuscule et de produire des robomaids, des bus taureaux, des filles à poils et des séries d'horreurs... Donc avant ces événements funestes, la Gainax sortait des séries pour mâles, avec de l'humour/des jolies filles/du -service service- sans tomber dans l'exagération/et parfois même un scénario! Parmi toutes ces séries se trouvent pourtant UN shojo. Un shojo pour mâles (bah ouais), le seul shojo pour mâles même: Kareshi Kanojo no Jijou (Karekano de son petit nom), adapté du manga éponyme de Masami Tsuda. La série a été récemment publié chez vous par Dybex, vas dépenser ton argent, vas...
Tout ça pour dire qu'en 2005, 7/8 ans après, PAF, le retour du shojo pour mâles (virils, poilus, qui luisent grâce à la sueur.. Les vrais quoi)! Ce retour est assuré à la réalisation par J.C. STAFF, qui avait travaillé avec Gainax sur Karekano (mais alors, ton intro n'était pas SI inutile que ça?). Il s'agit de -roulement de tambours, trompettes et confettis- Honey and Clover!
Au menu, pas de sentimentalisme à l'eau de rose, mais des histoires presque possibles; pas de scènes de beaux mâles androgynes qui prennent la pose, mais un dynamisme graphique qui soutient très bien le scénario; pas d'ennuis ou de prévision à long terme, mais un humour qui sait se camoufler quand c'est nécessaire pour laisser place à des rebondissements intéressants. Un chara-design excellent; assez de personnages pour éviter de se lasser. Bref, la même recette que karekano, et même si la réalisation est un peu moins couillue (hum... l'épisode 16 de karekano était quand même mémorable) ca DOIT faire partie d'une culture animé.
Le manga (8 volumes + un fanbook volume 0) est tout aussi sympa sans pour autant valoir la série télé: comme pour "elle et lui", le punch donné par l'animation est un peu absent. A voir tout de même. Envoyez vos lettres de menaces à Tonkam, c'est bien leur genre de shojo.
PS pour les filles (pas velues, pas viriles et pas luisantes... pas portugaise?): vous pouvez quand même regarder, c'est bien pour vous aussi!
La plus grande intro inutile de l'éditotaku volume 2: La vengeance!
Vous vous souvenez du studio Gainax? Non, pas gainax, mais Gainax! Ca y est? Ce studio créé par une bande de vrai passionnés (ceux qui avait réalisé l'open de DAICON IV) et qui nous a offert Eva, FLCL, Gunbuster (Top o nerae)... Avant d'abandonner sa majuscule et de produire des robomaids, des bus taureaux, des filles à poils et des séries d'horreurs... Donc avant ces événements funestes, la Gainax sortait des séries pour mâles, avec de l'humour/des jolies filles/du -service service- sans tomber dans l'exagération/et parfois même un scénario! Parmi toutes ces séries se trouvent pourtant UN shojo. Un shojo pour mâles (bah ouais), le seul shojo pour mâles même: Kareshi Kanojo no Jijou (Karekano de son petit nom), adapté du manga éponyme de Masami Tsuda. La série a été récemment publié chez vous par Dybex, vas dépenser ton argent, vas...
Tout ça pour dire qu'en 2005, 7/8 ans après, PAF, le retour du shojo pour mâles (virils, poilus, qui luisent grâce à la sueur.. Les vrais quoi)! Ce retour est assuré à la réalisation par J.C. STAFF, qui avait travaillé avec Gainax sur Karekano (mais alors, ton intro n'était pas SI inutile que ça?). Il s'agit de -roulement de tambours, trompettes et confettis- Honey and Clover!
Au menu, pas de sentimentalisme à l'eau de rose, mais des histoires presque possibles; pas de scènes de beaux mâles androgynes qui prennent la pose, mais un dynamisme graphique qui soutient très bien le scénario; pas d'ennuis ou de prévision à long terme, mais un humour qui sait se camoufler quand c'est nécessaire pour laisser place à des rebondissements intéressants. Un chara-design excellent; assez de personnages pour éviter de se lasser. Bref, la même recette que karekano, et même si la réalisation est un peu moins couillue (hum... l'épisode 16 de karekano était quand même mémorable) ca DOIT faire partie d'une culture animé.
Le manga (8 volumes + un fanbook volume 0) est tout aussi sympa sans pour autant valoir la série télé: comme pour "elle et lui", le punch donné par l'animation est un peu absent. A voir tout de même. Envoyez vos lettres de menaces à Tonkam, c'est bien leur genre de shojo.
PS pour les filles (pas velues, pas viriles et pas luisantes... pas portugaise?): vous pouvez quand même regarder, c'est bien pour vous aussi!
La nonce
Par lectorat le 18 décembre 2005, 01:53
Ce soir, c'est l'avant dernière session irc de l'année.
Et comme je prédis un boycot assez général la semaine prochaine (pour cause de fête intempestive), ça sera probablement la dernière occasion en 2005 pour casser du raton à coup de carapace dans une party organisée.
Alors non, je ne vous dirai pas d'entrer votre pseudo dans la case prévue à cet effet sur la gauche, le codage ayant toujours des ratés via cette interface.
Téléchargez plutôt Opera et entrez irc://irc.worldnet.net/editotaku dans la barre d'adresse. Ou bien prenez mIRC (pas de sav pour mirc, mais une légende raconte que les mots magiques #editotaku@irc.worldnet.net ouvriraient un portail vers un monde inconnu...allez savoir)
La semaine quartier libre finira aussi comme elle a commencé, lors de la session irc du dimanche, alors il ne vous reste que quelques heures pour poser vos empreintes...
Par James314
Ps : j'aurais aimé pouvoir placer quelques mots en italique, vous dire de jouer à kururin, à Psobb et (surtout) à Super Monkey Ball ! Et bien comme ça, c'est chose faite.
Et comme je prédis un boycot assez général la semaine prochaine (pour cause de fête intempestive), ça sera probablement la dernière occasion en 2005 pour casser du raton à coup de carapace dans une party organisée.
Alors non, je ne vous dirai pas d'entrer votre pseudo dans la case prévue à cet effet sur la gauche, le codage ayant toujours des ratés via cette interface.
Téléchargez plutôt Opera et entrez irc://irc.worldnet.net/editotaku dans la barre d'adresse. Ou bien prenez mIRC (pas de sav pour mirc, mais une légende raconte que les mots magiques #editotaku@irc.worldnet.net ouvriraient un portail vers un monde inconnu...allez savoir)
La semaine quartier libre finira aussi comme elle a commencé, lors de la session irc du dimanche, alors il ne vous reste que quelques heures pour poser vos empreintes...
Par James314
Ps : j'aurais aimé pouvoir placer quelques mots en italique, vous dire de jouer à kururin, à Psobb et (surtout) à Super Monkey Ball ! Et bien comme ça, c'est chose faite.
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