Editotaku - Fear for F.E.A.R. - Commentaires2024-02-02T09:32:29+01:00urn:md5:16581243668e098f4652ba2c75355f3fDotclearFear for F.E.A.R. - tonptitpignoufurn:md5:6583e531efc6627fc21bc99f890b119c2007-09-04T13:52:06+02:002007-09-04T12:52:06+02:00tonptitpignoufAïe grillé, en même temps j'ai pas lu le contexte du jeu. Pour moi la question se résumait à: comment faire entrer un tank dans une cour si y'a pas de porte. Après on peut imaginer un vaisseau extra-terrestre aussi. ^^ Comme dans stargate, ils transportaient bien des pyramides.Fear for F.E.A.R. - ratonlaveururn:md5:0858a6c8b8ad51832584dc888584753e2007-09-03T14:24:42+02:002007-09-03T13:24:42+02:00ratonlaveurOuais, un tank héliporté pendant la seconde guerre mondiale... Mais bien sûr.Fear for F.E.A.R. - tonptitpignoufurn:md5:aa9b2de37a05c6bcc73276d3520f2f822007-09-03T14:06:45+02:002007-09-03T13:06:45+02:00tonptitpignoufEncore plus simple, ca s'appel l'hélicoptère. Un ptit coup d'hélitreuillage et hop un tank au milieu d'une cour sans issue, tank qui soit dit au passage peu ensuite faire une issue pour sortir avec son zoli canon princpal.^^Fear for F.E.A.R. - thelvinurn:md5:c5b33152fb263e2f95aa79b1b759cc892005-08-29T04:38:01+02:002005-08-29T03:38:01+02:00thelvinBah si, plus ou moins, ça s'assemble, un tank. Après, pas mal de pièces restent trop grandes pour passer à travers une bouche d'égout, mais les machines qui servent à fabriquer les pièces des machines qui servent à frabriquer les pièces des tanks, elles, peuvent être démontées en pièces suffisamment petites pour passer.<br />
Donc c'est du domaine du réalisable, si on est vraiment motivé pour faire comme ça. Et il n'y a pas le problème du tank qui a dû avoir très faim, en restant enfermé dans son usine le temps nécessaire pour achever sa croissance.<br />
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Plus simple, on amène un tank sur un vaste espace goudronné et on construit une usine fermée autour.Fear for F.E.A.R. - Midoriurn:md5:1399c36248da0b4195841d1db6241e5a2005-08-27T22:43:18+02:002005-08-27T21:43:18+02:00MidoriNon, mais le dragon a pû y grandire... lea tank ne naissent pas tout petits pour grandir ensuite :-PFear for F.E.A.R. - Lex777urn:md5:5766d2fc29986b5a489ac34fde4a65802005-08-27T10:08:33+02:002005-08-27T09:08:33+02:00Lex777par contre la Demo est vraiment totalement enorme !!!!!!!Fear for F.E.A.R. - Cyber_Penpenurn:md5:cf73cf2443e89e9da343e91a2a9cc1802005-08-12T15:39:34+02:002005-08-12T14:39:34+02:00Cyber_PenpenMais voyons, tout le monde sait que les dragons ont des cavernes à toit ouvrant! (cf un maître du jeu lors d'une vieille partie de jdr, où le même problème du dragon trop gros pour les couloirs se posait)Fear for F.E.A.R. - thelvinurn:md5:8e1189a140652b444cef1753f7f7163e2005-08-12T15:19:47+02:002005-08-12T14:19:47+02:00thelvinAu moins on comprend pourquoi il a faim.Fear for F.E.A.R. - wallaceJDurn:md5:06e1981501e0bf95dd50c22ac0b9b36c2005-08-12T13:51:14+02:002005-08-12T12:51:14+02:00wallaceJDHéhé le coup du tank c'est la version contemporaine du dragon de 30m enfermé dans une caverne dont les couloirs font au mieux 2m de larges... ^_^Fear for F.E.A.R. - thelvinurn:md5:cabcd759a6a1e4b22f47024ac65df79d2005-08-11T16:22:06+02:002005-08-11T15:22:06+02:00thelvinBah ouais. C'est sympa d'assembler un tank, pendant les heures de pauses dans le chantier de construction d'usine.Fear for F.E.A.R. - ratonlaveururn:md5:1426575d7ee68d0ffc4070de1b1ce31d2005-08-11T15:57:32+02:002005-08-11T14:57:32+02:00ratonlaveurPour moi, la perle du pseudo-réalisme en matière de mapdesign reste Return To Castle Wolfenstein... Vous vous souvenez de l'usine d'armement ? Après être passé par les égoûts, on arrivait dans une cour où il y avait un tank. Pas une porte, pas de sortie, et on réalisait vite que toute l'usine était murée. Ils avaient construit un tank à l'intérieur pour le fun ?Fear for F.E.A.R. - James314urn:md5:92100fdfd947c1116041f54db0701fc62005-08-10T22:19:11+02:002005-08-10T21:19:11+02:00James314Heureusement, dans certaines boites, on embauche de vrai architectes pour la cohésion des niveaux...Fear for F.E.A.R. - wallaceJDurn:md5:e3681e4e978fc96526d85f7739579ac62005-08-10T17:26:05+02:002005-08-10T16:26:05+02:00wallaceJDMoi c'est dans Tomb Raider 2 que les architectures bidons m'ont fait péter les plombs. Encore dans le 1 ça se justifiait pleinement puisqu'on exporait des environnements spécialement pensés par leurs créateurs pour mettre des batons dans les roues d'éventuels intrus. Mais dans le 2 sensé représenter des endroits réalistes c'est vraiment nawak.<br />
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Exemple : le bouton de la planque des mafieux caché sous l'eau au fond des canaux de Venise et qui ouvre une trappe... sur le toit !(o_0)Fear for F.E.A.R. - masskoturn:md5:36b307fc655367681b13a5419de84b762005-08-09T22:44:14+02:002005-08-09T21:44:14+02:00masskot"Mulder, prends des notes, je ne me souviens pas t'avoir vu dans ce genre d'environnement pour traquer l'homme à la cigarette (qui est ton père, mais on s'en tape)."<br />
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Avant X-files<br />
*respiration difficile* Luke *respiration difficile* je suis ton père<br />
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Apres X-Files<br />
*tousse tousse* Fox *tousse tousse* je suis *tousse tousse* ton pere *tousse tousse et perd son poumon*<br />
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Sinon, j'ai testé le jeu, l'effet de malaise est bien rendu dans la demo, mais je n'y trouve rien d'exeptionnel...